Invincible VS هي لعبة قتال فرق 3 ضد 3 تم بناؤها بواسطة Quarter Up، وهو استوديو يضم مخضرمين في Killer Instinct، وتعمل بسرعة تعاقب حتى على إسقاط إطار واحد. على جهازي ROG Ally و ROG Xbox Ally X، يتطلب الوصول إلى 60 إطارًا في الثانية (FPS) ثابتًا بعض الإعدادات المتعمدة. بعد اختبار كلا الجهازين بدقة 1080 بكسل، إليك الإعدادات الدقيقة التي تحقق ذلك.
ما هي Invincible VS ولماذا الأداء مهم؟
تم إطلاق Invincible VS في 30 أبريل 2026، وتضم 18 شخصية من مسلسل Amazon والقصص المصورة Image Comics في نظام قتال تنافسي. يتصدر القائمة Mark Grayson و Omni-Man والوافد الجديد Ella Mental، وجميعهم تم التعبير عنهم بواسطة الطاقم الأصلي. تتطلب الآليات الأساسية، Active Tags لتمديد الكومبوهات و Counter Tags للهروب من الضغط، مدخلات دقيقة للإطارات. معدل الإطارات الذي ينخفض إلى ما دون 60 في منتصف الكومبو ليس مزعجًا فحسب؛ بل يكلفك جولات.
المرحلة الأكثر تطلبًا في اللعبة هي Nuclear Missile Base، والتي تتميز بخلفيات ديناميكية قابلة للتدمير تعيد البناء في كل جولة. أظهر كلا الجهازين المختبرين أقل معدلات إطارات لهما في هذه المرحلة تحديدًا، لذا اعتبرها معيارك لأداء أسوأ الحالات.

اختبار أداء Nuclear Missile Base
كيف تقوم بإعداد VRAM بشكل صحيح على ROG Ally؟
قبل لمس أي خيار رسومات داخل اللعبة، قم بتعيين VRAM إلى 5 جيجابايت أو أعلى. يستفيد كل من ROG Ally و ROG Xbox Ally X من هذا التخصيص عند تشغيل Invincible VS. إذا تركت VRAM عند القيمة الافتراضية المنخفضة، فتوقع ظهور القوام بشكل مفاجئ ومشكلات في تتبع الإطارات بغض النظر عما قمت بتعيينه داخل اللعبة.
لتعديل VRAM، اتبع دليل VRAM المخصص على موقع ROG Ally Life. سيأخذك عبر خطوات BIOS اللازمة لزيادة التخصيص. قم بذلك أولاً.
قم بتعيين VRAM إلى 5 جيجابايت على الأقل قبل تشغيل اللعبة. تخطي هذه الخطوة يقوض كل إعداد رسومات آخر في هذا الدليل.
كيف تقوم بتهيئة TDP للحصول على أفضل معدل إطارات؟
يتم التعامل مع تهيئة TDP من خلال Armoury Crate SE، وليس داخل اللعبة نفسها. العملية هي نفسها على كلا الجهازين ولكن القيم المستهدفة تختلف.
افتح Armoury Crate، اضغط على Settings، حدد Operating Mode، ثم قم بالتبديل إلى Manual Mode. بمجرد تفعيل ذلك، يصبح شريط تمرير Command Center قابلاً للتعديل.
TDP لجهازي ROG Ally و ROG Ally X
قم بزيادة الشريط إلى الحد الأقصى. عند 25 واط إلى 30 واط، أنتج الاختبار متوسط 50 إلى 60 إطارًا في الثانية بدقة 1080 بكسل، مع ظهور الطرف الأدنى في مرحلة Nuclear Missile Base.
TDP لجهاز ROG Xbox Ally X
قم بزيادة الشريط إلى الحد الأقصى للوصول إلى 35 واط في وضع Turbo أو اعمل عند 30 واط. عند 30 واط إلى 35 واط، قدم جهاز ROG Xbox Ally X تجربة قريبة من 60 إطارًا في الثانية بدقة 1080 بكسل عبر معظم المراحل.
إذا كانت عمر البطارية أهم من الأداء الأقصى، فانتقل إلى 25 واط على جهاز ROG Ally القياسي. ستظل تحصل على متوسط 50+ إطارًا في الثانية في معظم المراحل خارج Nuclear Missile Base.

إعداد شريط تمرير TDP في Armoury Crate
ما هي أفضل إعدادات الرسومات داخل اللعبة؟
تأتي الإعدادات أدناه مباشرة من الاختبارات العملية بدقة 1080 بكسل. يتشارك الجهازان معظم القيم ولكنهما يختلفان في Resolution Quality و Ambient Occlusion.
جدول المقارنة: ROG Ally مقابل ROG Xbox Ally X
يعمل جهاز ROG Ally بدقة Resolution Quality 40 مع إيقاف Ambient Occlusion لأن الأجهزة تحتاج إلى هذا الهامش للبقاء بالقرب من 60 إطارًا في الثانية. يتمتع جهاز ROG Xbox Ally X بهامش TDP إضافي عند 35 واط لدفع Resolution Quality إلى 50 وتشغيل Ambient Occlusion دون تكلفة ملحوظة في معدل الإطارات.
لا تقم بتشغيل الانعكاسات أو VSync على أي من الجهازين. تضيف الانعكاسات حملًا على وحدة معالجة الرسومات مع عائد بصري ضئيل على شاشة محمولة، ويقدم VSync تأخيرًا في الإدخال يكون ضارًا بشكل خاص في لعبة قتال.

لوحة إعدادات الرسومات داخل اللعبة
لماذا تقوم بإيقاف تشغيل ضبابية الحركة في لعبة قتال؟
ضبابية الحركة متوقفة على كلا الجهازين لسبب عملي: حركة الشخصيات السريعة ورسوم الكومبو المتحركة تخلق بالفعل ضبابية حركة طبيعية من خلال الرسوم المتحركة نفسها. إضافة طبقة ضبابية ما بعد المعالجة تجعل من الصعب قراءة رسوم الخصم المتحركة، وهي بالضبط المعلومات التي تحتاجها أثناء تسلسلات Active Tag. قم بإيقاف تشغيلها واتركها متوقفة.
يبقى TAA (Temporal Anti-Aliasing) قيد التشغيل لأنه يعالج الحواف المتعرجة على نماذج الشخصيات دون تكلفة معدل الإطارات لطرق تنعيم الحواف عالية الجودة. بدقة 1080 بكسل على شاشة محمولة، يكون الفرق بين TAA والخيارات الأكثر تكلفة ضئيلًا.

تسلسل كومبو Active Tag قيد التنفيذ
ما الذي يجعل Invincible VS تعمل بشكل مختلف عن ألعاب القتال الأخرى؟
الخلفيات الديناميكية هي المتغير الرئيسي. تستخدم معظم ألعاب القتال خلفيات ثابتة أو متكررة لها تكلفة GPU متوقعة. تتغير Nuclear Missile Base في Invincible VS هندستها في كل جولة مع تراكم الدمار، مما يعني أن عبء عمل GPU ليس ثابتًا. هذا هو السبب في ظهور انخفاضات الأداء الخاصة بالمرحلة حتى مع الإعدادات المحسّنة. لا يوجد خيار داخل اللعبة لتعطيل تدمير الخلفية، لذا فإن قبول الانخفاضات العرضية في تلك المرحلة هو التوقع الواقعي.
لإلقاء نظرة أعمق على آليات اللعبة، بما في ذلك كيفية عمل نظام الفرق 3 ضد 3 عمليًا، فإن دليل أسلوب لعب Invincible VS على invinciblevs.org يغطي Active Tags و Counter Tags وتكوين الفريق بالتفصيل. إذا كنت تخطط لتشغيل اللعبة على جهاز كمبيوتر بدلاً من جهاز محمول، فإن متطلبات نظام الكمبيوتر ودليل التحسين على نفس الموقع يقسم المواصفات الدنيا والموصى بها جنبًا إلى جنب مع نصائح إعدادات الرسومات.
حصل جهاز ROG Xbox Ally X على تقييم أداء 4 نجوم للعبة Invincible VS في الاختبار، مقارنة بـ 3.5 نجوم لجهاز ROG Ally القياسي. هامش TDP الإضافي عند 35 واط هو السبب الرئيسي.
قائمة التحقق السريع للإعداد
- قم بتعيين VRAM إلى 5 جيجابايت أو أعلى في BIOS قبل التشغيل
- افتح Armoury Crate، قم بالتبديل إلى Manual Mode، قم بزيادة شريط تمرير TDP إلى الحد الأقصى
- قم بتعيين وضع النافذة على Fullscreen والدقة على 1920 × 1080
- قم بإيقاف تشغيل VSync و Motion Blur و Reflections و (على ROG Ally) Ambient Occlusion
- قم بتعيين جودة الظل على Medium ونوع الظل على Simple
- قم بتعيين تنعيم الحواف على TAA
- ROG Ally: Resolution Quality 40. ROG Xbox Ally X: Resolution Quality 50
لمزيد من أدلة ألعاب القتال ونصائح الألعاب المحمولة، تصفح مكتبة الأدلة الكاملة على GAMES.GG.

