
تعرف على كل ما يهم اللاعبين الجدد والعائدين قبل إطلاق Gears of War: E-Day في 6 أكتوبر، من فرقة Bravo Squad إلى عداد الغضب الجديد.

شاهد GAMES.GG أولاً على Google
أضفنا كمصدر مفضل وسيعرض لك Google المزيد من الأدلة الخاصة بنا عند البحث.

كتبها Abdalla
كاتب محتوى
شاهد المزيد من أدلة GAMES.GG على Google
أضفنا كمصدر مفضل وستظهر الأدلة الخاصة بنا أولاً في نتائج بحثك.

دليل اللعب التعاوني في Gears of War: E-Day: الحملة، الشاشة المنقسمة وHorde Siege
كل ما تحتاج معرفته عن اللعب التعاوني في Gears of War: E-Day، بدءاً من قواعد الشاشة المنقسمة وصولاً إلى فرق Horde Siege المكونة من 12 لاعباً.

دليل Gears of War: E-Day: كيفية الحصول على جميع الشخصيات وأشكال الأسلحة
قائمة كاملة بجميع أشكال الشخصيات في Gears of War: E-Day مع شروط فتحها، من المكافآت المجانية إلى المشتريات وحصريات النسخة المميزة.

Gears of War: E-Day: طول الحملة، الفصول، وقائمة المهام الكاملة
اكتشف مدة لعب Gears of War: E-Day التي تتراوح بين 10-15 ساعة، مع تفاصيل الفصول الخمسة و28 قسماً في اللعبة.
Gears of War: E-Day ليست نسخة محسنة (remaster)، أو إعادة إنتاج (remake)، أو إعادة إطلاق جزئية (soft reboot). إنها قصة سابقة (prequel) تدور أحداثها قبل 14 عاماً من اللعبة الأصلية التي صدرت عام 2006، وهي من تطوير استوديو The Coalition بالتعاون مع People Can Fly. تغطي اللعبة أسوأ يوم في تاريخ السلسلة: يوم الظهور (Emergence Day)، عندما خرجت حشود الـ Locust من تحت كوكب Sera وكادت أن تنهي الحضارة البشرية في غضون ساعات. إذا لم يسبق لك تجربة أي لعبة من سلسلة Gears، فهذه هي نقطة الدخول المصممة خصيصاً لك. أما إذا كنت قد لعبت كل أجزاء السلسلة منذ عام 2006، فتوقع أن يتم اختبار "ذاكرتك العضلية" (muscle memory) وتحديها. يغطي هذا الدليل كل ما تحتاج معرفته قبل تاريخ 6 أكتوبر.
تدور أحداث الحملة (campaign) في مدينة Kalona وما حولها، وهي مدينة خيالية تضم ملعباً، وواجهة بحرية صناعية، ومطاراً، وأحياء سكنية كثيفة. ينتشر غزو الـ Locust في أرجاء المدينة مع تقدم القصة. ستلعب كواحد من أربعة جنود في فرقة Bravo Squad، وتتيح لك اللعبة اختيار أي منهم منذ المهمة الأولى، سواء كنت تلعب بمفردك أو في طور اللعب التعاوني (co-op).
تُجيب القصة أيضاً على سؤال لطالما طرحه المعجبون القدامى: كيف ظهر سلاح Lancer Assault Rifle وحربته المنشارية (chainsaw bayonet) إلى الوجود؟ تروي E-Day قصة الأصل هذه، مع مشاركة مباشرة من Marcus Fenix في تطويره خلال الفوضى الأولى للغزو.

اختر عضو فرقة Bravo Squad الخاص بك
أربعة جنود، بأربع خلفيات درامية مختلفة تماماً:
يمكن لعب الحملة كاملة بأي من الشخصيات الأربع منذ المهمة الأولى. هذا ليس خياراً تجميلياً فقط، فكل شخصية تقدم منظورها الخاص للأحداث نفسها.
هنا تختلف E-Day عن أي جزء سابق. لا تزال صيغة القتال المعتمد على الاحتماء (cover-based) واستخدام الـ Lancer المنشاري هي العمود الفقري، لكن نظام الحركة أُعيد بناؤه بشكل أكثر عدوانية من أي لعبة Gears سابقة.
تمت إضافة القفز (Jumping) للسلسلة لأول مرة، مما يفتح آفاقاً للوصول إلى الأسطح، والهياكل المتهدمة، ومسارات الالتفاف المرتفعة التي لم تكن موجودة في الألعاب القديمة. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك الانزلاق أثناء الركض، وتسلق المركبات والهياكل، والقفز فوق السواتر المنخفضة بسرعة أكبر بكثير من ذي قبل.
اختفت العديد من آليات القتال الكلاسيكية القريبة تماماً. فقد تمت إزالة مبارزات المنشار (Chainsaw dueling)، والدروع البشرية (meat shields)، وتثبيت القنابل (grenade tagging)، والركل فوق السواتر (vault kicking)، وحركة Yank and Shank. وبدلاً منها، تم تقديم نظامين جديدين:
| الآلية الكلاسيكية | الحالة في E-Day | البديل |
|---|---|---|
| مبارزات المنشار | تمت إزالتها | نظام الاندفاع لتقليص المسافات |
| الدروع البشرية | تمت إزالتها | الاحتماء البيئي والمسافات |
| تثبيت القنابل | تمت إزالتها | الرمي العادي والتحكم في الممرات الضيقة |
| الركل فوق السواتر | تمت إزالتها | حركية الشخصية المعززة |
| Yank and Shank | تمت إزالتها | مقياس الغضب للهجمات العدوانية |
تم تصميم ذكاء الأعداء الاصطناعي لمعاقبة التمركز الثابت. ابقَ في ساتر واحد لفترة طويلة وسيقوم جنود الـ Locust Drones بالمناورة حول جوانبك. تحديد أولويات التهديد هو ما يحدد بقاءك على قيد الحياة في منتصف ونهاية الحملة.
القناصون (Snipers) هم هدفك الأول دائماً. إنهم يسيطرون على خطوط الرؤية الطويلة ويتتبعونك بمجرد خروجك من الساتر. ترك أحدهم حياً بينما تركز على جنود المشاة يعني موتاً سريعاً. أما الـ Boomers فهم يمثلون المشكلة المعاكسة: فهم لا يلتفون، بل يتقدمون فقط. باستمرار. تحتاج إلى التراجع بشكل منهجي من ساتر إلى ساتر مع إطلاق نار مستمر لبناء مقياس الغضب الخاص بك، بدلاً من الاندفاع نحوهم بسلاح الشوتجن.
| نوع العدو | مستوى التهديد | السلوك | استراتيجية المواجهة |
|---|---|---|---|
| القناصون | قصوى | السيطرة على خطوط الرؤية، التتبع خارج الساتر | القضاء عليهم فوراً، القمع لكسر دقة تصويبهم |
| Boomers | عالي | تقدم أمامي لا يلين | الحفاظ على مسافة متوسطة، التراجع المنهجي |
| Locust Drones | متوسط | الالتفاف حول اللاعبين الثابتين | تغيير السواتر باستمرار، استخدام الاندفاع إذا حوصرت |
اقتصاد الذخيرة أكثر صرامة في E-Day مقارنة بالأجزاء السابقة. تصميم الخريطة الموسع والمعارك الأطول يعني أنه لا يمكنك ببساطة التقاط أي شيء على الأرض والاندفاع للأمام. بناء عتاد متوازن من خلال نظام تخصيص الأسلحة هو النهج الأفضل.
تنضم أسلحة جديدة إلى الترسانة العائدة: قاذفة القنابل Gut Puncher وشوتجن Incinerator هي إضافات مؤكدة بجانب Lancer و Gnasher و Longshot.
| السلاح | المدى الأمثل | الدور الأساسي | التركيز في التخصيص |
|---|---|---|---|
| Lancer Mk 1 (Retro) | متوسط إلى قريب | إطلاق نار مستمر، بناء مقياس الغضب | تقليل الارتداد، سعة المخزن |
| Gnasher Shotgun | قريب | دفاع طارئ ضد الـ Drones الملتفة | تضييق نطاق الانتشار |
| Longshot Sniper | بعيد | مواجهة القناصين، نقاط ضعف النخبة | سرعة التلقيم، ثبات المنظار |
| Frag Grenade | رمي | إخراج الأعداء من السواتر، إغلاق حفر الظهور | توسيع نصف قطر الانفجار |
إكمال الأهداف الثانوية خلال الحملة يمنحك الموارد اللازمة لتخصيص الأسلحة. تعامل مع تلك المهام الجانبية كمهام إلزامية، وليست اختيارية.

خصص سلاح Lancer لمعارك المدى المتوسط
بعيداً عن الحملة، تأتي E-Day مع حزمة كاملة من أطوار اللعب الجماعي:
للاعبين الذين يرغبون في تأمين مكافآت البيتا قبل الإطلاق، يغطي دليل مكافآت البيتا الكامل جميع العناصر الحصرية الـ 6 وأسرع الطرق لكسبها.
ثلاث نسخ عند الإطلاق:
يحصل مشتركو Game Pass Ultimate و PC Game Pass على E-Day في يوم الإطلاق دون تكلفة إضافية. إذا كنت تريد معرفة كيفية عمل الوصول المبكر وتكلفته بالضبط، فإن تحليل الوصول المبكر يقدم الصورة الكاملة.
بالنسبة للاعبين الذين يريدون فقط الحملة واللعب الجماعي، تغطي النسخة القياسية كل شيء. الإضافات في النسختين المميزة والمقتنيات هي عناصر تجميلية وأشياء فيزيائية، وليست محتوى متعلقاً بأسلوب اللعب.
لا. تدور أحداث E-Day قبل اللعبة الأصلية لعام 2006 وتروي قصة بداية غزو الـ Locust. تم تصميم اللعبة كنقطة دخول جديدة. معرفة الألعاب اللاحقة تضيف سياقاً (ستعرف إلى أين ينتهي المطاف بـ Marcus و Dom)، لكن لا شيء في القصة يتطلب معرفة مسبقة بالسلسلة.
لكل ما تحتاجه قبل 6 أكتوبر، بما في ذلك أوقات الإطلاق الإقليمية الدقيقة، وإنجازات اللعبة (achievements)، ومجموعة أدلة استراتيجية Gears of War: E-Day الكاملة، الموارد جاهزة للاستخدام.