نظرة عامة
تم إطلاق لعبة G.I. Joe: Wrath of Cobra، التي طورتها Maple Powered Games ونشرتها Freedom Games، في 26 سبتمبر 2024، لأجهزة الكمبيوتر الشخصي وبلايستيشن وإكس بوكس ونينتندو سويتش. تضع اللعبة نفسها بقوة في تقليد ألعاب القتال الأركيدية الكلاسيكية مثل Streets of Rage و Final Fight، مستلهمةً طاقة رسوم متحركة صباح يوم السبت من الثمانينيات لامتياز G.I. Joe في لعبة قتال جانبية مصممة للجولات الفردية وجلسات اللعب التعاوني على الأريكة. إنها لا تحاول إعادة اختراع هذا النوع. إنها تنفذه بشكل جيد.
لقد ابتكر قائد الكوبرا مخططًا آخر، ويظهر جميع الأشرار لجعل الأمور صعبة: يظهر ديسترو وسيربنتور والبارونيس والقائد نفسه كزعماء في اللعبة. تشكيلة الأعداء في الطريق إلى هؤلاء الزعماء مخلصة بنفس القدر للمادة المصدر، حيث تضع اللاعبين ضد جنود الكوبرا، وفايبرز الزقاق، وروبوتات B.A.T.، وتهديدات المركبات الأيقونية مثل دبابة H.I.S.S. و C.L.A.W. و Trubble Bubble.
أسلوب اللعب والميكانيكيات: كيف تلعب Wrath of Cobra؟
تتبع Wrath of Cobra مخطط ألعاب القتال عن كثب: تحرك إلى اليمين، واضرب كل شيء في طريقك، وابق على قيد الحياة. لكن تشكيلة الشخصيات تضيف تنوعًا ميكانيكيًا حقيقيًا يحافظ على هذه الدورة من الملل.

الميزات الرئيسية في لمحة سريعة:
- خمسة أبطال قابلين للعب: ديوك، سكارليت، رودبلوك، سنيك آيز، والمزيد
- مجموعات حركات فريدة وحركات خاصة لكل شخصية
- خيارات أسلحة بعيدة المدى إلى جانب القتال اليدوي
- دعم اللعب الجماعي المحلي
- إضافات أبطال ما بعد الإطلاق مؤكدة
يلعب سنيك آيز بسرعة وخفة، مصممًا حول التهرب والضربات السريعة. رودبلوك يضرب ببطء ولكن بقوة أكبر، ويكافئ اللاعبين الذين يلتزمون بتبادل الضربات بدلاً من تفاديها. الاختلافات ليست مجرد تعديلات إحصائية تجميلية؛ فإن مجموعة حركات كل شخصية تغير حقًا كيفية تعاملك مع مجموعات الأعداء. تفتح رشاقة سكارليت زوايا هجوم مختلفة مقارنة بأسلوب ديوك القتالي الأكثر مباشرة.

تمنح الأسلحة بعيدة المدى اللاعبين طريقة لإدارة المسافة عندما تصبح الشاشة مزدحمة، وهو ما يحدث غالبًا. تميل Wrath of Cobra إلى تقليد الأركيد في إلقاء موجات من الأعداء عليك ورؤية كيف تتكيف. إطار "سهل اللعب، صعب الإتقان" في وصف اللعبة نفسه دقيق: يستغرق تعلم عناصر التحكم دقائق، ولكن استخلاص أقصى ضرر من مجموعات الحركات الخاصة بالشخصية يستغرق وقتًا أطول بكثير.
التصميم المرئي والصوتي
فن البكسل في جميع أنحاء Wrath of Cobra حاد ومتعمد. الشخصيات يمكن التعرف عليها على الفور، وهو أمر مهم في لعبة يكون جاذبيتها الكاملة هي رؤية ديوك وسنيك آيز مُقدمين بإخلاص بأسلوب قديم. تعمل رسومات الشخصيات على حمل ثقل الترخيص دون الاعتماد على الحنين وحده للقيام بالمهمة.

يتولى Kid Katana Records الموسيقى التصويرية، حيث أعادوا صياغة الألحان الكلاسيكية لـ G.I. Joe لشيء يناسب تنسيق ألعاب القتال الأركيدية. النتيجة تقع في مكان ما بين الإشادة القديمة وإعادة التأليف الحقيقية بدلاً من مجرد وضع الموسيقى القديمة فوق اللعب الجديد.

هل تستحق Wrath of Cobra اللعب مع الأصدقاء؟
يتم دعم اللعب الجماعي المحلي، مما يجعلها خيارًا قويًا لجلسات اللعب التعاوني على الأريكة. لطالما كان نوع ألعاب القتال يعمل بشكل أفضل مع لاعب ثانٍ يشارك الشاشة، وتم تصميم Wrath of Cobra مع وضع ذلك في الاعتبار. يضيف تنسيق اختيارات الشخصيات بحيث تغطي أنماط قتال مختلفة طبقة من الاستراتيجية إلى ما هو بخلاف ذلك تجربة نوعية مباشرة.
خاتمة
تقدم G.I. Joe: Wrath of Cobra بالضبط ما تستحقه هذه السلسلة: لعبة قتال جانبية كفؤة ومخلصة مع عمق ميكانيكي كافٍ لتبرير إعادة لعبها بشخصيات مختلفة. فن البكسل صامد، والموسيقى التصويرية تستحق مكانها، وتشكل تشكيلة الأشرار ما يكفي لمحبي السلسلة القدامى للعمل من خلاله. بالنسبة لأي شخص نشأ وهو يشاهد الكوبرا تُهزم كل صباح يوم سبت، فهذه طريقة رائعة لإعادة عيش تلك الدورة مع وحدة تحكم في اليد.







