What GPU for Forza Horizon 6? Top 3 ...
متوسط

دليل إعدادات Forza Horizon 6 للكمبيوتر: أفضل أداء ورسوميات

حسّن أداء Forza Horizon 6 على الكمبيوتر باستخدام أفضل إعدادات الرسوميات المناسبة لجميع فئات كروت الشاشة، من الأجهزة الاقتصادية إلى القوية.

Nuwel

Nuwel

مُحدّث مايو 15, 2026

What GPU for Forza Horizon 6? Top 3 ...

 

Forza Horizon 6 يعمل بمحرك ForzaTech في أحدث إصداراته من استوديو Playground Games، ويصل إلى منصة الكمبيوتر بحالة ممتازة حقاً. تقوم اللعبة باكتشاف عتادك تلقائياً وتقترح إعدادات مسبقة (preset)، وهي نقطة بداية معقولة. لكن هذه الإعدادات غالباً ما تهدر جزءاً من الأداء أو تستهلك موارد بطاقة الرسوميات (GPU) في إعدادات تبدو متطابقة حتى عند خفضها بمستويين. بعد مراجعة كل إعداد رئيسي مع بيانات الاختبار (benchmark)، إليك بالضبط ما يجب تغييره، وما يجب تركه كما هو، وأين تكمن المكاسب البصرية الحقيقية.

ما هي مواصفات الكمبيوتر الدنيا والموصى بها لتشغيل Forza Horizon 6؟

قبل العبث بأي إعدادات، تأكد من أن جهازك يلبي المتطلبات المدرجة على Steam. المواصفات الدنيا أكثر سهولة في الوصول إليها مقارنة بمعظم ألعاب العالم المفتوح الحديثة.

Loading table...

حقيقة أن GTX 1650 هو الحد الأدنى تعطي دلالة واضحة؛ فهذه البطاقة تعود لثلاثة أجيال مضت، ومن الواضح أن Playground تستهدف توافقية واسعة مع العتاد. متطلبات الذاكرة العشوائية 16 GB ثابتة عبر كلا المستويين، وهو المعيار الحالي لمعظم العناوين التي تصدر في 2026. إذا كنت بحاجة إلى مساعدة في عملية التحميل نفسها، راجع دليل التحميل المسبق للعبة Forza Horizon 6 الذي يغطي أحجام الملفات وخطوات التحميل قبل البدء في الإعدادات.

Video settings overview

نظرة عامة على إعدادات الفيديو

ما هي تقنية رفع الدقة (Upscaling) التي يجب عليك استخدامها؟

هذا هو القرار الأكثر تأثيراً في قائمة الإعدادات بأكملها. أظهرت اختبارات الأداء التي أجريت على بطاقة RTX 4070 Ti مع معالج AMD Ryzen 7 9800X3D بدقة 2K نتائج واضحة، وتقنية واحدة يجب عليك تجنبها تماماً.

Nvidia DLSS (لمالكي بطاقات Nvidia)

يوفر إعداد DLSS DLAA بالدقة الأصلية (native) معدل 50 إطاراً في الثانية مع أنقى صورة من بين جميع خيارات الدقة الأصلية، حيث يتعامل مع هندسة المركبات الدقيقة والأسوار دون الضبابية الزمنية التي يسببها TAA. وللحصول على دفعة في الأداء، يقفز إعداد DLSS Quality إلى 70 إطاراً في الثانية (+37% مقارنة بـ TAA) مع الحفاظ على مظهر بصري يكاد يطابق الدقة الأصلية. أما وضعي DLSS Balanced و Performance فيقدمان عوائد متناقصة في جودة الصورة مقابل نفس مكاسب معدل الإطارات التي يمكنك الحصول عليها ببساطة عن طريق خفض إعداد آخر.

تدعم بطاقات Nvidia من سلسلة 50 أيضاً تقنية 4x Multi Frame Generation، والتي تدعمها اللعبة بشكل صريح 

AMD FSR 3.1.5 (لمالكي بطاقات AMD)

يطابق FSR3 Quality أداء DLSS Quality عند 70 إطاراً في الثانية ويبدو حاداً، على الرغم من أن الشبكات الدقيقة والمشاهد البعيدة تظهر حبيبات طفيفة مقارنة بـ DLSS. يصل FSR3 Performance إلى 86 إطاراً في الثانية ولكنه يقدم وميضاً ملحوظاً على الأجسام الرفيعة. مقبول إذا كنت بحاجة إلى الإطارات، لكنه ليس مثالياً كخيار افتراضي.

Intel XeSS (لمالكي بطاقات Intel)

يعد XeSS Ultra Quality عند 67 إطاراً في الثانية الخيار الأنقى في تشكيلة Intel. تقنياً، XeSS Ultra Quality Plus أكثر حدة ولكنه يضيف 10 إطارات فقط فوق الدقة الأصلية، مما يجعل تبريره أمراً صعباً. يعد XeSS Balanced عند 73 إطاراً في الثانية الخيار الأفضل والأشمل لمستخدمي Intel Arc الذين يرغبون في دفعة أداء حقيقية دون التضحية بالكثير من الوضوح.

AMD FidelityFX CAS: تجنبه

ينتج عن كل وضع من أوضاع CAS في الاختبارات حدة مفرطة وعدوانية تحول الصورة إلى فوضى من الحواف المسننة والضجيج البصري. تبدو أرقام الإطارات جيدة على الورق (87 إطاراً في الثانية في وضع Performance)، لكن جودة الصورة أسوأ فعلياً من تشغيل إعداد أصلي أقل. تخطَّه تماماً.

DLSS upscaling settings panel

لوحة إعدادات رفع الدقة DLSS

ما هي إعدادات الرسوميات التي تؤثر فعلياً على معدل الإطارات (FPS)؟

إليك ما تكشفه بيانات الاختبار: معظم الإعدادات التي تحمل تسمية Extreme لا تستحق تكلفة استهلاك موارد بطاقة الرسوميات، لأن الفرق البصري عن إعدادات Ultra أو High غير ملحوظ أثناء السباق الفعلي.

تتبع الأشعة (Ray tracing): الترقية الوحيدة التي تهم حقاً

يمنح إعداد Raytraced Reflections على وضع High السيارات لمسة طلاء دقيقة فيزيائياً مع انعكاسات ذاتية (أجزاء من السيارة تنعكس على بعضها البعض) لا يمكن لطرق screen-space محاكاتها. يؤدي الانخفاض إلى Medium إلى تقليل دقة الانعكاس قليلاً مع اختلاف مرئي ضئيل أثناء السرعة. إيقاف تتبع الأشعة تماماً يحول المحرك إلى خرائط مكعبة ثابتة (static cubemaps)، ويصبح هيكل السيارة مسطحاً وأقل تفصيلاً على الفور.

يعد Raytraced Global Illumination (RTGI) على وضع Medium هو النقطة المثالية. وضع High أفضل قليلاً ولكنه يكلف ميزانية أكبر بكثير من موارد بطاقة الرسوميات. أما إيقافه فيجعل الإضاءة تبدو مسطحة وبلاستيكية بشكل ملحوظ، خاصة في الأنفاق وتحت بروز المباني.

إذا كانت بطاقتك لا تستطيع الحفاظ على معدل إطارات سلس مع تفعيل تتبع الأشعة، فالبديل هو:

  • Screen Space GI (SSGI) على وضع High (ليس Off، وليس Medium)
  • Screen Space Reflections (SSR) على وضع High أو أعلى

خفض SSR إلى Medium يؤدي إلى اختفاء سيارتك من الأسطح العاكسة في العالم. هذه ليست مقايضة بسيطة.

الظلال: High هو الحد الأدنى، وليس الأقصى

يحافظ إعداد Shadow Quality على وضع High على واقعية نعومة الحواف ومسافة عرض الظل. تعمل إعدادات Ultra و Extreme على تحسين الحواف قليلاً ولكنها غير ملحوظة عند سرعات السباق. يقدم وضع Low حواف ظلال مسننة ووميضاً كثيفاً أثناء الحركة. إيقاف الظلال تماماً يجعل المركبات تبدو وكأنها تطفو.

تستحق Night Shadows اهتماماً خاصاً. يؤدي تعطيلها إلى مرور أضواء المصابيح عبر الأجسام الصلبة دون إلقاء أي ظل خلفها، مما يؤدي إلى انهيار أجواء السباق الليلي تماماً. حافظ على هذا الإعداد عند Ultra أو Extreme بغض النظر عن إعدادات الظل الأخرى الخاصة بك.

إعدادات حيث يعد وضع Extreme هدراً لموارد بطاقة الرسوميات

بناءً على تحليل الاختبارات من gamegpu.com، تظهر عدة إعدادات عدم وجود فرق بصري ذي معنى بين High و Extreme:

  • Shader Quality: إعدادات Extreme و Ultra و High متطابقة بصرياً. لا توجد فائدة من تجاوز High.
  • Car Level of Detail: الفرق بين Extreme و Low هو إطاران فقط في الثانية. خفض مستوى تفاصيل السيارة (LOD) يقلل من جودة الهندسة دون استعادة الأداء.
  • Environment Texture Quality: ليس له تأثير يذكر على معدل الإطارات إذا كانت ذاكرة الفيديو (VRAM) كافية. استخدم Ultra أو High. لا تخفضه إلا إذا كنت تعاني من تقطع (stuttering) بسبب امتلاء ذاكرة الفيديو.
Shadow quality comparison

مقارنة جودة الظلال

الإعدادات الموصى بها حسب فئة بطاقة الرسوميات

Loading table...

إعدادات غير رسومية تستحق التغيير قبل بدء السباق

تحظى الإعدادات البصرية بمعظم الاهتمام، ولكن هناك خيارات أخرى لها تأثير حقيقي على تجربتك.

Motion Blur: قم بإيقاف خياري Motion Blur القياسي و UI Motion Blur. يشير دليل إعدادات Game8 تحديداً إلى هذه الخيارات كمسببات محتملة للغثيان، كما أنها تحجب المعلومات البصرية أثناء المنعطفات السريعة. يظهر هذا الإعداد في كل من قائمة الفيديو وإمكانية الوصول البصرية (Visual Accessibility).

Difficulty: تأتي Forza Horizon 6 مع 9 مستويات صعوبة من Tourist إلى Unbeatable، بالإضافة إلى مفاتيح تبديل فردية لمساعدات القيادة. تكافئ اللعبة إعدادات الصعوبة الأعلى بمزيد من الائتمانات (credits) لكل سباق. يوصف مستوى Average بأنه التجربة الأساسية المقصودة، ولكن قضاء بعض الوقت هنا قبل سباقك الأول يستحق ذلك.

Audio Output: اضبط هذا ليتناسب مع عتادك الفعلي. يعالج وضع سماعات الرأس ووضع مكبرات الصوت الصوت بشكل مختلف، وتشغيل الوضع الخاطئ يقلل بشكل ملحوظ من جودة مزيج صوت المحرك.

Streamer Mode: إذا كنت تخطط للتسجيل أو البث، قم بتفعيل هذا قبل جلستك الأولى. فهو يستبدل الموسيقى المرخصة ببدائل خالية من حقوق الملكية لمنع مطالبات حقوق الطبع والنشر على محتواك.

Graphics Mode على الكونسول/إعدادات نمط الكونسول: للسباقات النشطة، يعطي وضع Performance الأولوية لمعدل الإطارات. لوضع التصوير أو التجوال الحر، يزيد وضع Quality من الدقة البصرية. على الكمبيوتر، تمنحك قائمة الإعدادات اليدوية الكاملة تحكماً أكبر من أي إعداد مسبق.

 

ما هي أسرع طريقة للحصول على 60 إطاراً في الثانية مستقرة بدون تتبع الأشعة؟

إذا كانت بطاقتك الرسومية أقل من فئة RTX 3060 Ti، فتخطَّ تتبع الأشعة تماماً وابنِ إعداداتك حول هذه التوليفة:

  • SSGI على High (ليس Off)
  • SSR على High (ليس Medium أو أقل)
  • Shadow Quality على High
  • Night Shadows على Ultra
  • Car Reflection Quality على High
  • Environment Textures على High (أو Ultra إذا كانت ذاكرة الفيديو تسمح)
  • Shader Quality على High
  • Upscaling على FSR3 Quality أو DLSS Quality

يحافظ هذا التكوين على مظهر الصورة حديثاً وثلاثي الأبعاد دون استهلاك موارد بطاقة الرسوميات الخاص بتتبع الأشعة. الرؤية الرئيسية من بيانات الاختبار هي أن إعدادات SSGI و SSR على وضع High غير قابلة للتفاوض من أجل جودة الصورة بدون تتبع الأشعة. كل شيء آخر ثانوي.

لمزيد من المعلومات حول ما يمكن توقعه من خريطة اليابان والميزات الجديدة قبل البدء في تعديل الإعدادات، يعد دليل المبتدئين للعبة Forza Horizon 6 الذي يغطي خريطة اليابان والآليات الجديدة قراءة مصاحبة جيدة. ولكل شيء آخر تحتاجه قبل الإطلاق، فإن مجموعة أدلة Forza Horizon 6 الكاملة تغطي كل ما يخص السيارات، والأحداث، والتقدم في اللعبة.

الأدلة

تم التحديث

مايو 15 2026

نُشر

مايو 15 2026