Overview
لعبة G.I. Joe: Wrath of Cobra، التي طورتها Maple Powered Games ونشرتها Freedom Games، انطلقت في 26 سبتمبر 2024 على منصات PC وPlayStation وXbox وNintendo Switch. تضع اللعبة نفسها بقوة في تقاليد ألعاب الـ arcade brawlers الكلاسيكية مثل Streets of Rage وFinal Fight، حيث تستحضر طاقة مسلسلات الكرتون الصباحية في الثمانينيات الخاصة بـ G.I. Joe في قالب side-scrolling beat 'em up مصمم لكل من اللعب الفردي وجلسات الـ couch co-op. اللعبة لا تحاول إعادة اختراع النوع، بل تقدمه بشكل متقن وممتاز.
لقد دبر Cobra Commander مخططاً جديداً، وظهرت قائمة الأشرار الكاملة لتجعل الأمور صعبة: حيث يظهر كل من Destro وSerpentor وBaroness وCommander نفسه كزعماء (boss encounters) طوال مراحل اللعبة. كما أن تشكيلة الأعداء في الطريق لمواجهة هؤلاء الزعماء وفية تماماً للمادة الأصلية، حيث تضع اللاعبين في مواجهة Cobra troopers وAlley Vipers وB.A.T.s، بالإضافة إلى تهديدات المركبات الأيقونية مثل H.I.S.S. tank وC.L.A.W. وTrubble Bubble.
Gameplay and mechanics: how does Wrath of Cobra play?
تتبع Wrath of Cobra مخطط الـ beat 'em up بدقة: تحرك لليمين، اضرب كل ما يعترض طريقك، وابقَ على قيد الحياة. لكن قائمة الشخصيات تضيف تنوعاً ميكانيكياً حقيقياً يمنع هذا النمط من أن يصبح روتينياً.

أبرز المميزات في لمحة:
- خمسة أبطال قابلين للعب: Duke وScarlett وRoadblock وSnake Eyes والمزيد
- كومبوهات (combos) وحركات خاصة فريدة لكل شخصية
- خيارات أسلحة بعيدة المدى بجانب القتال القريب (melee)
- دعم اللعب الجماعي المحلي (Local multiplayer)
- تأكيد إضافة أبطال جدد بعد الإطلاق
تتميز شخصية Snake Eyes بالسرعة والخفة، وتعتمد على المراوغة والضربات السريعة. بينما يضرب Roadblock ببطء ولكن بقوة أكبر، مما يكافئ اللاعبين الذين يفضلون تبادل الضربات بدلاً من تفاديها. الاختلافات ليست مجرد تعديلات تجميلية في الإحصائيات؛ فأسلوب حركات كل شخصية يغير حقاً كيفية تعاملك مع مجموعات الأعداء. رشاقة Scarlett تفتح زوايا هجوم مختلفة مقارنة بأسلوب Duke المباشر في القتال.

تمنح الأسلحة بعيدة المدى اللاعبين وسيلة للتحكم في المسافة عندما تزدحم الشاشة، وهو أمر يحدث كثيراً. تميل Wrath of Cobra إلى تقاليد الـ arcade في إغراقك بموجات من الأعداء لاختبار قدرتك على الصمود. وصف "سهلة التعلم، صعبة الاحتراف" الموجود في تعريف اللعبة دقيق تماماً: فتعلم التحكم يستغرق دقائق، لكن استخراج أقصى ضرر ممكن من الكومبوهات الخاصة بكل شخصية يستغرق وقتاً أطول بكثير.
Visual and audio design
فن الـ pixel art في جميع أنحاء Wrath of Cobra حاد ومدروس. الشخصيات يمكن التعرف عليها من نظرة واحدة، وهو أمر مهم في لعبة تعتمد جاذبيتها بالكامل على رؤية Duke وSnake Eyes بتصميم كلاسيكي مخلص. يحمل تصميم الـ sprites ثقل العلامة التجارية دون الاعتماد على الحنين إلى الماضي فقط للقيام بالمهمة.

تم التعامل مع الموسيقى التصويرية من قبل Kid Katana Records، الذين أعادوا صياغة ألحان G.I. Joe الكلاسيكية لتناسب تنسيق الـ arcade brawler. والنتيجة تقع في مكان ما بين تكريم الماضي وإعادة التوزيع الموسيقي الحقيقي، بدلاً من مجرد وضع موسيقى قديمة فوق أسلوب لعب جديد.

Is Wrath of Cobra worth playing with friends?
دعم اللعب الجماعي المحلي موجود، مما يجعلها خياراً قوياً لجلسات الـ couch co-op. لطالما كان نوع الـ beat 'em up يعمل بشكل أفضل مع لاعب ثانٍ يشاركك الشاشة، وقد صُممت Wrath of Cobra مع وضع ذلك في الاعتبار. تنسيق اختيار الشخصيات لتغطية أساليب قتال مختلفة يضيف طبقة من الاستراتيجية إلى ما هو في الأساس تجربة كلاسيكية مباشرة.
Conclusion
تقدم G.I. Joe: Wrath of Cobra بالضبط ما تستحقه السلسلة: لعبة side-scrolling beat 'em up كفؤة ومخلصة، مع عمق ميكانيكي كافٍ لتبرير إعادة لعبها بشخصيات مختلفة. فن الـ pixel art متقن، والموسيقى التصويرية تستحق مكانتها، وقائمة الأشرار تمنح المعجبين القدامى الكثير من التحديات. لأي شخص نشأ وهو يشاهد هزيمة Cobra كل صباح سبت، هذه طريقة رائعة لاستعادة تلك الذكريات مع وحدة التحكم في يدك.

















