Overview
تضع لعبة The Order: 1886 اللاعبين في لندن بديلة عام 1886، حيث لم يتم حل فرسان المائدة المستديرة قط. بدلاً من ذلك، اكتشفوا "Black Water"، وهو سائل غامض يمنح شبه خلود وقدرة على التعافي المتسارع، مما حول فرسان آرثر الأصليين إلى نظام عسكري خالد لا يزال يقاتل أعداءً من قرون مضت. والنتيجة هي لعبة حصرية على PS4 تركز بشكل كبير على التقديم السينمائي، حيث تعامل كل مشهد سينمائي ولحظة لعب كجزء من تجربة واحدة متصلة لا تنقطع.
تتبع اللعبة قصة Sir Galahad، وهو الفارس الثالث الذي يحمل هذا اللقب، إلى جانب زملائه الفرسان Sir Percival و Lady Igraine و Marquis de Lafayette. تعد ديناميكية الفريق واحدة من أكثر أجزاء اللعبة إثارة للاهتمام: فـ Lafayette لا يزال تقنياً في مرحلة التدريب، بينما يعمل Percival كحكيم المجموعة، وتضيف علاقة Galahad المعقدة مع Igraine أبعاداً شخصية لما كان سيصبح مجرد قصة صيد وحوش تقليدية. كما تتضمن القصة صراعاً ثانوياً، حيث تنتفض الطبقات الكادحة في لندن ضد الأرستقراطية بينما ينحاز الـ Order إلى جانب النبلاء.

The Order: 1886 content image
Gameplay and mechanics
في جوهرها، تعد The Order: 1886 لعبة تصويب من منظور الشخص الثالث تعتمد على الاحتماء. يتحرك اللاعبون عبر بيئات خطية إلى حد كبير، مستخدمين العوائق التي تصل إلى مستوى الخصر للاحتماء أثناء مواجهة الـ half-breeds والأعداء البشريين باستخدام مجموعة من الأسلحة المناسبة لتلك الحقبة ولكن بلمسة خيالية. تشمل الأدوات البارزة ما يلي:

The Order: 1886 content image
- Thermite Rifle: يشعل جزيئات المعدن في الهواء، ثم يفجرها
- Arc Induction Lance: يوجه الكهرباء عبر أهداف متعددة
- قاذف هجين بين القنبلة واللغم مع وضعي تفجير
- بنادق ومسدسات قياسية بتصاميم دقيقة تحاكي الحقبة الزمنية
- قوارير Black Water للتعافي أثناء القتال
نظام التصويب جيد ولكنه ليس استثنائياً. يتبع ذكاء الأعداء الاصطناعي أنماطاً يمكن التنبؤ بها، ونادراً ما تتطلب اللعبة نوعاً من حل المشكلات الإبداعي الذي يجعل ألعاب الاحتماء تجربة لا تُنسى. ما تقدمه اللعبة حقاً هو لغة ميكانيكية متسقة لا تتعارض أبداً مع وتيرة القصة.

The Order: 1886 content image
World and setting
لقد صمم استوديو Ready At Dawn لندن بديلة مع اهتمام حقيقي بالتفاصيل. تبدو المدينة وكأنها مكان وصلت فيه الثورة الصناعية قبل عشرين عاماً، مع مصابيح الغاز التي تجاور أبراج الاتصالات اللاسلكية وأرصفة المناطيد. أساطير الـ half-breed عميقة جداً: قبل قرون من أحداث اللعبة، طور عدد قليل من البشر سمات حيوانية، مما أدى إلى اندلاع حرب لم يكن بوسع البشر الفوز بها بأعدادهم فقط. أدى اكتشاف الفرسان لـ Black Water إلى تغيير ميزان القوى بما يكفي لمنع الانهيار التام، ولكن ليس بما يكفي لإنهاء الصراع فعلياً.

The Order: 1886 content image
تعد الشخصيات التاريخية التي تظهر في اللعبة لمسة رائعة. يظهر Lafayette، الضابط الفرنسي الحقيقي الذي حارب في الثورتين الفرنسية والأمريكية، هنا كأصغر عضو في الفريق على الرغم من سنة ميلاده الحقيقية في 1757. تتعامل اللعبة مع قرون تجواله حول العالم كجزء من نسيج شخصيته بدلاً من مجرد خلفية درامية، مما يمنحه طاقة أخف توازن بين الفرسان الأكثر صرامة من حوله.
Visual and audio design
وصلت لعبة The Order: 1886 في أوائل عام 2015 كواحدة من أكثر ألعاب PS4 إثارة للإعجاب تقنياً في ذلك الوقت. قام استوديو Ready At Dawn بتقديم اللعبة بدقة أصلية 1920x800 مع أشرطة سوداء سينمائية، وهو خيار متعمد منح اللعبة نسبة عرض إلى ارتفاع تشبه الأفلام. لا تزال شوارع لندن الفيكتورية المليئة بالضباب، وضوء النار المنعكس على الهندسة المعمارية المزخرفة، وتفاصيل نماذج الشخصيات للفرسان الأربعة الرئيسيين صامدة كمعيار للتقديم السينمائي من منظور الشخص الثالث.
يتماشى التصميم الصوتي مع الطموح البصري. تبدو الأسلحة ثقيلة وميكانيكية، وتتواصل الـ half-breeds بأصوات هجينة مزعجة بين الحيوان والإنسان، وتنتقل الموسيقى التصويرية الأوركسترالية بين نغمات صناعية متوترة وترتيبات كلاسيكية أكثر اعتماداً على ما إذا كان المشهد يتطلب حركة أو ثقلاً درامياً. أداء التمثيل الصوتي للشخصيات الرئيسية قوي باستمرار، وهو أمر مهم للعبة تقضي جزءاً كبيراً من وقت تشغيلها في مشاهد سينمائية.
تعد The Order: 1886 تجربة قصيرة ومكثفة تعطي الأولوية للقصة والأجواء على التعقيد الميكانيكي أو قيمة إعادة اللعب. سيجد اللاعبون الذين يبحثون عن مغامرة تصويب سينمائية تدور أحداثها في واحدة من أكثر التواريخ البديلة أصالة في عالم الألعاب شيئاً يستحق وقتهم حقاً.



