تُعد Last Resort لعبة نجاة من الزومبي على الكمبيوتر في طور التكوين، وتُغمر اللاعبين على الفور في عالمها دون قوائم تشغيل تقليدية. يشير هذا إلى مرحلة التطوير الأولية، حيث يُلقى اللاعبون مباشرة في اللعبة.

طريقة اللعب
عند البدء، يتم تعيين صورة رمزية عشوائية لك وتبدأ في بلدة آمنة. التفاعل مع معظم الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) في البلدة محدود، باستثناء عدد قليل من الشخصيات المميزة بعلامات تعجب والذين يقدمون مهام استكشافية. عند حافة البلدة، ستجد صناديق أسلحة مفتوحة وإمدادات وفيرة من الذخيرة، مما يقلل بشكل متناقض من تجربة البقاء على قيد الحياة نظرًا لأنك مجهز جيدًا للتعامل مع تهديدات الموتى الأحياء.
تتكون المهام من مهام جلب، مع نقاط طريق تؤدي إلى صناديق مليئة بالنهب، والتي تتضمن عناصر إضافية مُصنفة للحرفية مما يشير إلى الإدراج المستقبلي لهذه الآلية. أثناء مغامرتك، يتم الكشف عن وجود الزومبي على الخريطة المصغرة، مما يقلل من أي تشويق محتمل أو إحساس بالخطر، حيث يتم الإشارة إلى مواقعهم وحالات تنبيههم بأسهم حمراء.

نظام القتال مباشر، حيث تستهدف الأسلحة النارية أقرب زومبي تلقائيًا، مما يلغي الحاجة إلى التصويب الدقيق. قد يؤدي هذا إلى مواجهات فوضوية، خاصة عندما تؤدي الأسلحة المتفجرة عن غير قصد إلى إلحاق الضرر بالنفس. بينما يشكل الزومبي خطرًا ضئيلًا بسبب وفرة الذخيرة، على الرغم من أن اقتصار نفسي على الأسلحة الأساسية أحدث المزيد من التوتر والتحدي، إلا أنه لم يكن كافيًا.
بالإضافة إلى ذلك، تسمح البيئة بجمع الموارد، مثل الخشب من الأشجار، والذي يمكن جمعه بوسائل غير تقليدية مثل استخدام المتفجرات بدلاً من الفأس. تتوفر المواد الاستهلاكية للصحة لمواجهة أي ضرر يتم تلقيه، وبينما يوجد شريط خبرة، فإنه لا يخدم حاليًا أي غرض يتجاوز تجميع النقاط.

يستغرق إكمال العرض التوضيحي حوالي 30 دقيقة، مع وقت إضافي للاستكشاف. إحدى الميزات البارزة هي القدرة على سكّ NFT "survivalist" على موقع اللعبة كدليل على إكمال العرض التوضيحي. أتيحت لي الفرصة للعب مع المطورين في بعض التفاعلات متعددة اللاعبين مما يشير إلى إمكانية النمو.
مراجعة
ومع ذلك، في حالتها الراهنة، تبدو Last Resort كإصدار عادي في هذا النوع. تقلل وفرة الأسلحة من المخاطر بشكل كبير، كما أن عدم وجود عقوبات للموت، بخلاف فقدان مخزونك - والذي يصبح غير مهم بعد إكمال المهمة - يقلل من عنصر البقاء على قيد الحياة. إنها لعبة ذات إمكانات لم تتحقق بعد، وتقدم تجربة أساسية تفتقر إلى العمق والعواقب المرتبطة عادةً بنوع ألعاب البقاء على قيد الحياة.


