Overview
تُعد لعبة God of War: Ascension الإصدار السابع في السلسلة العريقة من تطوير استوديو Sony Santa Monica، وهي أول جزء يعود بنا بالزمن إلى الوراء، حيث نرى Kratos بعد أشهر فقط من مقتل عائلته بدلاً من سنوات. تبدأ اللعبة بـ Kratos وهو مسجون داخل جسد Aegaeon the Hecatonchires، وهو سجن حجري ضخم بُني من جثة أول من نكث قَسَمه، وتدور القصة بأكملها حول محاولاته للتحرر. هذا الإطار القصصي يضفي طابعاً أكثر قتامة وخصوصية مقارنةً بالمشاهد الملحمية التي شهدناها في الأجزاء اللاحقة والتي كانت تهدد العالم بأسره.
تتمحور القصة حول الـ Furies، وهن ثلاث حارسات قديمات وُلدن من فوضى الحرب البدائية، ومهمتهن معاقبة من ينكثون عهودهم. لقد نكث Kratos عهده بالدم مع Ares، وتريد الـ Furies استعادته. القصة هنا أكثر تماسكاً وواقعية من الناحية الميثولوجية مقارنة بـ God of War III، حيث استبدلت النطاق الملحمي بنوع من الهروب النفسي من السجن في إطار الأساطير اليونانية.

God of War: Ascension content image
Gameplay and mechanics
يعتمد أسلوب القتال الأساسي على أساسيات الـ Blades of Chaos الممتعة التي اشتهرت بها السلسلة، لكن Ascension تضيف طبقات إضافية ذات قيمة. يتيح نظام World Weapon لـ Kratos التقاط واستخدام أسلحة الأعداء أثناء القتال، بدءاً من الرماح وصولاً إلى الهراوات، قبل التخلص منها لاستبدالها بشيء جديد. هذه الأسلحة المُلتقطة تبدو فريدة وليست مجرد تغيير شكلي، حيث يغير كل منها إيقاع المعركة.

God of War: Ascension content image
أهم الميكانيكيات في Ascension:
- نظام World Weapon لالتقاط الأسلحة أثناء القتال
- أربعة تخصصات سحرية عنصرية مرتبطة بالآلهة اليونانية
- عداد الغضب (Rage meter) الذي يُفرغ تلقائياً عند التفعيل
- ثلاث قطع أثرية (Relics) للتلاعب بالزمن، ونسخ الظلال، وكشف الأوهام
- الـ Blades of Chaos كسلاح أساسي دائم
التخصصات السحرية الأربعة، وهي Fires of Ares، وIce of Poseidon، وLightning of Zeus، وSoul of Hades، تغير كل منها طريقة عمل أسلحة Kratos وتفتح قدرات تعتمد على الموقف. على سبيل المثال، تتيح Ice of Poseidon التنفس تحت الماء، مما يساهم بشكل مباشر في استكشاف البيئة بدلاً من مجرد زيادة إحصائيات القتال. كما تم إعادة تصميم نظام الغضب؛ فبدلاً من التفعيل اليدوي، يمتلئ العداد من خلال الهجمات ويُطلق تلقائياً، مما يعاقب أسلوب اللعب السلبي.

God of War: Ascension content image
What does the multiplayer mode offer?
تُعد لعبة God of War: Ascension أول جزء في السلسلة يتضمن طور اللعب الجماعي عبر الإنترنت، وقد نجحت في بناء نظام متكامل ومدهش حول هذا المفهوم. قبل البدء، يتعهد اللاعبون بالولاء لأحد الآلهة الأربعة: Ares أو Hades أو Zeus أو Poseidon. ويحدد هذا الولاء القدرات ومجموعات الدروع والأسلحة المتاحة للاعب مع تقدمه في المستوى.
تغطي أطوار اللعب الجماعي الأربعة هياكل تنافسية مختلفة. فطور Team Favor of the Gods يعمل كطور تسجيل نقاط جماعي، بينما يركز Match of Champions على المجد الفردي، ويضع Trial of the Gods اللاعبين في مواجهة موجات من الأعداء، بينما ينقل طور Capture the Flag المفهوم الكلاسيكي إلى ساحات القتال في Ascension. يربط نظام التقدم بين فتح العتاد والخبرة المكتسبة في جميع الأطوار، مما يمنح اللاعبين أسباباً مستمرة لمواصلة اللعب.
Innovation and unique features
صدرت Ascension في مارس 2013 كحصرية لجهاز PS3، ولا يزال طموحها التقني على ذلك الجهاز ملفتاً للنظر. تُعد الـ Furies من بين أكثر الخصوم إثارة للاهتمام في السلسلة، حيث يمتلكن القدرة على خلق أوهام متقنة تُموه الخط الفاصل بين ما يدركه Kratos وما يحدث في الواقع. القطع الأثرية الثلاث المصممة لمواجهة هذه الأوهام تمنح اللعبة طابعاً هجيناً يجمع بين الألغاز والقتال، وهو أمر نادراً ما استكشفته السلسلة الرئيسية.

God of War: Ascension content image
كما يسمح موقع اللعبة كـ "بريكويل" (قصة سابقة) لـ Ascension بإظهار Kratos غاضباً وخطراً، لكنه لم يصل بعد إلى مرحلة المدمر الأسطوري الذي رأيناه في الأجزاء اللاحقة. هذه النسخة من الشخصية، التي لا تزال قابلة للسجن والتلاعب بها، تجعل حركة الـ "هاك آند سلاش" تبدو واقعية بطريقة لم تكن الأجزاء اللاحقة بحاجة إليها.



