• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
Duck Hunt Banner
  1. ألعاب
  2. Duck Hunt
  3. نظرة عامة

Duck Hunt

حول Duck Hunt

الاستوديو

Nintendo R&D1

الموقع الإلكتروني

www.nintendo.com/games/detail/yEiAzhU2eQI1KZ7wOHhngFoAHc1FpHwj

تاريخ الإصدار

أبريل 21 1984

Duck Hunt Logo
Duck Hunt
Shooter

استعد للإثارة مع Duck Hunt، لعبة التصويب الكلاسيكية على NES! صوب بدقة نحو البط والأطباق الطائرة في 3 أوضاع لعب سريعة وممتعة.

المطور

Nintendo R&D1

تاريخ الإصدار

أبريل 21 1984

المنصة

مقدمة

لا شيء يضاهي ذكريات Duck Hunt الأسطورية! هذه التحفة الكلاسيكية من Nintendo لعام 1984 تضع سلاح التصويب في يدك وتتحدى ردود أفعالك أمام البط الطائر. لديك 3 طلقات فقط، وسرعة تزداد جنوناً، وكلب ساخر ينتظر ضحكته الشهيرة عند كل خطأ. إنها تجربة تصويب كلاسيكية في قمة الإثارة والتحدي!

Duck Hunt Gallery 1
Duck Hunt Gallery 2
Duck Hunt Gallery 3
Duck Hunt Gallery 4
Duck Hunt Gallery 5
عروض GAMES.GG

أكبر الخصومات، والألعاب المجانية، والعروض المحدودة عبر جميع متاجر الألعاب الكبرى.

وداعاً للأسعار الكاملة.

عرض الصفقات

نظرة عامة

لعبة Duck Hunt هي لعبة تصويب أركيد (arcade shooter) تعتمد على مسدس ضوئي، طورتها شركة Nintendo R&D1 وصدرت عام 1984 بالتزامن مع جهاز NES. يستخدم اللاعبون NES Zapper لإسقاط البط والحمام الطيني عبر ثلاثة أنماط مميزة، حيث تزداد سرعة الأهداف في كل جولة، مما يمنحك وقتاً أقل للاستجابة. تعتمد حلقة اللعب الأساسية على فكرة بسيطة ومخادعة: ارفع المسدس، تتبع الهدف، واضغط على الزناد قبل أن يغادر الشاشة.

تقدم اللعبة نمطين لصيد البط ونمطاً لصيد الحمام الطيني. يضعك Game A في مواجهة بطة واحدة، بينما يرمي Game B بطتين في آن واحد، ويغير Game C قواعد اللعبة بأهداف من الحمام الطيني تطير في مسارات متوقعة. يمر كل نمط بجولات متصاعدة الصعوبة، وتزداد السرعة بشكل كافٍ ليتحول ما يبدو سهلاً في الجولة 3 إلى تحدٍ حقيقي ومثير للتوتر بحلول الجولة 9.

Duck Hunt content image

Duck Hunt content image

أسلوب اللعب والميكانيكيات

تعتمد ميكانيكيات التصويب في Duck Hunt على قيد واحد صارم: ثلاث طلقات لكل هدف. إذا أخطأت في الطلقات الثلاث، تطير البطة بعيداً، ويظهر الكلب من بين الأعشاب ليضحك عليك مباشرة. تلك اللحظة، أكثر من أي شيء آخر في اللعبة، هي ما يتذكره اللاعبون. إنها لمسة تصميم صغيرة تخلق رهاناً عاطفياً حقيقياً من مجرد خطأ بسيط.

Duck Hunt content image

Duck Hunt content image

نظرة سريعة على الميكانيكيات الأساسية:

  • ثلاث طلقات لكل هدف قبل أن يهرب
  • تزداد سرعة الأهداف في كل جولة
  • يتيح نمط اللاعبين الثاني للاعب آخر التحكم في البطة عبر وحدة تحكم NES الثانية
  • يوفر نمط الحمام الطيني نمطاً مختلفاً للأهداف وتحدياً في التوقيت
  • تتبع النقاط عبر الجولات دون إمكانية الاستمرار (no continues)

خيار اللاعبين ممتع حقاً؛ حيث يقوم لاعب بالتصويب بينما يستخدم الآخر وحدة تحكم NES العادية لتحريك البطة، مما يخلق نمطاً تنافسياً غير متماثل لا يزال صامداً كفكرة ممتازة لألعاب التجمعات.

Duck Hunt content image

Duck Hunt content image

التأثير والإرث

وصلت Duck Hunt كلعبة مرفقة مع جهاز NES في أمريكا الشمالية، مما يعني أنها كانت أول لعبة حمل فيها ملايين اللاعبين وحدة التحكم. هذا الانتشار وحده ضمن لها مكاناً في تاريخ الألعاب، لكن التصميم هو ما استحق ذلك فعلاً. كانت ميكانيكية المسدس الضوئي تبدو كالسحر في عام 1984، كما أن تقنية Zapper، التي استخدمت خطوط المسح الضوئي لتلفاز CRT لاكتشاف موقع المسدس، كانت هندسة أجهزة ذكية حقاً.

امتد الأثر الثقافي للعبة إلى ما هو أبعد من إصدارها الأصلي. أصبح كلب Duck Hunt واحداً من أكثر شخصيات الألعاب شهرة بفضل تكرار تلك الرسوم المتحركة للضحك، وحصلت الشخصية على عودة تنافسية مفاجئة عندما انضمت Duck Hunt إلى قائمة شخصيات Super Smash Bros. for Wii U و Nintendo 3DS في عام 2014، مما عرف الثنائي على جيل جديد تماماً.

لماذا تستحق Duck Hunt اللعب اليوم؟

بالنسبة لأي شخص يلعب على جهاز NES أصلي مع تلفاز CRT، تظل Duck Hunt كما كانت دائماً: لعبة تصويب أركيد دقيقة وسريعة الاستجابة، مع نظام نقاط يكافئ الثبات تحت الضغط. إن غياب الحفظ، أو الاستمرار، أو إعدادات الصعوبة يعني أن كل جلسة هي محاولة نقية لتجاوز أفضل نتيجة حققتها بنفسك.

Duck Hunt content image

Duck Hunt content image

تصميم اللعبة المباشر هو أيضاً أكثر صفاتها صدقاً. لا توجد أنظمة خفية، ولا عناصر لفتحها، ولا حشو. تمنحك Duck Hunt مسدساً، وتضع طيوراً في السماء، وتتحداك لإصابتها. تزداد سرعة الجولات، ويُختبر صبرك، ويستمر الكلب في المراقبة. بالنسبة للعبة تصويب أركيد من عام 1984، أثبتت هذه الحلقة أنها أكثر ديمومة من معظم الألعاب التي صدرت بعد عقود.