• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • Buy Games
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات (افتح القفل باستخدام GAMES+)
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
LoL Patch 26.14 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. League of Legends
  3. أدلة
  4. تحليل تحديث LoL 26.14: كل التغييرات وتأثيرها على الـ Meta
مبتدئ

تحليل تحديث LoL 26.14: كل التغييرات وتأثيرها على الـ Meta

يعدل تحديث 26.14 قوة الأبطال لتعزيز التوازن. تعرف على كافة التغييرات وتأثيرها المباشر على الـ Meta.

Rafael Silva

Rafael Silva

•

مُحدّث يوليو 25, 2026

LoL Patch 26.14 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift

يعمل تحديث 26.14 على تقليل قوة الاختيارات المهيمنة ومنح الأبطال الأضعف فرصة للعودة. إليك كل التغييرات وما تعنيه بالنسبة للـ Meta.

التحديث 26.14 صدر في 14 يوليو 2026، وهو أول تحديث توازن من Riot بعد بطولة MSI 2026. يركز التحديث على صقل الـ Meta الحالية من خلال تغييرات مستهدفة للأبطال، وتعديلات على العناصر، وتحديثات للنظام قد تؤثر على أسلوب اللعب. مع تقليل قوة بعض أقوى الاختيارات ومنح آخرين فرصة للتحسن، قد تؤدي هذه التغييرات إلى تغيير كيفية تعامل الفرق واللاعبين مع الـ Meta الحالية.

ما هي الصورة الكبيرة للتحديث 26.14؟

يبرز Azir كواحد من أكثر التحديثات إثارة للاهتمام في التحديث 26.14. لقد كافح إمبراطور Shurima للوصول إلى كامل إمكاناته، لذا تستهدف Riot الأخطاء والتفاعلات التي أعاقت تقدمه. إلى جانب هذه التغييرات، تشهد العديد من الوجوه المألوفة تعديلات، حيث تعرض كل من Locke و Jayce و Senna و Seraphine و Garen لعمليات Nerf، بينما حصل كل من Mordekaiser و Corki و Yunara و Nami على Buffs.

image.png

تعديلات الأبطال

Azir

لقد أعاق Azir عدد من الأخطاء القديمة والتفاعلات غير المتسقة، لذا يركز هذا التحديث بالكامل تقريبًا على تحسين قدراته. تستهدف معظم هذه التغييرات مهارة Arise! (W)، مما يحسن كيفية تفاعل جنوده مع العناصر والـ Runes. أصبحت عناصر Liandry's Torment و Blackfire Torch و Hextech Alternator و الـ Rune المسمى Scorch تلحق الآن 100% من ضررها عند الضرب (on-hit) بدلاً من 50%، مما يجعل بناء ضرر بمرور الوقت (damage-over-time) أكثر موثوقية.

بعد شهرين بدون إعداد Rune مثالي، يمكن للاعبي Azir العودة لاستخدام Conqueror، حيث أصبحت الآن تطبق تكدسين (stacks) عند الضرب بدلاً من واحد، أو حتى Press the Attack، نظرًا لأنها أصبحت تُفعل الآن على الهدف الأساسي. يجب أن تقرب هذه التغييرات Azir من صفحات الـ Rune التقليدية الخاصة به بمسار Precision أساسي و Sorcery ثانوي.

أخيرًا، تلقت مهارة Emperor's Divide إصلاحًا يسمح لها بدفع وحوش الغابة للخلف بشكل صحيح، مما يفتح بعض الفرص الإبداعية للاعبي Azir حول الأهداف ومخيمات الغابة. كان معدل فوز Azir هو 45.61%.

الأبطال الذين حصلوا على Buffs

Mordekaiser

فقد Mordekaiser بعض قوته بعد إصلاح خطأ Riftmaker في التحديث 26.10، لذا حصل الآن على اثنين من الـ Buffs يركزان على تحسين قدرته على التوسع (scaling) والمكافأة عند عزل الأهداف. يزداد ضرر Death's Grasp (E) من 60–120 إلى 60–140، مع زيادة نسبة الـ AP من 40% إلى 45%. تتناسب زيادة الضرر مع رتبة المهارة، مما يبقي المستويات المبكرة دون تغيير مع منحه ضررًا أكبر في وقت لاحق من اللعبة. إلى جانب ذلك، تزداد سرقة الإحصائيات في مهارة Realm of Death (R) من 10% إلى 13%. خلال التحديث 26.13، كان معدل فوز Mordekaiser هو 50.26%.

Corki

في هذا التحديث، تمنح Riot الـ Flying Yordle دفعة لقوته في المراحل المتأخرة من اللعبة. يزداد نمو ضرر الهجوم (Attack Damage) الخاص به من 2 إلى 2.5، بينما يرتفع استرداد مهارة Missile Barrage (R) من الهجمات التلقائية من 2–4 ثوانٍ إلى 2–6 ثوانٍ، مما يسمح له بإطلاق الصواريخ بشكل متكرر في المعارك الطويلة. كان معدل فوز Corki في 26.13 هو 47.52%.

Nami

منذ تغييرات Imperial Mandate، كافحت Nami لمواكبة الـ Enchanters الآخرين على الرغم من كونها حضورًا دائمًا في الـ Meta. من خلال زيادة ضرر Tidecaller's Blessing (E) من 20–60 إلى 20–80، مع التوسع حسب رتبة المهارة، تسعى Riot لجعلها تهديدًا أكبر في المسار (lane) وأثناء معارك الفريق. كان معدل فوز Nami هو 50.21% في التحديث 26.13.

Yunara

يرتفع نمو ضرر الهجوم (Attack Damage) الخاص بـ Yunara من 2.5 إلى 3. هذا في الأساس Buff للمرحلة المتوسطة إلى المتأخرة من اللعبة يهدف إلى مساعدتها على المواكبة بعد العديد من تحولات الـ Meta في مسار الـ Bot. كان معدل فوز Yunara في 26.13 هو 47.4%.

Loading table...

الأبطال الذين تعرضوا لـ Nerfs

Locke

مع حصول اللاعبين على مزيد من الوقت لتعلم Locke، تقوم Riot الآن بتنعيم بعض الجوانب الحادة من إصداره. كانت مهارة Ritual Nails (Q) مصدرًا رئيسيًا للضغط، خاصة أثناء التبادلات الطويلة، لذا انخفض ضررها من 50–90 إلى 50–82، وانخفض ضرر مكافأة العلامة من 20–60 إلى 18–50، وانخفض وقت الاحتفاظ بإعادة التفعيل من 5 ثوانٍ إلى 4 ثوانٍ. بالإضافة إلى ذلك، انخفض حد الـ Grey Health للضرر المتلقى في مهارة Soul Ignition (W) من 40–200 إلى 40–160 لتقليل بعض قدرته على الصمود. في التحديث 26.13، كان معدل فوز Locke هو 49.74%.

Seraphine

إن وجود Enchanter يمكنه أيضًا إلحاق كميات كبيرة من الضرر جعل Seraphine بطلاً يصعب موازنته في الـ Meta الحالية لمسار الـ Bot. بينما توفر المنفعة المتوقعة من دورها، فإن مداها ومخرجات ضررها يمكن أن تجعل اللعب ضدها محبطًا، خاصة بجانب الـ Mage Carries الآخرين. لتقليل هذا، انخفضت نسبة قوة القدرة (Ability Power) لمهارة High Note (Q) من 50% AP إلى 40% AP. كان معدل فوز Seraphine هو 51.89% في التحديث 26.13.

Jayce

قلة من الأبطال مروا بالعديد من الهويات المختلفة مثل Jayce، من بناء الـ Tank إلى أسلوب اللعب الحالي الذي يركز على الـ Burst. بعد تعديلاته في التحديث 26.03، وجد طريقة للجمع بين ذلك الضرر وقدرة قوية على البقاء، مما جعله اختيارًا مهيمنًا في كل من الـ Solo Queue واللعب الاحترافي. تقوم Riot الآن بتقليل بعض من هذا الأمان، حيث انخفضت سرعة الحركة الإضافية لـ Hextech Capacitor (Passive) من 40 إلى 30، وانخفضت مكافأة الدروع والمقاومة السحرية لـ Mercury Hammer (R) من 5–35 إلى 5–26. في التحديث 26.13، كان معدل فوز Jayce هو 48.04%.

Senna

لطالما كانت Senna واحدة من أكثر أبطال Riot صعوبة في الموازنة. بين توسع الروح الفريد وقدرتها على التبديل بين ADC و Support، يمكن لكل تغيير في النظام أن يؤثر عليها بشكل مختلف. لتقليل بعض من توسعها، انخفض معدل ضرر الضربة الحرجة (critical strike) لـ Absolution (Passive) من 85% إلى 80%، بينما انتقلت نسبة إبطاء الـ AP لمهارة Piercing Darkness (Q) من 10% لكل 100 AP إلى 7% لكل 100 AP، ونسبة شفاء الـ AP من 50% AP إلى 35% AP. كان معدل فوز Senna في 26.13 هو 53.49% في دور ADC و 51.62% في دور Support.

Garen

في كل فئة مهارة، يظل Garen أحد أكثر أبطال League موثوقية. جعلت مجموعته المباشرة وخطة لعبه المتسقة منه خيارًا شائعًا، لذا عندما تتدخل Riot، يكون ذلك عادةً بتعديلات رقمية صغيرة بدلاً من تغييرات كبيرة في مجموعته. هذه المرة، انخفض الضرر الحقيقي (true damage) لمهارة Demacian Justice (R) من 150–350 إلى 125–275، مع زيادة التخفيض في كل رتبة. كان معدل فوز Garen هو 52.17% في 26.13.

Loading table...

تغييرات العناصر والنظام

Loading table...

Immortal Path

يعني الـ Nerf لـ Immortal Path أن أبطالًا مثل Sylas و Irelia و Zed و Naafiri، الذين يتفوقون في الاستفادة الكاملة من كلا التأثيرين، يحصلون على تقليل تشتد الحاجة إليه. كما أنه يجعل شراء Gluttonous Greaves خيارًا أقل تلقائية، خاصة للأبطال الذين يشترونها بشكل أساسي لأن النسخة المطورة تقدم الكثير.

Protoplasm Harness

أصبح Protoplasm Harness نوعًا من العناصر التي، إذا كان بإمكان البطل بناؤه، فلا يوجد سبب يمنعه من ذلك. من خلال زيادة تكلفته وتقليل صحته وشفائه في المراحل المبكرة من اللعبة، تستهدف Riot ارتفاع قوة العنصر في البداية دون سلب هويته. بالنسبة لـ Junglers الذين اعتمدوا على Protoplasm Harness للغوص في الأبراج في وقت مبكر، قد يجعل هذا التغيير يفكرون مرتين قبل الالتزام. بالنسبة لـ ADCs، قد يعني هذا تهديدًا أقل للقلق بشأنه.

Hextech Rocketbelt

ما بدأ كأداة اشتباك موثوقة لأبطال مثل Kennen و Lissandra و Neeko أصبح ببطء عنصرًا فعال التكلفة لدرجة أنه تحول إلى خيار تنقل لا بد منه لكل ساحر تقريبًا. لإعادته نحو غرضه الأصلي، يمنحه هذا التحديث وقت تهدئة أطول، وقوة قدرة أقل، والأهم من ذلك، مسار بناء مختلف يستبدل Fiendish Codex متعدد الاستخدامات بـ Kindlegem الأكثر تخصصًا.

Blue Buff

تؤدي زيادة تسريع القدرة (Ability Haste) لـ Blue Buff من 10 إلى 10/15/20 بناءً على المستوى إلى منح قيمة أكبر للجزء من الـ Buff الذي يهم أكثر في الـ Meta اليوم. سيستفيد السحرة أكثر من هذا التغيير، ولكن توقع أن يبدأ ADCs مثل Ezreal و Varus و Kai'Sa في التنافس مع لاعبي المسار الأوسط (mid laners) للحصول على فرصة لاقتناصه.

نصيحة
مع وصول تسريع القدرة (Ability Haste) لـ Blue Buff الآن إلى 20 في المستوى 11، أصبح لدى ADCs الذين يعتمدون على القدرات سبب حقيقي للمنافسة على الـ Buff من لاعبي المسار الأوسط في المراحل المتأخرة من اللعبة.

ما الذي يحدث أيضًا في التحديث 26.14؟

image.png

هناك بطولة Clash أخرى قادمة، تسمى MSI Cup، مع بدء التسجيل في 13 يوليو وإقامة المباريات في 18 و 19 يوليو. يتلقى Arena المزيد من التحديثات في شكل Augments جديدة وتعديلات توازن، بينما يحصل ARAM: Mayhem على بعض التغييرات على نظام الـ Augment RNG الخاص به.

سينتهي الموسم الثاني من التصنيف في 28 يوليو، وسيبدأ الموسم الثالث بعد ذلك بوقت قصير. يمكنك أيضًا الاطلاع على تحليلنا لـ موسم 2026 للتحديث 26.1 لإلقاء نظرة على التغييرات التي بدأت بها السنة.

تقدم Riot أذونات الوالدين الاختيارية، مما يمنح الآباء مزيدًا من التحكم في التفاعلات الاجتماعية لأطفالهم في League.

أخيرًا، تحتفل Riot بانتصار T1 التاريخي للمرة الثالثة على التوالي في بطولة العالم بمجموعة خاصة من أزياء الفائزين بالبطولة (Worlds Winner skins). سيشمل الإصدار حزم التوقيع المعتادة، ولكن هذه المرة مع Emotes حصرية مستوحاة من المحترفين والأزياء التي ساعدوا في تصميمها. زي الـ MVP لهذا العام هو MVP T1 Miss Fortune.

الأدلة

تم التحديث

يوليو 25 2026

نُشر

يوليو 25 2026