Overview
وصلت لعبة God of War: Chains of Olympus في مارس 2008 لتكون الإصدار الثالث في سلسلة الأكشن الرائدة من Sony، ولكنها الأولى التي تم تطويرها خصيصاً لجهاز PlayStation Portable. تولى استوديو Ready At Dawn، وليس Sony Santa Monica، عملية التطوير، وكانت النتيجة قصة تسبق أحداث اللعبة الأصلية بعقد من الزمن. لا يزال Kratos مقيداً بخدمة آلهة الأوليمب (Gods of Olympus)، وتبدأ القصة في منتصف فترة تعاقده، حيث يتم إرساله إلى مدينة Attica لصد جيش فارسي غازٍ.
تتسارع وتيرة الأحداث بشكل مذهل. ففي الفصل الافتتاحي، يطارد Kratos وحش "باسيلسك" (basilisk) وهو يتسلق أسوار المدينة، ويقتل الملك الفارسي ليستحوذ على قوة استدعاء Efreet، ويشهد سقوط الشمس فعلياً من السماء. لقد أغرق Morpheus، إله الأحلام، العالم في ضباب أسود، وعلى Kratos أن يشق طريقه من خلاله. السرد القصصي هنا أكثر تماسكاً من أجزاء السلسلة الرئيسية، وهو ما يناسب تنسيق الجهاز المحمول بشكل مثالي.

God of War: Chains of Olympus content image
Gameplay and mechanics
تحافظ Chains of Olympus على جوهر أسلوب لعب God of War مع أقل قدر من التنازلات. يشق Kratos طريقه عبر الأعداء باستخدام Blades of Chaos، ويحل ألغاز تحريك الصناديق المنتشرة في كل مستوى، ويقضي على الأعداء عبر الـ quick-time events أثناء مواجهات الزعماء. يعود نظام اقتصاد الـ red orb المألوف، مما يسمح للاعبين بترقية الأسلحة والقدرات طوال فترة الحملة.

God of War: Chains of Olympus content image
أبرز الميكانيكيات التي تم نقلها من السلسلة الرئيسية:
- سلاسل ضربات Blades of Chaos
- ترقيات الأسلحة عبر الـ red orb
- ترقيات الصحة عبر Gorgon Eye
- ترقيات السحر عبر Phoenix Feather
- حركات إنهاء الزعماء عبر الـ quick-time event
تطلب تصميم أزرار جهاز PSP المحدود عملاً إبداعياً حقيقياً. فعلى سبيل المثال، أصبح المراوغة تستخدم زري الكتف مع عصا التحكم التناظرية بدلاً من زر مخصص. قام استوديو Ready At Dawn بإعادة بناء نظام التحكم من الصفر بدلاً من مجرد إعادة تعيين مدخلات PS2، والفرق ملحوظ جداً. اللعبة تعمل بسلاسة مدهشة لمنصة لم تكن مصممة لهذا النوع من الألعاب.

God of War: Chains of Olympus content image
New weapons and what sets this entry apart
ما الذي تضيفه Chains of Olympus ولم يكن موجوداً في ألعاب PS2؟ الإجابة تكمن في الأدوات الجديدة والسياق المحيط بها. تمنح Sun Shield لـ Kratos خياراً دفاعياً يغير طريقة التعامل مع بعض المواجهات. أما تعويذة Efreet، التي تم الحصول عليها من الملك الفارسي، فتعمل كهجوم انفجاري قصير المدى. وتكمل Light of Dawn الترسانة السحرية بخيار هجومي بعيد المدى.
تندمج هذه الإضافات في إيقاع God of War الراسخ دون أي خلل. لا تشعر بأن أياً منها مقحم، كما أن وتيرة التقدم في الحملة مدروسة بدقة، حيث تصل كل قدرة جديدة في الوقت الذي تبدأ فيه المعارك بالحاجة إلى تنوع أكبر.
World, setting, and story impact
تستمد Chains of Olympus إلهامها من الميثولوجيا الإغريقية بنفس الثقة التي تميزت بها الأجزاء السابقة. تظهر كل من Attica وMarathon ومملكة Tartarus وElysian Fields خلال الحملة، ويظل التوجه الفني على جهاز PSP مبهراً بالنظر إلى القيود التقنية للمنصة. البيئات متنوعة بما يكفي لتجنب التكرار خلال مدة اللعب التي تبلغ حوالي ست ساعات.
تحمل القصة ثقلاً أكبر مما قد يبدو للوهلة الأولى. إنها قصة تسبق الأحداث، صُممت لتفسير شيء محدد حول Kratos، وبحلول النهاية، تفي بهذا الوعد بطريقة تعيد صياغة فهمنا لأجزاء من اللعبة الأصلية. بالنسبة للاعبين الذين تعرفوا على السلسلة من خلال إصدارات PS4، تُعد Chains of Olympus أوضح نافذة لفهم من كان Kratos قبل ملحمة الشمال (Norse saga)، ولماذا كان ذلك الإصدار من الشخصية غارقاً في الغضب إلى هذا الحد.

God of War: Chains of Olympus content image
Technical achievement on portable hardware
كان عمل Ready At Dawn على جهاز PSP طموحاً تقنياً لعام 2008. دفع الاستوديو المنصة لتقديم بيئات وأعداد أعداء تبدو أقرب إلى أداء PS2 مقارنة بما حققته معظم ألعاب PSP الأخرى. يظل معدل الإطارات ثابتاً خلال أكثر تسلسلات القتال ازدحاماً، كما أن نظام الكاميرا، الذي تعاملت معه سلسلة God of War دائماً بدقة، انتقل إلى الشاشة الصغيرة دون فقدان الوضوح. بالنسبة للعبة أكشن من نوع "هاك أند سلاش" على جهاز محمول، وضعت Chains of Olympus معياراً لم يضاهه سوى عدد قليل جداً من الألعاب المعاصرة لها.


