• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
Gears of War: E-Day Banner
  1. ألعاب
  2. Gears of War: E-Day
  3. navigation.overview

Gears of War: E-Day

Gears of War: E-Day
Shooterمغامرة

عش بداية الرعب في Gears of War: E-Day! انضم إلى Marcus Fenix و Dom Santiago في مواجهة غزو الـ Locust الأول في هذه الملحمة المشوقة.

developer

The Coalition

releaseDate

أكتوبر 6 2026

sidebar.platform

مقدمة

قبل 14 عاماً من أحداث Gears of War، تغير كل شيء في يوم Emergence Day. تأخذك Gears of War: E-Day في رحلة ملحمية مع Marcus Fenix و Dom Santiago لتعيش الساعات الأولى من غزو الـ Locust، مصممة بالكامل بمحرك Unreal Engine 5 لتقدم تجربة بصرية مذهلة تعيد تعريف الرعب والقتال في السلسلة.

Gears of War: E-Day Gallery 1
Gears of War: E-Day Gallery 2
Gears of War: E-Day Gallery 3
Gears of War: E-Day Gallery 4
Gears of War: E-Day Gallery 5
Gears of War: E-Day Gallery 6
Gears of War: E-Day Gallery 7
Gears of War: E-Day Gallery 8

نظرة عامة

لعبة Gears of War: E-Day هي لعبة تصويب من منظور الشخص الثالث تعتمد على الاحتماء، من تطوير استوديو The Coalition ونشر Xbox Game Studios، ومن المقرر إصدارها في 6 أكتوبر 2026. تعمل اللعبة كقصة أصل (Origin Story) لملحمة Gears of War بأكملها، حيث تعيد اللاعبين إلى يوم Emergence Day نفسه، وهو اليوم الأسوأ في تاريخ البشرية ضمن أحداث السلسلة. يعود Marcus Fenix و Dom Santiago، اللذان كانا بطلين حرب قبل أحداث الثلاثية الأصلية، إلى ديارهما ليكتشفا أن الأرض تنشق من تحتهما.

تندلع قوات Locust Horde، وهي فصيلة تحت أرضية تتسم بالبشاعة والقسوة، عبر سطح الكوكب في هجوم منسق لم تكن البشرية تتوقعه. لا تبدأ E-Day بوتيرة بطيئة، بل تلقي باللاعبين مباشرة في قلب فوضى ذلك الهجوم الأول، وتصور الرعب من منظور شخصيتين يعرف اللاعبون مصيرهما مسبقاً، مما يضفي على التوتر طابعاً مختلفاً عما قد تقدمه قصص الأصل التقليدية.

العالم والإعداد: ما هو Emergence Day؟

يعد Emergence Day، أو E-Day، الحدث الذي يحدد كل شيء في عالم Gears. قبل أن يقتحم الـ Locust السطح، كان Marcus و Dom جنديين صقلتهما حروب Pendulum Wars، وهو صراع بشري استمر لعقود حول مورد يسمى Imulsion. كانت تلك الحرب قد انتهت للتو، وكان العالم يستعد لإعادة البناء، ثم انشقت الأرض.

Gears of War: E-Day content image

Gears of War: E-Day content image

يمنح اختيار توقيت اللعبة خلال E-Day استوديو The Coalition مساحة لإعادة صياغة ما يعرفه اللاعبون بالفعل. الـ Locust هنا ليسوا تهديداً ثانوياً؛ بل هم قوة نشطة وساحقة يواجهها الأبطال لأول مرة دون وجود أي خطة مسبقة للتعامل معهم. هذا الإطار يحول أسلوب لعب التصويب المعتاد إلى تجربة أقرب إلى رعب البقاء (Survival Horror)، حتى وإن ظلت الميكانيكيات الأساسية متجذرة في طابع السلسلة المعهود.

Gears of War: E-Day content image

Gears of War: E-Day content image

أسلوب اللعب والميكانيكيات

في جوهرها، تبني E-Day على أسلوب التصويب من منظور الشخص الثالث الذي يعتمد على الاحتماء والذي اشتهرت به السلسلة. تشمل الميكانيكيات والميزات المؤكدة ما يلي:

  • قتال من منظور الشخص الثالث يعتمد على الاحتماء
  • عودة نظام الـ Active reload المميز للسلسلة
  • اللعب التعاوني (Co-op) مع Dom Santiago كشخصية ثانية
  • تنوع أعداء الـ Locust من الألعاب الأصلية
  • حملة (Campaign) تركز على أحداث E-Day

لم يقم استوديو The Coalition بتجريد السلسلة من هويتها. فثقل الحركة، وصوت إطلاق النار المرضي لسلاح Lancer، والإيقاع التكتيكي للتقدم عبر خطوط العدو، كلها حاضرة. ما يتغير هو السياق؛ فقتال الـ Locust الذين يعتبرون تهديداً جديداً تماماً على الجنود البشر يمنح المواجهات طاقة مختلفة عن الأجزاء اللاحقة، حيث كانت قوات COG تمتلك سنوات من الخبرة المكتسبة بشق الأنفس.

Gears of War: E-Day content image

Gears of War: E-Day content image

الإنجاز التقني: Unreal Engine 5 ودقة الرسوم

تم بناء E-Day بالكامل باستخدام محرك Unreal Engine 5، ويعد The Coalition واحداً من أكثر الاستوديوهات طموحاً من الناحية التقنية منذ تبنيه المبكر لهذا المحرك. تُظهر النتائج المرئية في لقطات ما قبل الإصدار تفاصيل بيئية ترفع سقف التوقعات للسلسلة بشكل كبير. كما تحمل تصاميم الـ Locust تفاصيل دقيقة في الأنسجة تجعلها تبدو ككائنات فضائية حقيقية ومثيرة للقلق، بدلاً من مجرد أعداء تقليديين.

تصدر اللعبة على أجهزة Xbox، وWindows PC عبر منصة Steam، وPlayStation، مما يجعلها واحدة من أوسع عمليات الإطلاق في تاريخ السلسلة. يعكس هذا الإصدار متعدد المنصات تحولاً مهماً في نهج النشر لدى Xbox Game Studios، ويضع E-Day أمام جمهور محتمل أكبر من أي جزء سابق.

Gears of War: E-Day content image

Gears of War: E-Day content image

التأثير والإرث: لماذا تعتبر هذه القصة السابقة مهمة؟

تحمل سلسلة Gears of War وزناً كبيراً في نوع ألعاب التصويب من منظور الشخص الثالث. فقد شكل إصدار عام 2006 الأصلي ميكانيكيات الاحتماء التي تبنتها عشرات الألعاب في السنوات التي تلت ذلك. تصل E-Day بعد حوالي عقدين من ذلك الإصدار الأول، مع أدوات تقنية تتيح لنا رؤية كيف بدا Emergence Day فعلياً بدلاً من الاكتفاء بوصفه عبر ذكريات الماضي والحوارات. بالنسبة للمعجبين القدامى، هذه هي القصة التي أرادوا رؤيتها منذ البداية. أما بالنسبة للاعبين الجدد، فهي تعمل كمدخل مستقل لا يتطلب معرفة مسبقة لفهم حجم المخاطر عندما يقتحم الـ Locust السطح لأول مرة.