Hd1.webp
متوسط

Helldivers 2 Stratagems: شرح وتصنيف كل الأنواع

دليل Helldivers 2 الشامل: تعرف على كل أنواع الاستراتيجيات، أفضل الاختيارات، نصائح النشر، وتوصيات العتاد للمستويات الصعبة.

Nuwel

Nuwel

مُحدّث أبريل 1, 2026

Hd1.webp

يُعد اختيار الاستراتيجيات الأربع الخاطئة قبل مهمة بصعوبة Helldive أحد أسرع الطرق لمشاهدة فريقك ينهار في أقل من خمس دقائق. مع توفر أكثر من 78 استراتيجية الآن عبر الأسلحة الداعمة، وضربات المدار، وضربات النسر، والأنظمة الدفاعية، والمنشآت، وحقائب الظهر، والمركبات، يمكن أن تبدو شاشة التحميل مربكة حقًا. يقدم هذا الدليل تفصيلاً لكل فئة رئيسية من الاستراتيجيات، ويسلط الضوء على الخيارات البارزة، ويخبرك بالضبط متى وأين تنشرها.

كيف تعمل الاستراتيجيات في Helldivers 2؟

يمكن لكل Helldiver حمل ما يصل إلى أربع استراتيجيات في أي مهمة. تقوم بإدخال كل منها عن طريق إدخال رمز اتجاهي على عصا التحكم اليسرى أو ما يعادلها من WASD، ثم ترمي المنارة إلى الموقع المستهدف. كل استراتيجية لها مؤقت تبريد، وتأخير استدعاء (الوقت بين رمي المنارة ووصول الاستراتيجية)، وفي حالة الأنظمة الدفاعية، وقت تشغيل محدود يبلغ 150 ثانية قبل أن تتوقف تلقائيًا.

تعمل ترقيات وحدات السفينة من أقسام ورشة الروبوتات، وورشة الهندسة، والجسر على تحسين هذه الأرقام بشكل مباشر. على سبيل المثال، تقلل ترقية التتبع الديناميكي من وقت نشر الأنظمة الدفاعية بمقدار 3 ثوانٍ، بينما تزيد ترقية جل امتصاص الصدمات من ذخيرة الأنظمة الدفاعية بمقدار 50%. تتراكم هذه الترقيات بشكل كبير في الصعوبات الأعلى حيث يكون كل ثانية من وقت تشغيل الأنظمة الدفاعية مهمًا.

وفقًا لـ Helldivers Wiki، كانت بعض الاستراتيجيات متاحة سابقًا فقط في وضع التدريب Stratagem Hero وتمت إزالتها أو إعادة تصنيفها منذ ذلك الحين من خلال التحديثات. تلاحظ الويكي أيضًا أن العديد من الآليات، بما في ذلك نقاط صحة الأعداء الدقيقة لوحدات مثل Bile Titans، غير موثقة بالكامل في اللعبة، مما يعني أن بعض تفاعلات الاستراتيجيات يتم اكتشافها من خلال اختبار المجتمع بدلاً من المصادر الرسمية.

الأسلحة الداعمة: ما الذي يستحق حقًا فتحة في التحميل؟

تشغل الأسلحة الداعمة إحدى فتحات الاستراتيجيات الأربع الخاصة بك ولكنها تمنحك سلاحًا ثقيلًا محمولًا يدويًا في المقابل. المقايضة حقيقية: تفقد خيارًا دفاعيًا أو مداريًا، لذا يجب أن يكون السلاح قادرًا على تحمل العبء.

أفضل الأسلحة الداعمة

GR-8 Recoilless Rifle (6,000 قسيمة إعادة التزويد، يفتح عند المستوى 5) لا يزال أحد أكثر أدوات مكافحة الدروع اتساقًا في اللعبة. يمكن لزميل في الفريق إعادة تحميله أثناء حملك له، مما يقلل وقت إعادة التحميل بشكل كبير في الفرق المنسقة. ضد Terminid Bile Titans أو Automaton Hulks، فإنه يلحق ضررًا كافيًا للقتل أو الإصابة الخطيرة بطلقة أو اثنتين في المكان المناسب.

LAS-99 Quasar Cannon (7,500 قسيمة إعادة التزويد، يفتح عند المستوى 18) يستبدل آلية إعادة التحميل بنظام شحن ذاتي بدون حد للذخيرة. يتطلب وقت الشحن صبرًا، لكن حقيقة أنه يحرر فتحة حقيبة الظهر الخاصة بك لـ SH-32 Shield Generator Pack يجعله خيارًا شائعًا للاعبين المنفردين الذين يحتاجون إلى القدرة على البقاء على قيد الحياة وقدرة مضادة للدبابات.

AC-8 Autocannon (7,000 قسيمة إعادة التزويد، يفتح عند المستوى 10) هو سكين الجيش السويسري للأسلحة الداعمة. يتعامل مع الأعداء ذوي الدروع المتوسطة، ويدمر الهياكل، ويمكنه حتى إسقاط طائرات Automaton Gunships من السماء. بعد اختبار مكثف ضد دوريات Automaton، يتفوق Autocannon باستمرار على Heavy Machine Gun لمجموعات الأعداء المختلطة لأنه يلحق ضررًا ذا مغزى بالوحدات المدرعة مع الاستمرار في القضاء على الأعداء الأخف بالانفجار.

MLS-4X Commando (8,000 قسيمة إعادة التزويد، يفتح عند المستوى 15) يطلق أربعة صواريخ موجهة بالتتابع وهو أحد الأسلحة الداعمة القليلة التي يمكنها التعامل بشكل موثوق مع أهداف متعددة ذات أولوية في استدعاء واحد. تصنف قوائم المستويات المجتمعية المجمعة من أكثر من 164 تقديمًا للاعبين باستمرار ضمن أفضل خمسة أسلحة داعمة.

مقارنة الأسلحة الداعمة

Loading table...
Quasar Cannon frees your backpack slot

Quasar Cannon frees your backpack slot

الضربات المدارية: الدقة مقابل التشبع

تبدأ جميع الاستراتيجيات المدارية بإدخال اتجاهي يمين وتوصل نيرانًا من مدمرتك الفائقة أعلاه. التمييز الرئيسي هو ما إذا كنت بحاجة إلى ضربة فردية دقيقة أو حرمان من المنطقة.

Orbital Precision Strike مجاني ويفتح عند المستوى 1. لديه تبريد قصير ونصف قطر تأثير ضيق، مما يجعله الخيار الافتراضي لتدمير المصانع، أو حفر الحشرات، أو إنهاء عدو ثقيل مصاب. احتفظ به دائمًا في حمولتك ما لم يحل شيء محدد محله.

Orbital Railcannon Strike (10,000 قسيمة إعادة التزويد، المستوى 20) يستهدف تلقائيًا العدو ذي الأولوية القصوى في المدى ويخترق الدروع الثقيلة. سيقتل Bile Titan أو Hulk بشكل موثوق. المقايضة هي فترة تبريد طويلة، لذا احفظها لوقت ظهور هدف ذي أولوية بدلاً من استخدامها على مجموعات من الأعداء الأخف.

Orbital Napalm Barrage (10,000 قسيمة إعادة التزويد، المستوى 18) يغطي منطقة واسعة بنيران مستمرة. ضد جحافل Terminid التي تقترب من هدف ثابت، فإنه يمنح وقتًا أطول من أي ضربة مدارية أخرى تقريبًا. تستمر النيران، مما يعني أن الأعداء الذين يدخلون المنطقة بعد القصف الأولي يستمرون في تلقي الضرر.

ضربات النسر: فترات تبريد سريعة، تردد عالٍ

تبدأ استراتيجيات النسر بإدخال علوي وتتم إعادة تسليحها تلقائيًا بعد عدد محدد من الاستخدامات. استراتيجية Eagle Rearm تعيد تعيين جميع شحنات النسر على الفور.

Eagle 500kg Bomb (10,000 قسيمة إعادة التزويد، المستوى 15) هي الاستراتيجية الأكثر تأثيرًا للنسر لقتل الأعداء الثقيلة. نصف قطر الانفجار كبير بما يكفي لقتل Bile Titan إذا سقطت القنبلة بالقرب من جسمه. تضع التصنيفات المجتمعية باستمرار في أعلى مستوى عبر جميع مواجهات الفصائل.

Eagle Airstrike (4,000 قسيمة إعادة التزويد، المستوى 1) لديها شحنات متعددة لكل دورة إعادة تسليح وتكلفة منخفضة. تغطي مسارًا خطيًا بضرر عنقودي، مما يجعلها ممتازة لتطهير طرق الدوريات أو سد نقطة اختناق. فترة التبريد السريعة تعني أنه يمكنك استخدامها بشكل متكرر دون استنزاف فتحة مدارية ثمينة.

Eagle Cluster Bomb (4,000 قسيمة إعادة التزويد، المستوى 3) تنثر ذخائر فرعية عبر منطقة واسعة وهي مدمرة ضد المشاة الخفيفين المجمعين. ضد أسراب Terminid على وجه التحديد، غالبًا ما تتفوق على الخيارات الأكثر تكلفة ببساطة بسبب عدد الضربات الفردية التي تلحقها.

الأنظمة الدفاعية: الموقع هو كل شيء

الأنظمة الدفاعية هي أبراج ذاتية التشغيل يتم نشرها عبر نمط الإدخال من الأسفل إلى الأعلى وتتفاعل مع الأعداء تلقائيًا. إنها قوية ولكنها تأتي مع تحذير عالمي واحد: ستطلق النار على الحلفاء في خط نيرانها دون استثناء. وصف برج تسلا يحذرك حرفيًا من هذا.

القاعدة الأساسية لوضع الأنظمة الدفاعية هي مبدأ المثلث: ضع النظام الدفاعي، وفريقك، والاقتراب المتوقع للعدو بحيث لا يكون الحلفاء أبدًا مباشرة بين النظام الدفاعي والعدو. المواقع المرتفعة تساعد لأن خط نيران النظام الدفاعي يمر فوق رؤوس الحلفاء.

أي نظام دفاعي يجب أن تحضره؟

A/G-16 Gatling Sentry (4,000 قسيمة إعادة التزويد، المستوى 5) يطلق النار بمعدل 1,560 طلقة في الدقيقة وسيقوم بتمزيق الأعداء الخفيفين والمتوسطين بسرعة فائقة. الجانب السلبي هو استهلاك الذخيرة: 500 طلقة (750 مع ترقية Shock Absorbing Gel) تختفي أسرع مما تتوقع. تشترك في خطر إطلاق النار على الحلفاء مثل Machine Gun Sentry ولكن بمعدل ضرر أعلى بكثير، لذا فإن المواضع الخاطئة تكون أكثر تكلفة.

A/AC-8 Autocannon Sentry (6,000 قسيمة إعادة التزويد، المستوى 13) يطلق قذائف خارقة للدروع عيار 40 مم في دفعات من 3 طلقات بمدى اكتشاف يبلغ 100 متر. لديها أعلى ضرر لكل طلقة من أي نظام دفاعي ويمكنها التعامل مع الأعداء ذوي الدروع الثقيلة التي لا تستطيع الأنظمة الدفاعية الأخف خدشها. سرعة دوران البرج البطيئة هي الضعف الرئيسي: قد يصل الأعداء الذين يقتربون من زاوية مختلفة عن التي يواجهها النظام الدفاعي إليه قبل أن يتمكن من الاستجابة.

A/M-12 Mortar Sentry (7,500 قسيمة إعادة التزويد، المستوى 8) يعمل بمدى 125 متر ويطلق النار في دفعات من 4 قذائف. يتجاهل الغطاء، مما يجعله فعالًا بشكل فريد لقمع الأعداء خلف التضاريس. نفس الخاصية تجعله خطيرًا في الاشتباكات الضيقة حيث يختلط الحلفاء والأعداء. يتفوق في مهام Automaton حيث يتقدم الأعداء ببطء أكبر وبشكل يمكن التنبؤ به من أسراب Terminid.

A/M-23 EMS Mortar Sentry (8,000 قسيمة إعادة التزويد، المستوى 20) يطلق قذائف كهرومغناطيسية تبطئ وتصعق الأعداء دون إلحاق ضرر مميت بالحلفاء. يمكن أن يكون إقران نظام EMS Mortar واحد مع نظام Mortar Sentry قياسي استراتيجية عالية الصعوبة مشروعة: يبطئ نظام EMS حركة العدو، ويقتل المدفع الأعداء أثناء تباطؤهم، ولا يشكل أي منهما خطرًا كبيرًا لإطلاق النار على الحلفاء في هذا التكوين.

A/ARC-3 Tesla Tower (8,000 قسيمة إعادة التزويد، المستوى 15) يعمل بمدى 20 متر فقط ولكنه يلحق ضررًا قدره 600 لكل تفريغ قوس مع قدرة القفز المتسلسل. إنه آمن بشكل فريد ضد Terminids في نقاط الاختناق لأنه يمكنك الزحف بجانبه دون تفعيله. الاستلقاء يمنع البرج من استهدافك. ضد Automatons، المدى المحدود يجعله أقل فائدة بكثير حيث يفضل الروبوتات إطلاق النار من مسافة.

الألغام والمنشآت: التحكم في المنطقة الدفاعية

تنشر استراتيجيات الألغام جهاز تشتيت ينثر الألغام عبر منطقة بقطر حوالي 24-30 مترًا. تلقت جميع أنواع الألغام الأربعة تعزيزًا كبيرًا في التحديث 01.002.101، والذي قلل فترات التبريد من 180 ثانية إلى 120 ثانية وزاد ضرر الانفجار بشكل كبير.

MD-6 Anti-Personnel Minefield (1,500 قسيمة إعادة التزويد، المستوى 1) ينشر 48 لغمًا تلحق ضررًا قدره 700 لكل منها. ضد وحدات Terminid الصغيرة والمتوسطة، يكون اللغم الواحد مميتًا عادةً. تضيء الألغام باللون الأحمر وتكون مرئية للاعبين الذين يعرفون البحث عنها، ولكن في فوضى المهام عالية الصعوبة، يخطو الزملاء عليها باستمرار. تواصل دائمًا بشأن وضع حقول الألغام.

MD-17 Anti-Tank Mines (7,000 قسيمة إعادة التزويد، المستوى 15) تنشر 18 لغمًا فقط ولكن كل منها يلحق ضررًا قدره 2,000 مع اختراق درع AP5. الأهم من ذلك، بعد التحديث 01.001.104، تُشغل هذه الألغام فقط ضد الأعداء الكبار مثل Chargers و Bile Titans و Impalers و Hulks. يمشي الأعداء الصغار عبر الحقل بالكامل، مما يلغي خطر إطلاق النار على الحلفاء الذي ابتليت به الإصدارات السابقة.

MD-8 Gas Mines (12,000 قسيمة إعادة التزويد، المستوى 20) هي الأكثر تنوعًا بين أنواع الألغام. تنشر 48 لغمًا تخلق مناطق غاز بنصف قطر 7 أمتار عند الانفجار، وتلحق ضررًا قدره 25 لكل ثانية لمدة 6 ثوانٍ. على عكس الألغام الأخرى، يتوقف ضرر الغاز فورًا عندما يغادر الأعداء المنطقة، ويؤثر التأثير المسبب للتآكل على الأعداء العضويين والآليين على حد سواء. لقد أصبحت بديلاً شائعًا لـ Orbital Gas Strike لأن حقل ألغام كامل ينشئ مناطق غاز متداخلة تستمر لفترة أطول بكثير من استدعاء مداري واحد.

FX-12 Shield Generator Relay (9,000 قسيمة إعادة التزويد، المستوى 10) ليس لغمًا ولكنه ينتمي إلى هذا القسم كمنشأة دفاعية ثابتة. يولد قبة طاقة بنصف قطر 15 مترًا بصحة درع تبلغ 4,000 وتتجدد بمعدل 400 نقطة صحة في الثانية. يمنع الدرع المقذوفات الواردة من الخارج ولكنه يسمح بالنيران الصادرة. في مهام Automaton، يحول جهاز ترحيل موضوع بشكل جيد هدفًا متنازعًا عليه إلى معركة نارية يمكن التحكم فيها. فترة التبريد البالغة 90 ثانية تعني أنه يمكنك إعادة نشره بشكل متكرر.

حقائب الظهر: مضاعف الفتحات

تشغل استراتيجيات حقائب الظهر نفس فتحة حقائب الظهر للأسلحة الداعمة، لذا فإن اختيار واحدة يعني أن سلاحك الداعم لا يمكن أن يكون لديه مُحمِّل مخصص ما لم يحمله زميل في الفريق.

SH-32 Shield Generator Pack (10,000 قسيمة إعادة التزويد، المستوى 20) هي حقيبة الظهر الأكثر فائدة عالميًا. توفر درعًا شخصيًا للطاقة يمتص الضرر قبل أن تتأثر صحتك. في الصعوبات الأعلى حيث يمكن لصاروخ Devastator واحد أن يقتلك بضربة واحدة، فإن المخزن المؤقت الإضافي غالبًا ما يكون الفرق بين إكمال هدف وإعادة الظهور.

B-1 Supply Pack (4,000 قسيمة إعادة التزويد، المستوى 1) يسمح لك بحمل ذخيرة إضافية وإعادة تزويد الزملاء. في الفرق التي تستخدم أسلحة داعمة متعددة تستهلك الكثير من الذخيرة، يمكن لحامل Supply Pack واحد أن يمد وقت القتال الفعال للفريق بشكل كبير قبل الحاجة إلى استدعاء Resupply.

LIFT-850 Jump Pack (6,000 قسيمة إعادة التزويد، المستوى 8) يستبدل المنفعة الدفاعية بالحركة. يتناسب جيدًا مع حمولات الأنظمة الدفاعية الثقيلة لأنه يمكنك الوصول بسرعة إلى المواقع المرتفعة التي تحتاجها الأنظمة الدفاعية. إنه أيضًا الأداة الأساسية للهروب من هجمات Charger في مهام Terminid.

ما هو أفضل تحميل لكل فصيل؟

لا توجد إجابة صحيحة واحدة، ولكن بعد اختبار عشرات التكوينات عبر جميع فصائل الأعداء الثلاثة، تظهر بعض الأنماط:

ضد Terminids: إعطاء الأولوية لحرمان المنطقة والتحكم في الحشود. يتعامل Flamethrower أو Grenade Launcher مع الوحدات المتوسطة، ويغطي سلاح دعم مضاد للدبابات Chargers و Bile Titans، ويدير Gatling أو Machine Gun Sentry الأسراب، ويتعامل Orbital Railcannon Strike مع التهديدات من فئة الزعماء عندما تظهر.

ضد Automatons: الدقة أكثر أهمية من الضرر في المنطقة. يتعامل Autocannon أو Railgun مع الوحدات المدرعة، ويدمر Orbital Precision Strike المصانع بكفاءة، ويقمع Mortar Sentry المشاة المتقدمين من مسافة، ويحمي Shield Generator Relay الفريق أثناء إكمال الهدف.

ضد Illuminate: يتم تقسيم التحكم في الحشود ومكافحة الدروع بالتساوي. يتعامل Quasar Cannon مع Harvesters، ويبطئ EMS Mortar Sentry جحافل Voteless، ويمنع Shield Generator Relay نيران البلازما أثناء الدفاع عن الهدف.

كيف تغير ترقيات وحدات السفينة أداء الاستراتيجيات؟

وحدات السفينة من ورشة الروبوتات، وورشة الهندسة، والجسر هي نظام التقدم الأقل تقديرًا في Helldivers 2. تشمل الترقيات المحددة التي تؤثر على الاستراتيجيات ما يلي:

  • التتبع الديناميكي (ورشة الروبوتات): يقلل وقت استدعاء الأنظمة الدفاعية بمقدار 3 ثوانٍ
  • جل امتصاص الصدمات (ورشة الروبوتات): يزيد ذخيرة الأنظمة الدفاعية بمقدار 50%
  • مواد التشحيم المتقدمة (ورشة الروبوتات): يزيد سرعة دوران برج النظام الدفاعي بمقدار 64 درجة/ثانية
  • هيكل متقدم (ورشة الهندسة): يزيد صحة الأنظمة الدفاعية بمقدار 50%
  • نظام إطلاق سريع (ورشة الهندسة): يزيل وقت النشر للاستراتيجيات الثابتة
  • تعزيز الروح المعنوية (الجسر): يقلل فترة التبريد لجميع الاستراتيجيات بمقدار 5%
  • مكمل اصطناعي (ورشة الهندسة): يقلل فترة التبريد لاستراتيجيات الأنظمة الدفاعية، والأسلحة المثبتة، وإعادة التزويد بمقدار 10%

يُعد نظام الإطلاق السريع مؤثرًا بشكل خاص لاستراتيجيات الألغام، حيث أن الألغام عرضة للتدمير أثناء رسوم النشر الخاصة بها. إزالة هذه النافذة تعني أن ألغامك تصل إلى الأرض قبل أن يتمكن الأعداء من تدمير جهاز التشتيت.

للحصول على تفاصيل أعمق حول تفاعلات الاستراتيجيات المحددة والقصة وراء الحرب المجرية التي توضح سبب نشر هذه الأسلحة، فإن Helldivers 2 wiki في جامعة سانت أوغسطين تغطي آليات محجوبة بما في ذلك معدلات الضرر ونقاط صحة الأعداء التي لم توثقها Arrowhead رسميًا.

لمزيد من الأدلة التي تغطي بناء Helldivers 2، واستراتيجيات الأعداء، وأحدث محتوى Warbond، تصفح أحدث الأدلة على GAMES.GG.

الأدلة

تم التحديث

أبريل 1 2026

نُشر

أبريل 1 2026