Overview
تُعد لعبة God of War: Ascension الإصدار السابع في السلسلة العريقة من تطوير استوديو Sony Santa Monica، وهي أول جزء يعود بنا بالزمن إلى الوراء، حيث نرى Kratos بعد أشهر قليلة من مقتل عائلته بدلاً من سنوات. تبدأ اللعبة بـ Kratos وهو مسجون داخل جسد Aegaeon the Hecatonchires، وهو سجن حجري ضخم بُني من جثة أول من نكث عهده، وتدور أحداث القصة بأكملها حول محاولاته للتحرر. يضفي هذا الإطار السردي طابعاً أكثر قتامة وخصوصية مقارنةً بالمشاهد الملحمية التي شهدناها في الأجزاء اللاحقة والتي هددت العالم بالفناء.
تتمحور القصة حول الـ Furies، وهن ثلاث حارسات قديمات وُلدن من فوضى الحرب البدائية، ومهمتهن معاقبة من ينكثون عهودهم. لقد نكث Kratos عهده بالدم مع Ares، وتريد الـ Furies استعادته. القصة هنا أكثر تماسكاً وواقعية من الناحية الميثولوجية مقارنة بـ God of War III، حيث استبدلت النطاق الملحمي الكارثي بتجربة أقرب إلى الهروب من سجن نفسي وسط أجواء الميثولوجيا الإغريقية.

God of War: Ascension content image
Gameplay and mechanics
يعتمد أسلوب القتال الأساسي على نظام Blades of Chaos الممتع والمعهود في السلسلة، لكن Ascension تضيف طبقات جديدة ومؤثرة. يتيح نظام World Weapon لـ Kratos التقاط واستخدام أسلحة الأعداء أثناء القتال، بدءاً من الرماح وصولاً إلى الهراوات، قبل التخلص منها لاستبدالها بشيء جديد. هذه الأسلحة المُلتقطة تمنح شعوراً مختلفاً وتؤثر بشكل مباشر على إيقاع المعركة.

God of War: Ascension content image
أهم الميكانيكيات في Ascension:
- نظام World Weapon لالتقاط الأسلحة أثناء القتال
- أربعة تخصصات سحرية عنصرية مرتبطة بالآلهة الإغريقية
- مؤشر الغضب (Rage meter) الذي يُفرغ تلقائياً عند التفعيل
- ثلاث قطع أثرية (Relics) للتلاعب بالزمن، ونسخ الظل، وكشف الأوهام
- Blades of Chaos كسلاح أساسي دائم
التخصصات السحرية الأربعة، وهي Fires of Ares، وIce of Poseidon، وLightning of Zeus، وSoul of Hades، تغير أسلوب عمل أسلحة Kratos وتفتح قدرات خاصة حسب الموقف. على سبيل المثال، تتيح Ice of Poseidon التنفس تحت الماء، مما يخدم التنقل في البيئة وليس فقط إحصائيات القتال. كما تم إعادة تصميم نظام الغضب؛ فبدلاً من التفعيل اليدوي، يمتلئ المؤشر من خلال الهجمات ويُفعل تلقائياً، مما يعاقب أسلوب اللعب السلبي.

God of War: Ascension content image
What does the multiplayer mode offer?
تُعد لعبة God of War: Ascension أول جزء في السلسلة يتضمن طور لعب جماعي عبر الإنترنت، وقد نجحت في بناء نظام متكامل ومدهش حول هذا المفهوم. قبل الدخول إلى الطابور، يتعهد اللاعبون بالولاء لأحد الآلهة الأربعة: Ares، أو Hades، أو Zeus، أو Poseidon. ويحدد هذا الولاء القدرات، ومجموعات الدروع، والأسلحة المتاحة للاعب مع تقدمه في المستوى.
تغطي أنماط اللعب الجماعي الأربعة هياكل تنافسية متنوعة. فنمط Team Favor of the Gods يعمل كنظام تسجيل نقاط جماعي، بينما يركز Match of Champions على المجد الفردي، ويضع Trial of the Gods اللاعبين في مواجهة موجات من الأعداء، أما Capture the Flag فينقل هذا النمط الكلاسيكي إلى ساحات القتال في Ascension. يربط نظام التقدم بين فتح العتاد والخبرة المكتسبة في جميع الأنماط، مما يمنح اللاعبين أسباباً مستمرة لمواصلة اللعب.
Innovation and unique features
صدرت Ascension في مارس 2013 كحصرية لجهاز PS3، ولا يزال طموحها التقني على ذلك الجهاز ملفتاً للنظر. تُعد الـ Furies من بين أكثر الخصوم إثارة للاهتمام في السلسلة، حيث يمتلكن القدرة على ابتكار أوهام معقدة تطمس الخط الفاصل بين ما يدركه Kratos وما يحدث في الواقع. القطع الأثرية الثلاث المصممة لمواجهة هذه الأوهام تمنح اللعبة طابعاً هجيناً يجمع بين الألغاز والقتال، وهو أمر نادراً ما استكشفته السلسلة الرئيسية.

God of War: Ascension content image
كما يسمح وضع القصة كـ "سابقة" (Prequel) لـ Ascension بإظهار Kratos كشخص غاضب وخطير، لكنه لم يصل بعد إلى مرحلة المدمر الأسطوري الذي رأيناه في الأجزاء اللاحقة. هذه النسخة من الشخصية، التي لا تزال قابلة للسجن والتلاعب بها، تجعل حركة الـ hack-and-slash تبدو واقعية بطريقة لم تكن الأجزاء اللاحقة بحاجة إليها.













