• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • القوائم
Fire Emblem: Three Houses Banner
  1. ألعاب
  2. Fire Emblem: Three Houses
  3. نظرة عامة

Fire Emblem: Three Houses

حول Fire Emblem: Three Houses

الاستوديو

Intelligent Systems

الموقع الإلكتروني

www.nintendo.com/games/detail/fire-emblem-three-houses-switch

تاريخ الإصدار

يوليو 26 2019

Fire Emblem: Three Houses Logo
Fire Emblem: Three Houses
استراتيجيةمغامرة

لعبة تقمص أدوار استراتيجية في Fódlan، حيث تدرب الطلاب وتبني علاقات وتقود معارك ملحمية عبر ثلاثة مسارات قصصية مشوقة في Fire Emblem: Three Houses.

المطور

Intelligent Systems

تاريخ الإصدار

يوليو 26 2019

المنصة

مقدمة

في Fire Emblem: Three Houses، ستتقمص دور أستاذ في دير وسط صراعات الأمم، حيث تدمج اللعبة بين القتال التكتيكي وتطوير الشخصيات بعمق غير مسبوق. اختيارك للمنزل الذي ستقوده سيحدد مسار المعارك والعلاقات والقصة بأكملها. حتى بعد إنهاء اللعبة ثلاث مرات، ستظل هناك أسرار بانتظارك لاكتشافها!

Fire Emblem: Three Houses Gallery 1
Fire Emblem: Three Houses Gallery 2
Fire Emblem: Three Houses Gallery 3
Fire Emblem: Three Houses Gallery 4
Fire Emblem: Three Houses Gallery 5
Fire Emblem: Three Houses Gallery 6
Fire Emblem: Three Houses Gallery 7
Fire Emblem: Three Houses Gallery 8
Fire Emblem: Three Houses Gallery 9
Fire Emblem: Three Houses Gallery 10

نظرة عامة

وصلت لعبة Fire Emblem: Three Houses إلى منصة Nintendo Switch في يوليو 2019، وهي من تطوير Intelligent Systems بالتعاون مع Koei Tecmo. تأخذ اللعبة نظام القتال التكتيكي القائم على الأدوار (turn-based) الذي تشتهر به السلسلة وتدمجه داخل هيكل محاكاة الحياة المدرسية، حيث يتقمص اللاعب دور أستاذ يقضي نصف وقته في التخطيط للدروس وبناء الروابط قبل إرسال الطلاب إلى ساحة المعركة. والنتيجة هي لعبة RPG تكتيكية تجعلك تهتم بكل وحدة قتالية قبل أن تضعها في أي خطر.

تخضع قارة Fódlan لتوازن هش بين ثلاث قوى: إمبراطورية Adrestian، ومملكة Holy Kingdom of Faerghus، وتحالف Leicester Alliance. ترسل كل قوة أبناء النبلاء التابعين لها إلى أكاديمية الضباط في دير Garreg Mach Monastery، ليتم توزيعهم على بيوت Black Eagles وBlue Lions وGolden Deer. اختيارك لبيت معين في البداية يربطك بطاقم محدد من الشخصيات، ومسار قصصي معين، ومنظور مختلف تماماً للحرب التي تلتهم Fódlan في نهاية المطاف.

يتم فتح مسار رابع يسمى Crimson Flower تحت شروط معينة ضمن مسار Black Eagles، مما يرفع إجمالي عدد مرات اللعب المميزة إلى أربعة. كل مسار يعيد صياغة الأحداث من زاوية مختلفة، وهذا هو السبب الدقيق وراء احتفاظ Three Houses بقابلية إعادة اللعب بشكل مذهل حتى بعد سنوات من إطلاقها.

Fire Emblem: Three Houses content image

Fire Emblem: Three Houses content image

أسلوب اللعب والميكانيكيات

ينقسم جوهر أسلوب اللعب بوضوح إلى نصفين. بين المعارك، يدير اللاعبون تقويمهم في الدير: تدريس الطلاب لرفع مستويات المهارة، ومشاركة الوجبات لبناء رتب الدعم (support ranks)، واستكشاف الأراضي، والقيام بمهام جانبية. تؤثر هذه المرحلة بشكل مباشر على الأداء القتالي، حيث لا يمكن للطلاب إتقان الفئات (classes) وتعلم القدرات إلا من خلال المهارات التي تدربوا عليها.

Fire Emblem: Three Houses content image

Fire Emblem: Three Houses content image

تشمل الميكانيكيات الرئيسية ما يلي:

  • Gambits: هجمات منطقة تعتمد على الكتائب لكسر تشكيلات العدو
  • Divine Pulse: نظام تراجع يسمح لك بإلغاء الأخطاء أثناء المعركة
  • Class mastery: تكتسب الشخصيات قدرات جديدة من خلال رفع مستواها في فئات محددة
  • Weapon durability: تنكسر الأسلحة بعد استخدامها لفترة طويلة، مما يجبرك على إدارة المخزون
  • Support conversations: مشاهد علاقات تفتح مع تعمق الروابط

تستخدم المعارك القائمة على الأدوار تنسيق خريطة الشبكة المألوف لمحترفي Fire Emblem، لكن نظام الكتائب يضيف طبقة من العمق التكتيكي. تقود كل وحدة مجموعة من الجنود الذين يمتصون بعض الضرر ويفعلون الـ Gambits، والتي يمكنها زعزعة استقرار الأعداء وكسر دفاعاتهم. يصبح التموضع (Positioning) مهماً أكثر من أي وقت مضى عندما تأخذ الكتائب في الاعتبار أثناء خطتك الهجومية.

Fire Emblem: Three Houses content image

Fire Emblem: Three Houses content image

العالم والإعداد

تعد Fódlan واحدة من أكثر الإعدادات بناءً بعناية في السلسلة. فالدول الثلاث التي تضمها تمتلك ثقافات متميزة، وتوترات سياسية، وتاريخاً تشكل بفعل كنيسة Church of Seiros، التي يعد تأثيرها على القارة محورياً في كل مسار قصصي. يعمل الدير نفسه كعالم مركزي، وقضاء الوقت فيه يكشف عن الكثير من الـ lore من خلال أوصاف العناصر، وحوارات الـ NPC، وكتب المكتبة التي لن يستوعبها معظم اللاعبين بالكامل في جولة لعب واحدة.

يركز النصف الأول من القصة، الذي يقع خلال مرحلة الأكاديمية، على تطوير الشخصيات والصراعات البسيطة. أما النصف الثاني، الذي يقع بعد خمس سنوات خلال الحرب، فيعيد صياغة كل ما تم تأسيسه سابقاً. الشخصيات التي كانت زملاء دراسة يصبحون أعداء، وتتغير التحالفات. التحول في النبرة بين النصفين حاد لدرجة أن Three Houses تحكي فعلياً قصتين مترابطتين في لعبة واحدة.

Fire Emblem: Three Houses content image

Fire Emblem: Three Houses content image

المحتوى وقابلية إعادة اللعب

تحتوي Three Houses على محتوى كبير بعد الإطلاق من خلال إضافة Cindered Shadows DLC، التي تضيف قصة جانبية تقع تحت الدير وتقدم Ashen Wolves، وهو بيت رابع سري يضم أربع شخصيات قابلة للعب يمكن تجنيدها في مسارك الرئيسي. تضيف الإضافة أيضاً فئات وعناصر جديدة تنتقل إلى اللعبة الأساسية.

تجمع حزمة Expansion Pass بين Cindered Shadows وإضافات تجميلية وتحسينات لجودة الحياة، لكن القصة الجانبية هي عامل الجذب الرئيسي. تستغرق حوالي أربع إلى ست ساعات وتقدم بعضاً من أكثر معارك اللعبة تطلباً من الناحية الميكانيكية في تنسيق مكثف.

بالنسبة للعبة RPG تكتيكية تعتمد في جوهرها على الاستراتيجية القائمة على الأدوار، فإن المسارات الأربعة، والعشرات من الشخصيات القابلة للتجنيد، وهيكل الـ lore المصمم لمكافأة تكرار اللعب، تمنح Three Houses عمراً طويلاً يستحق التجربة. الدير لا يكشف عن أسراره بالكامل في جولة واحدة، وهذا أمر مقصود تماماً.