نظرة عامة
Hela: of Mice & Magic هي مغامرة عالم مفتوح ثلاثية الأبعاد من تطوير استوديو Windup ونشر Knights Peak، ومن المقرر إصدارها في 1 ديسمبر 2026. يتقمص اللاعبون دور فأر صغير يعمل كـ "مألوف" (familiar) لساحرة أصابها المرض، مما أدى إلى اختلال توازن الغابة التي كانت تحميها. الفكرة بسيطة ولكنها تحمل ثقلاً حقيقياً: عالم كان يعتمد على حامية واحدة، أصبح الآن يعتمد على أصغر المخلوقات وأقلها استعداداً للحفاظ على تماسك هذا العالم.
تستمد اللعبة هويتها البصرية من طبيعة شمال السويد، حيث تحول مسارات الجبال، والأراضي الرطبة، والغابات الكثيفة إلى مساحات تبدو ضخمة من منظور الفأر. تتحول الأشياء اليومية إلى تضاريس؛ كومة من الأخشاب تصبح تحدياً للتسلق، وبركة مياه ضحلة تصبح لغزاً للعبور. هذا التحول المستمر في المنظور هو ما يمنح Hela ميزتها الأكثر تميزاً كلعبة استكشاف في عالم مفتوح.

أسلوب اللعب والميكانيكيات
في جوهرها، تعتمد Hela على حلقة من الاستكشاف، وجمع الموارد، وحل الألغاز. يقوم اللاعبون بجمع المكونات المنتشرة في العالم وتحضير جرعات سحرية ذات خصائص محددة، ثم استخدام تلك العلاجات لتجاوز التحديات البيئية أو تقديمها للحيوانات والمجتمعات التي يلتقون بها في طريقهم. تشمل الميزات الرئيسية التي تشكل هذه الحلقة ما يلي:

- تحضير الجرعات باستخدام المكونات المجمعة
- تفاعل مع الأشياء يعتمد على الفيزياء
- التنقل عبر الانزلاق والتسلق
- حقيبة ظهر على شكل ضفدع لجمع الموارد واستخدامها في الألغاز
- نظام الظل (Shade System) لحل الألغاز بشكل فردي
يستحق نظام الظل (Shade System) اهتماماً خاصاً. عند اللعب بمفردك، يمكن للاعبين استدعاء نسخ سحرية من أنفسهم للضغط على المفاتيح، أو الوقوف على منصات الضغط، أو التفاعل مع الأشياء في وقت واحد. إنه حل ذكي لمشكلة تصميم ألغاز التعاون التي لا تزال تعمل للاعب الفردي، مما يجعل كل جزء من العالم المفتوح متاحاً دون الحاجة إلى لاعب ثانٍ.

كيف يبدو نظام اللعب التعاوني في Hela؟
تدعم Hela ما يصل إلى 4 لاعبين في اللعب التعاوني عبر الإنترنت، كما توفر ميزة تقسيم الشاشة محلياً للاعبين اثنين، مما يجعلها واحدة من أكثر تجارب اللعب التعاوني مرونة في هذا النوع من الألعاب. المغامرة الكاملة متاحة عبر جميع الأنماط، لذا لا يوجد محتوى مقفل بناءً على عدد معين من اللاعبين. تعمل المجموعات معاً لحل الألغاز، واستكشاف العالم، ومساعدة المجتمعات المنتشرة عبر الخريطة.
بالنسبة للاعبين الفرديين، يغني نظام الظل (Shade System) تماماً عن الحاجة إلى شركاء بشريين، مما يضمن عدم انهيار تصميم الألغاز عند اللعب بمفردك. اللعبة مصممة ليتم إكمالها بأي من الطريقتين، وهو أمر مهم للعبة تعتمد بشكل كبير على الألغاز.
العالم والإعدادات
يمنح الإلهام المستمد من شمال السويد لعبة Hela اتساقاً بصرياً يميزها عن غابات الخيال التقليدية الشائعة في هذا النوع. تظهر مسارات الجبال الوعرة، ومساحات الأراضي الرطبة الضبابية، وضفاف البحيرات الهادئة جميعها داخل نفس العالم المفتوح، حيث يحمل كل "بيوم" (biome) طابعاً مختلفاً مع الحفاظ على نفس الطبيعية الواقعية. تكافئ المسارات المخفية وشظايا القصة المتناثرة اللاعبين الذين يأخذون وقتهم في الاستكشاف بعيداً عن المسار الرئيسي.

حضور الساحرة يمتد عبر العالم حتى في غيابها. يعمل سحرها كشبكة أمان تلتقط اللاعب عندما تسوء الأمور، مما يحافظ على طابع اللعبة اللطيف بدلاً من أن تكون قاسية. من الواضح أن Hela لا تحاول أن تكون لعبة صعبة؛ فالتحدي يكمن في التفكير الإبداعي والفضول، وليس في ردود الفعل أو الاستنزاف.
تعدد اللاعبين والتفاعل الاجتماعي
يعد هيكل اللعب التعاوني في Hela أحد أكثر نقاط قوتها عملية كلعبة مغامرات في عالم مفتوح. تجعل ميزة تقسيم الشاشة المحلية اللعبة قابلة للعب حقاً على شاشة واحدة مع صديق، بينما يفتح خيار اللعب عبر الإنترنت لـ 4 لاعبين المجال للمجموعات المنتشرة في مواقع مختلفة. يخلق نظام الفيزياء، الذي يحكم كيفية تصرف الأشياء في العالم، مساحة للاعبين لإيجاد حلولهم الخاصة بدلاً من اتباع مسار واحد محدد مسبقاً. تصبح هذه الحرية أكثر إثارة مع تجربة لاعبين متعددين في وقت واحد، مما يجعل التجربة التعاونية تبدو تفاعلية وتشاركية بدلاً من مجرد مضاعفة عدد اللاعبين.

















