Overview
تضعك Ghostrunner في قلب Dharma Tower، وهي بنية عملاقة تمثل الملاذ الأخير للبشرية بعد كارثة عالمية. المهندس (The Architect) الذي بناها قد مات، وThe Keymaster التي تحكمها لا تعرف الرحمة. تتمرد المستويات الدنيا، وأنت، بصفتك محارب سايبر (cyber-warrior) فقد ذكريات ماضيه، الوحيد القادر على القتال عبر العالم المادي والفضاء السيبراني (cyberspace) للوصول إلى القمة. القصة مباشرة ومثيرة، وتزودك بالإجابات على شكل أجزاء متفرقة بينما تشق طريقك للأعلى.
تم تطوير اللعبة بواسطة Slipgate Ironworks ونشرتها 505 Games، وقد صدرت في أكتوبر 2020 على منصات PC وPlayStation وXbox وNintendo Switch. تحمل اللعبة تصنيف ESRB للبالغين (Mature) بسبب مشاهد الدم والعنف واللغة القوية، وطريقة لعبها تعكس هذا التصنيف تماماً: سريعة، وحشية، ولا ترحم.
Gameplay and mechanics
حلقة اللعب الأساسية سهلة الوصف ولكن من الصعب حقاً إتقانها. أنت تتحرك بسرعة، مستخدماً الجري على الجدران، وخطافات التعلق (grappling hooks)، والاندفاع في الهواء لتقليص المسافة مع الأعداء. ضربة واحدة تنهي حياتك، وضربة واحدة تنهي حياتهم. كل مواجهة هي لغز تحله بفضل الزخم والسرعة.

Ghostrunner content image
أبرز ميكانيكيات اللعب:
- الجري على الجدران والتنقل عبر الخطافات
- نظام القتل بضربة واحدة لكل من اللاعب والأعداء
- خاصية "Bullet time" للاندفاع وتفادي المقذوفات
- ترقيات القدرات في الفضاء السيبراني
- إعادة الظهور الفوري عند آخر نقطة حفظ (checkpoint)
إعادة الظهور الفوري هي ما يجعل التجربة متماسكة. لا توجد شاشات تحميل بين الموت وإعادة المحاولة، مما يحول الفشل من مصدر للإحباط إلى فرصة للتعلم. تموت، تراقب ما حدث من خطأ لنصف ثانية، ثم تحاول مجدداً. سيموت معظم اللاعبين مئات المرات خلال الحملة، واللعبة مصممة بناءً على هذا التوقع.

Ghostrunner content image
World and setting
تعد Dharma Tower قطعة فنية حقيقية في بناء عالم السايبربانك (cyberpunk). المجتمع داخل البرج مقسم حسب الغرسات (implants) التي يتم تعيينها عند الولادة، وهي تفصيلة تمنح قصة التمرد ثقلاً حقيقياً. المستويات الدنيا مظلمة وصناعية ومثيرة للرهاب. أما الطوابق العليا فتفتح على ممرات مضاءة بالنيون وغرف خوادم تعمل كساحات قتال. التباين بين البيئات المادية والفضاء السيبراني، حيث تصبح الهندسة مجردة وتتغير القواعد، يمنع التصميم البصري من الشعور بالتكرار.
القصة لا تطيل البقاء أكثر مما ينبغي؛ حيث تروي Ghostrunner أحداثها من خلال حوارات مقتضبة وتفاصيل بيئية بدلاً من المشاهد السينمائية الطويلة، وهو ما يناسب إيقاع اللعبة تماماً.

Ghostrunner content image
Is Ghostrunner as hard as it looks?
نعم، وهي صعبة عن قصد. نظام الموت بضربة واحدة ليس إعداداً للصعوبة يمكنك إيقافه، بل هو فلسفة التصميم بأكملها. تم وضع الأعداء الذين يملكون أسلحة ودروعاً ومقذوفات تتبع اللاعب لإجبارك على إيجاد حلول حركية إبداعية بدلاً من المواجهة المباشرة. بعض المواجهات قد تستغرق عشر محاولات، وبعضها قد يستغرق خمسين، واللعبة لا تعتذر عن ذلك أبداً.
ما يجعلها ناجحة هو الدقة؛ فأنظمة التحكم محكمة لدرجة أن الموت يبدو دائماً نتيجة لخطئك وليس أمراً عشوائياً. عندما تفشل في محاولة ما، يكون السبب واضحاً وقابلاً للإصلاح. هذا الوضوح في التغذية الراجعة هو ما يميز اللعبة ذات الصعوبة العالية عن تلك التي تبدو غير عادلة.
Visual and audio design
تم تنفيذ جماليات السايبربانك بقناعة تامة. النيون مقابل الظلام، وفراغات الفضاء السيبراني الهندسية، وتصاميم الأعداء التي توحي بالخطر من نظرة واحدة، كلها تساهم في عالم يبدو مدروساً بعناية وليس مجرد عالم عام. الموسيقى التصويرية من تأليف Daniel Deluxe و?)XTRAVAGANZA تميل بقوة نحو الطابع الإلكتروني الصناعي، مما يتماشى مع عدوانية أسلوب اللعب دون أن تشعر بأنها مجرد ضجيج في الخلفية.

Ghostrunner content image
الأداء مستقر عبر جميع المنصات، مع حصول نسختي Xbox Series X وS على تحديثات تحسين بعد الإطلاق. على جهاز PC، تعمل اللعبة بشكل جيد على العتاد متوسط المواصفات، مما يحافظ على وضوح الحركة سريعة الوتيرة حتى عند السرعات العالية.




