نظرة عامة
لعبة Kingdom: New Lands هي لعبة استراتيجية ومحاكاة تعتمد على التمرير الجانبي (side-scrolling)، حيث يتوجب على ملك وحيد يمتطي حصانه بناء مملكته والدفاع عنها، وفي نهاية المطاف الهروب من سلسلة من الجزر الغامضة. تعتمد اللعبة على حلقة لعب أساسية متقنة بشكل مذهل: تجول عبر الأراضي، وأنفق العملات لتوظيف الرعايا وبناء الدفاعات، ثم حاول النجاة من موجات المخلوقات الجشعة (greedy creatures) التي تتدفق ليلاً من حواف الخريطة. صدرت اللعبة في أغسطس 2016 من تطوير استوديو Licorice ونشر Raw Fury، وهي تبني بشكل مباشر على أساسيات لعبة Kingdom الأصلية مع إضافة محتوى جديد ضخم، مع الحفاظ على فلسفة التصميم البسيط (minimalist) كما هي.
ما يجعل هذه اللعبة مميزة هو مقدار التوتر الذي تولده من عناصر بسيطة للغاية. لا توجد قوائم مزدحمة بالإحصائيات، ولا أشجار مهارات، ولا صناديق حوار. التواصل يتم بالكامل من خلال الإشارات البصرية والصوتية. عندما تتوهج عملة معدنية بالقرب من أحد المتشردين، ستعرف فوراً ما يجب عليك فعله. تندفع المخلوقات الجشعة عند الغسق، ويظهر ثقل كل فرصة ضائعة خلال النهار بشكل فوري ومؤثر.

Kingdom: New Lands content image
الجزر نفسها متنوعة بفضل التوليد الإجرائي (procedurally varied)، مما يعني أنه لا توجد جولتان متشابهتان تماماً. تحتوي كل جزيرة على قارب يجب إصلاحه للإبحار في النهاية نحو الأرض التالية، لذا فإن التقدم دائماً للأمام وليس ثابتاً. إذا فقدت تاجك، فقد انتهت اللعبة.
أسلوب اللعب والميكانيكيات
يركز أسلوب اللعب في كل لحظة على إدارة الموارد واتخاذ القرارات المكانية:

Kingdom: New Lands content image
- وظّف الرماة، والبنائين، والفرسان عبر إنفاق العملات
- وسع أسوارك للخارج لضم المزيد من الأراضي
- افتح وطوّر الهياكل مثل المزارع، والأبراج، والمنجنيق
- أدر قدرة تحمل حصانك (stamina) أثناء تنقلك عبر الجزيرة
- جهز القارب للإبحار إلى الجزيرة التالية قبل نفاد الموارد
قد يبدو التنقل يميناً ويساراً أمراً مقيداً، لكنه يخلق ضغطاً استراتيجياً حقيقياً. لا يمكنك التواجد إلا في مكان واحد في وقت واحد، بينما تهاجم المخلوقات الجشعة من كلا الجانبين. إن قرار تحديد أين ستنفق عملاتك في الصباح قبل غروب الشمس هو جوهر الدراما في هذه اللعبة.

Kingdom: New Lands content image
ما الذي يميز Kingdom: New Lands عن اللعبة الأصلية؟
لعبة New Lands ليست مجرد تحديث بسيط. فهي تقدم خيولاً جديدة بقدرات فريدة، وأنواعاً جديدة من التجار، ومخاطر بيئية يمكنها القضاء على تقدمك بعيداً عن هجمات المخلوقات، بالإضافة إلى هيكل الجزر المتعددة الذي يحل محل نظام البقاء في خريطة واحدة كما في اللعبة الأصلية. كما تحمل اللعبة ترشيحات جوائز IGF، مما يعكس جودة التصميم التي أكسبت السلسلة سمعتها المرموقة.
تستحق الخيول الجديدة تسليط الضوء عليها بشكل خاص. فكل حصان يغير طريقة تفاعلك مع الخريطة، بدءاً من سرعة التنقل وصولاً إلى القدرات الخاصة التي تؤثر على القتال أو جمع الموارد. إن العثور عليها وفتحها في كل جزيرة يضيف طبقة من الاستكشاف تجعل كل جولة تبدو متجددة.
التصميم المرئي والصوتي
فن البكسل (pixel art) في اللعبة متناثر وهادف. تتدرج ألوان الغروب البرتقالية عبر السماء بينما تبدأ المخلوقات الجشعة في التحرك. تخلق الغابة ذات الظلال المتراكمة وضوء المشاعل المتراقص على أسوارك أجواءً تتفوق بمراحل على الإمكانيات التقنية للعبة. تبدو بسيطة وتُفهم فوراً، وهذا هو الهدف تماماً.
يتبع التصميم الصوتي نفس المنطق. تتغير الموسيقى التصويرية المحيطة مع تغير الوقت من اليوم، مما يبني شعوراً بالرهبة مع اقتراب الليل. تحل الإشارات الصوتية محل واجهة المستخدم (UI) بالكامل تقريباً، لذا ستتعلم أن تنصت للخطر بقدر ما تراقب حدوثه.

Kingdom: New Lands content image
المحتوى وقابلية إعادة اللعب
تتوفر Kingdom: New Lands عبر أجهزة الكمبيوتر، والمنصات المنزلية، والأجهزة المحمولة، مما يجعلها واحدة من أكثر الألعاب سهولة في الوصول إليها ضمن نوع ألعاب استراتيجية بناء الممالك. يعني هيكل الـ roguelite أن الموت يعيدك إلى البداية، لكن المعرفة التي اكتسبتها تظل معك. تعلم أي الترقيات يجب إعطاؤها الأولوية، وأي المتشردين يجب توظيفهم أولاً، وكيفية قراءة أنماط هجوم المخلوقات الجشعة المتصاعدة هو ما يفرق بين جولة قصيرة وهروب ناجح.
يمنح التقدم عبر الجزر المتعددة اللعبة مساراً واضحاً افتقدته اللعبة الأصلية. كل جزيرة هي أكثر صعوبة، وغرابة، وتطلباً من سابقتها. هذا الهيكل، إلى جانب التنوع الإجرائي ومجموعة من الخيول والأسرار التي يمكن فتحها، يمنح اللعبة عمقاً كبيراً في إعادة اللعب بالنسبة للعبة بهذا الحجم المدمج.








