Overview
Human Fall Flat تضعك في تحكم Bob، وهو إنسان متذبذب قابل للتخصيص، لا يمتلك مهارات خاصة ويفتقر تماماً إلى أي حس بالتوازن. محرك الفيزياء في اللعبة هو المحرك لكل شيء: يتم التحكم في الذراعين بشكل مستقل، ويتطلب الإمساك بالأشياء توقيتاً دقيقاً، كما أن تسلق الحواف يبدو كمعجزة صغيرة في كل مرة. تم تصميم المستويات كعوالم أحلام طافية، يتميز كل منها بطابع فريد وهندسة مفتوحة تتيح للاعبين العثور على حلول لم يتوقعها المطورون أبداً.
تم ابتكار اللعبة في الأصل بواسطة المطور الليتواني المستقل Tomas Sakalauskas كنموذج أولي لعناصر تحكم الكاميرا التي تستشعر الحركة، ثم انتقلت اللعبة إلى أسلوب الإدخال التقليدي وأُطلقت على Steam في يوليو 2016. لعبت ثقافة البث (Streaming) دوراً كبيراً في نجاحها؛ حيث أصبحت مشاهدة شخص ما وهو يسقط كـ ragdoll من فوق سور قلعة بينما يضحك صديقه بشدة لدرجة تمنعه من المساعدة، صيغة محتوى موثوقة وممتعة، مما أدى إلى نمو قاعدة لاعبي اللعبة بشكل مطرد لسنوات بعد الإطلاق.

Human Fall Flat content image
Gameplay and mechanics
حلقة اللعب الأساسية بسيطة: انتقل من طرف إلى آخر في المستوى باستخدام أي شيء توفره البيئة. عناصر التحكم المحرجة عمداً هي جوهر التجربة؛ فذراعا Bob تستجيبان لمدخلات الأزرار أو الفأرة بشكل مستقل، لذا فإن التقاط صندوق، أو التأرجح على حبل، أو دفع باب مفتوح، كلها تتطلب جهداً فيزيائياً متعمداً بدلاً من مجرد الضغط على زر واحد.

Human Fall Flat content image
نظرة سريعة على الميكانيكيات الرئيسية:
- عناصر تحكم مستقلة للإمساك بالذراعين
- تفاعل مع الأشياء يعتمد على الفيزياء
- تصميم مستويات بمسارات متعددة
- تخصيص شخصية Bob
- دعم اللعب التعاوني المحلي (Couch co-op) وعبر الإنترنت لما يصل إلى 8 لاعبين
تصميم الألغاز يكافئ التجربة؛ فمعظم العقبات لها حل واضح، بالإضافة إلى بديل واحد على الأقل يبدو سخيفاً تماماً ولكنه يعمل أيضاً. هذه المرونة هي ما يمنع اللعبة من أن تكون محبطة رغم عناصر تحكمها الخرقاء عمداً.

Human Fall Flat content image
What does multiplayer actually add?
تدعم Human Fall Flat ما يصل إلى 8 لاعبين في اللعب الجماعي عبر الإنترنت أو لاعبين اثنين في اللعب التعاوني المحلي، والتحول من اللعب الفردي إلى اللعب الجماعي يغير التجربة بشكل جذري. الألغاز المصممة لشخص واحد تصبح تمارين تنسيق فوضوية مع ردهة (lobby) كاملة. يمكن للاعبين حمل بعضهم البعض، أو تشكيل سلاسل بشرية للوصول إلى حواف عالية، أو ببساطة عرقلة بعضهم البعض في أكثر اللحظات حرجاً.
تفاعلات الفيزياء في اللعب التعاوني ليست مبرمجة مسبقاً. عندما يمسك لاعبان بنفس الشيء، تحسب اللعبة القوة المشتركة في الوقت الفعلي، مما ينتج عنه نتائج مفيدة وكارثية في آن واحد. هذا عدم القدرة على التنبؤ هو الغراء الاجتماعي الذي يجعل المجموعات تعود للعب مراراً وتكراراً.
World and setting
يحتل كل مستوى في Human Fall Flat بيئة أحلام مميزة. تتنوع التشكيلة بين القلاع القروسطية، وأطلال حضارة الأزتيك، والممرات الجبلية الثلجية، والمنشآت الصناعية، والمناظر الليلية الغامضة، وغيرها. يميل الأسلوب الفني نحو هندسة نظيفة وسريالية قليلاً بدلاً من الواقعية الفوتوغرافية، مما يحافظ على نبرة بصرية خفيفة حتى عندما تعجز عن حل لغز ما.
يمنح مفهوم "العالم الطافي" استوديو No Brakes Games حرية تصميم كبيرة. لا تحتاج المستويات إلى الاتصال ببعضها منطقياً، مما يعني أن كل مستوى يمكنه تقديم ميكانيكيات ومواضيع بصرية جديدة تماماً دون الحاجة إلى أي تبرير سردي.

Human Fall Flat content image
Impact and legacy
جمعت Human Fall Flat أكثر من 53,000 تقييم على PlayStation بمتوسط نقاط يتجاوز 4 من 5، وهي علامة على حسن النية المستمر للعبة أُطلقت قبل عقد من الزمن. أدى دمج Steam Workshop إلى تمديد عمرها الافتراضي بمستويات بناها المجتمع تتجاوز اللعبة الأساسية. دعم المنصات الواسع، والمحتوى المجتمعي القابل لإعادة اللعب، وصيغة اللعب الجماعي تفسر سبب بقائها توصية دائمة للعب التعاوني.
System Requirements
| Requirement | Minimum | Recommended |
|---|---|---|
| Processor | Intel Core2 Duo E6750 (2 * 2660) or equivalent | AMD Athlon 64 X2 Dual Core 6000+ (2 * 3000) or equivalent | Intel Core2 Quad Q9300 (4 * 2500) or equivalent | AMD A10-5800K APU (4*3800) or equivalent |
| Memory | 1024 MB RAM | 2048 MB RAM |
| Graphics | GeForce GT 740 (2048 MB) or equivalent | Radeon HD 5770 (1024 MB) | GeForce GTX 460 (1024 MB) or equivalent | Radeon HD 7770 (1024 MB) |

















