Patch 26.21 وصل في 21 أكتوبر 2026، محولاً التركيز مجدداً إلى اللعب العادي الآن بعد أن تم تثبيت تحديث بطولة العالم (Worlds). يجلب التحديث جولة كبيرة من تغييرات توازن الأبطال، إلى جانب تعديلات على العديد من العناصر وتحديثات لأنماط اللعب.
ما هي الصورة الكبيرة لتحديث Patch 26.21؟

نظرة عامة على Patch 26.21
مع تثبيت تحديث League of Legends الخاص بـ بطولة العالم، تحول تركيز Patch 26.21 مجدداً إلى قاعدة اللاعبين الأوسع، مع جلب جولة كبيرة من تغييرات الأبطال والعناصر. يتم تقليل قوة العديد من الاختيارات القوية، بينما يحصل آخرون على تعزيزات (Buffs) الآن بعد أن استقر الميتا التنافسي.
- تعزيزات (Buffs): Azir، Darius، Miss Fortune، Nunu & Willump، Orianna، Ryze، Sion، Taliyah، Vel'Koz، Xin Zhao، و Zyra
- إضعافات (Nerfs): Caitlyn، Jinx، Lee Sin، Locke، Nidalee، Qiyana، Rammus، Tristana، Viktor، Wukong، و Yone
- تعديلات: Taric، Twisted Fate، و Varus
يتم أيضاً تعديل كل من Gluttonous Greaves، وHubris، وBastionbreaker، وDawncore.
تعديلات الأبطال
Locke
الآن بعد أن أصبح Locke متاحاً لفترة أطول، أصبحت هناك صورة أوضح للأماكن التي تكون فيها قدراته متساهلة أكثر من اللازم والأماكن التي يعاني فيها. يتم تقليل اقتصاد المانا الخاص به وقدرته على امتصاص التحرش (Harass)، بينما تحصل قدرة Ashen Pursuit (E) على ضرر إضافي.
- استرداد الشحنة غير المستخدمة لـ Ritual Nails (Q): 20–35% مانا واسترداد وقت التهدئة → 10–40% مانا واسترداد وقت التهدئة
- نمو المانا الأساسي: 70 → 60 لكل مستوى
- تكلفة مانا Soul Ignition (W): 50 / 55 / 60 / 65 / 70 → 60 / 65 / 70 / 75 / 80
- تخزين الصحة الرمادية لـ Soul Ignition (W) بناءً على الصحة الحالية: 40–200 (كلاهما يعتمد على المستوى) → 20–200
- تخزين الصحة الحالية لـ Soul Ignition (W): 150–450 (كلاهما يعتمد على المستوى) → 100–500 (+60% قوة قدرة)
- ضرر الوميض لـ Ashen Pursuit (E): 40 / 50 / 60 / 70 / 80 (+40% قوة قدرة) → 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+50% قوة قدرة)
كان معدل فوز Locke هو 52.29% في Patch 26.20.
Taric
تاريخياً، كانت قدرات Taric تفشل في التفعيل إذا أصبح الحليف المرتبط به غير قابل للاستهداف في اللحظة التي يستخدمها فيها. تم تقديم هذا القيد في الأصل لمعالجة استراتيجيات "Funnel" الخاصة بـ Master Yi وTaric، لكن Riot تعتبره الآن مقيداً بشكل غير ضروري نظراً لوجود مهام الأدوار (Role Quests). ستعمل الآن قدرات Starlight's Touch (Q)، وDazzle (E)، وCosmic Radiance (R) بنجاح على الحلفاء غير القابلين للاستهداف، على الرغم من أن Dazzle (E) لا تزال لا تعمل من الحلفاء الذين يختفون عن الأنظار.
كان معدل فوز Taric هو 54.08% في Patch 26.20.
Twisted Fate
تتلقى قدرة Destiny (R) تحسيناً في جودة الحياة. ستكشف الآن عن الوحدات غير القابلة للاستهداف، مما يجعل القدرة أكثر موثوقية لجمع المعلومات أثناء القتالات.
كان معدل فوز Twisted Fate هو 53.49% في Patch 26.20.
Varus
تستهدف هذه التغييرات Varus في المسار العلوي (Top Lane)، الذي عادة ما يقوم برفع مستوى Blighted Quiver (W) أولاً، مع الحفاظ على مساحة أكبر لموازنة بناء المسار السفلي التقليدي حول Piercing Arrow (Q). الهدف هو جعل بناء Q أكثر جاذبية دون إعادة Varus القائم على الفتك (Lethality) إلى مستويات قوته السابقة.
- حساب ضرر Piercing Arrow (Q): مقياس الضرر الأقصى 53.33–240 (+80% ضرر هجوم إضافي) → 80–360 (+120% ضرر هجوم إضافي)؛ مقياس الضرر الأدنى 50–230 (+80% ضرر هجوم إضافي) → 85–391 (+136% ضرر هجوم إضافي)
- زيادة ضرر Piercing Arrow (Q) بمرور وقت التوجيه: حتى 50% → حتى 70%
- ضرر عند الإصابة لـ Blighted Quiver (W): 4 / 13 / 22 / 31 / 40 (+15% ضرر هجوم إضافي) (+25% قوة قدرة) → 4 / 10 / 16 / 22 / 28 (+20% ضرر هجوم إضافي) (+30% قوة قدرة)
- ضرر Blighted Quiver (W) لكل كومة: 3–5% (+1.3% لكل 100 قوة قدرة) من الصحة القصوى للهدف → 2.5–4.5% (+1.4% لكل 100 قوة قدرة) من الصحة القصوى للهدف
- ضرر الصحة المفقودة النشط لـ Blighted Quiver (W): 6–14%، تزداد بما يصل إلى 50% بناءً على وقت توجيه Q → 6–10%، تزداد بما يصل إلى 70% بناءً على وقت توجيه Q
- استرداد وقت تهدئة القدرة الأساسية لكل كومة Blighted Quiver (W): 13%، تزداد بما يصل إلى 50% بناءً على وقت توجيه Q → 11%، تزداد بما يصل إلى 70% بناءً على وقت توجيه Q
كان معدل فوز Varus هو 50.13% في Patch 26.20.
الأبطال المعززون
Azir
كان مخزون مانا Azir مقيداً خلال مرحلة المسار (Laning phase)، خاصة الآن بعد أن أصبح الاستثمار في Arise! (W) أكثر مكافأة. لمعالجة هذا، تقوم Riot بزيادة نمو المانا لديه من 40 إلى 50 لكل مستوى.
كان معدل فوز Azir هو 49.04% في Patch 26.20.
Darius
ابتعد Darius عن دوره المعتاد كمقاتل متين يلحق ضرراً مستداماً، ليميل أكثر نحو مجموعات الضرر المفاجئ (Burst). يتم تقليل وقت تهدئة Decimate (Q) من 5 إلى 4 ثوانٍ في رتبته النهائية، بينما تظل الرتب الأخرى دون تغيير.
كان معدل فوز Darius هو 52.62% في Patch 26.20.
Miss Fortune
أدى إضعاف Hubris في التحديث إلى سلب بعض قوة Miss Fortune، على الرغم من أنها كانت في وضع جيد طوال العام. للتعويض:
- ضرر Make It Rain (E): 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+120% قوة قدرة) → 90 / 120 / 150 / 180 / 210 (+120% قوة قدرة)
- ضرر الضربة الحرجة لـ Bullet Time (R): 130% (+0.3% لكل 1% ضرر ضربة حرجة إضافي) → 145% (+0.45% لكل 1% ضرر ضربة حرجة إضافي)
كان معدل فوز Miss Fortune هو 51.87% في Patch 26.20.
Nunu & Willump
كان لإضعاف Hextech Rocketbelt في Patch 26.14 تأثير غير مقصود على ضرر Nunu & Willump. يستعيد الـ Yeti الآن بعضاً من تلك القوة، مع زيادة الضرر الأقصى لـ Absolute Zero (R) من 625 / 925 / 1275 إلى 750 / 1100 / 1450.
كان معدل فوز Nunu & Willump هو 52.96% في Patch 26.20.
Orianna
لا تزال Orianna عنصراً أساسياً في اللعب التنافسي ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى إمكانات مجموعتها (Combo) والتحكم في المنطقة. ومع ذلك، لا يزال ضررها في وقت متأخر من اللعبة ناقصاً، لذا تقوم Riot بتعزيز توسعها العام:
- نسبة قوة القدرة لـ Command: Attack (Q): 55% → 60%
- نسبة قوة القدرة لـ Command: Dissonance (W): 80% → 85%
كان معدل فوز Orianna هو 48.61% في Patch 26.20.
Ryze
تركت إضعافات بداية اللعبة التي تلقاها Ryze في Patch 26.19 مكافأة أقل مقابل الوصول إلى طفرات قوته اللاحقة. لمعالجة هذا، يحصل ساحر الرون على تعزيزات لـ Overload (Q) وRune Prison (W):
- ضرر إضافي لـ Overload (Q) ضد الأهداف المتأثرة بـ Flux: 15% / 40% / 65% / 90% → 10% / 40% / 70% / 100% ضرر متزايد
- سرعة حركة إضافية لـ Overload (Q): 28% / 32% / 36% / 40% / 44% → 30% / 35% / 40% / 45% / 50%
- نسبة قوة القدرة لـ Rune Prison (W): 60 / 90 / 120 / 150 / 180 ضرر أساسي (+60% قوة قدرة) (+3% مانا إضافية) → نفس الضرر الأساسي (+70% قوة قدرة) (+3% مانا إضافية)
كان معدل فوز Ryze هو 47.26% في Patch 26.20.
Sion
مقارنة بالدبابات الأخرى في المسار العلوي، كان Sion يكافح ليرقى إلى سمعته كمقاتل متين. تقوم Riot بتحسين متانته الأساسية وزيادة الضرر في قدرته القصوى، مما يكافئ اللاعبين الذين يلتزمون بالاندفاع مباشرة إلى القتال.
- نمو الصحة الأساسي: 655 + 87 لكل مستوى → 655 + 95 لكل مستوى
- زيادة ضرر Unstoppable Onslaught (R) خلال الثواني الثلاث الأولى من التوجيه: حتى 166.67% ضرر أساسي إضافي و100% ضرر نسبة إضافي → حتى 200% ضرر إضافي
كان معدل فوز Sion هو 51.75% في Patch 26.20.
Taliyah
لقد سيطر المقاتلون على الغابة (Jungle) لفترة طويلة، مما ترك مساحة أقل لاختيارات السحرة. تقوم Riot بتعزيز إمكانات Taliyah في الغابة لتشجيع المزيد من التنوع في الدور وإعادة مستخدمي قوة القدرة (AP junglers) إلى الميتا.
- ضرر Unraveled Earth (E): 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+60% AP) ← 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+70% AP)
- ضرر انفجار Unraveled Earth (E): 25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+30% AP) ← 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+30% AP)
- ضرر Unraveled Earth (E) ضد الوحوش: لا يزال يلحق 225% ضرر بالوحوش
كان معدل فوز Taliyah هو 51.19% في Patch 26.20.
Vel'Koz
تجعل مجموعة مهارات Vel'Koz الفريدة منه بطلاً محبوباً بشكل مفاجئ بين لاعبي الـ one-trick. ومع ذلك، لم يساهم جاذبيته المحدودة في منحه حضوراً قوياً في الـ solo queue. تهدف هذه التعزيزات (Buffs) إلى جعل مجموعات مهاراته (Combos) أكثر مكافأة:
- ضرر Organic Deconstruction (Passive): 35–180 (+60% AP) ← 35–205 (+65% AP)
- وقت تبريد Plasma Fission (Q): 7 ← 6 ثوانٍ
كان معدل فوز Vel'Koz هو 53.22% في Patch 26.20.
Xin Zhao
مع إضعافات (Nerfs) عنصر Sundered Sky في التحديثات 26.16 و 26.17، فقد Xin Zhao الكثير من قوته في المبارزات. تعمل التغييرات القادمة على تحسين مقياس الضرر الخاص به وجعل بناء سرعة الهجوم أكثر جاذبية.
- ضرر Three Talon Strike (Q) لكل ضربة: 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+40% bonus AD) ← 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+45% bonus AD)
- مقياس سرعة هجوم Audacious Charge (E): 1% لكل 5% سرعة هجوم إضافية من مصادر دائمة ← 1% لكل 4% سرعة هجوم إضافية من مصادر دائمة
كان معدل فوز Xin Zhao هو 49.18% في Patch 26.20.
Zyra
لقد سيطر أبطال الدعم من نوع الـ Tank والـ Enchanter على الـ meta، مما ترك Zyra بفرص أقل للتألق. ستعيد مهارة Rampant Growth (W) شحن البذور بسرعة أكبر في المستويات الأولى، مع انخفاض وقت التبريد من 18 / 16 / 14 / 12 / 10 ثوانٍ إلى 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10 ثوانٍ.
كان معدل فوز Zyra هو 48.95% في Patch 26.20.
| البطل | التأثير |
|---|---|
| Azir | أسهل في الحفاظ على ضغط الممر (Lane pressure) أثناء الاستثمار في W، دون نفاد المانا بسرعة. |
| Darius | ضرر مستمر أفضل في القتالات الطويلة، مما يسمح بتكديس الـ passive بشكل أكثر اتساقاً. |
| Miss Fortune | قدرة أكبر على الـ poke وحضور أقوى في قتالات الفريق. |
| Nunu & Willump | ضغط أكبر للقتل عند شحن الـ ultimate بالكامل. |
| Orianna | إمكانية تنفيذ كومبو أقوى في مراحل اللعبة المتأخرة. |
| Ryze | مبارزات ومطاردة أفضل في مراحل اللعبة المتأخرة، مما يسهل الالتصاق بالأهداف الهاربة. |
| Sion | متانة أكبر في القتالات الطويلة واشتباك (Engage) أكثر تأثيراً. |
| Taliyah | تنظيف أسرع للغابة ومتابعة أقوى للـ ganks، مما يساعدها على مواكبة مقاتلي الغابة والبقاء كتهديد في المناوشات. |
| Vel'Koz | قدرة poke أكثر موثوقية وضرر متابعة أقوى في التبادلات الطويلة، مما يكافئ اللاعبين الذين يصيبون المهارات باستمرار ويفعلون الـ passive الخاص به. |
| Xin Zhao | مبارزات أقوى واستفادة أكبر من بناء سرعة الهجوم. |
| Zyra | فرص أكثر لفرض السيطرة بالنباتات في الممر، مما يساعدها على التنافس على المساحة وبدء التبادلات. |
الأبطال الذين تم إضعافهم
Caitlyn
جعلت أشهر من معدلات الاختيار والحظر المرتفعة Caitlyn أولوية للإضعاف. ضرباتها الرأسية (Headshots) في مراحل اللعبة المتأخرة هي الهدف الرئيسي، مع نقل بعض القوة إلى Piltover Peacemaker (Q) لجعل ملف الضرر الخاص بها أقل هيمنة مع تقدم اللعبة.
- ضرر Headshot (Passive): 60–100% AD (+1% AD لكل 1% فرصة ضربة حرجة) (+1% AD لكل 1% ضرر ضربة حرجة إضافي) ← 60–80% AD (+0.8% AD لكل 1% فرصة ضربة حرجة) (+0.8% AD لكل 1% ضرر ضربة حرجة إضافي)
- الضرر الأساسي لـ Piltover Peacemaker (Q): 50 / 90 / 130 / 170 / 210 ← 50 / 95 / 140 / 185 / 230
كان معدل فوز Caitlyn هو 48.86% في Patch 26.20.
Jinx
حتى بعد إضعاف Runaan's Hurricane في Patch 26.20، ظلت Jinx رامية سهام مهيمنة. يجب أن تجعل الصحة الأساسية الأقل ونمو ضرر الهجوم المخفض قليلاً من الصعب عليها تحقيق تقدم مبكر والسيطرة على القتالات.
- نمو ضرر الهجوم الأساسي: 3.25 ← 3 لكل مستوى
- الصحة الأساسية: 630 ← 610 (يظل نمو الصحة ثابتاً عند 105 لكل مستوى)
كان معدل فوز Jinx هو 51.91% في Patch 26.20.
Lee Sin
ظلت شعبية Lee Sin مرتفعة منذ التغييرات على Safeguard (W) ووقت تبريدها عند استخدامها على الحلفاء. للسيطرة على قوته الإجمالية دون إزالة تلك المرونة، يقلل التحديث من ضرره ويزيد من وقت تبريد Safeguard (W).
- وقت تبريد Safeguard (W): 7 ← 8 ثوانٍ
- ضرر ركلة Dragon's Rage (R): 175 / 400 / 625 (+200% bonus AD) ← 150 / 350 / 550 (+200% bonus AD)
- ضرر اصطدام Dragon's Rage (R): 175 / 400 / 625 (+200% bonus AD) (+12 / 15 / 18% من صحة البطل المُركل) ← 150 / 350 / 550 (+200% bonus AD) (+12 / 15 / 18% من صحة البطل المُركل)
كان معدل فوز Lee Sin هو 49.71% في Patch 26.20.
Nidalee
كان معدل فوز Nidalee في مستويات المهارة الأعلى يحوم بالقرب من مستويات القوة المفرطة، حتى بدون حضور كبير في الـ meta الحالي. مع إضعاف لاعبي غابة أقوياء آخرين مثل Lee Sin، تستهدف Riot بطلة Nidalee أيضاً.
- ضرر Pounce (W): 55 / 88.75 / 122.5 / 156.25 / 190 (+50% bonus AD) (+30% AP) ← 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+50% bonus AD) (+30% AP)
- سرعة الهجوم الإضافية لـ Primal Surge (E): 30 / 40 / 50 / 60 / 70% ← 20 / 30 / 40 / 50 / 60%
كان معدل فوز Nidalee هو 52.08% في Patch 26.20.
Qiyana
أثبتت زيادة الضرر لـ Qiyana في مهارة Elemental Wrath / Edge of Ixtal (Q) في Patch 26.17 أنها أقوى مما كان متوقعاً. هذا التراجع الجزئي يقلل من ضررها الأساسي في كل مستوى من 80 / 110 / 140 / 170 / 200 إلى 70 / 100 / 130 / 160 / 190.
كان معدل فوز Qiyana هو 51.59% في Patch 26.20.
Rammus
كان أداء Rammus جيداً جداً عبر مجموعة واسعة من مستويات المهارة. ستوفر مهارة Defensive Ball Curl (W) درعاً ومقاومة سحرية إضافية أقل من خلال مقياسها، مما يقلل من المتانة الإضافية التي يكتسبها من بناء تلك الإحصائيات.
- الدرع الإضافي لـ Defensive Ball Curl (W): 27 / 32 / 37 / 42 / 47 (+30–60% درع) ← 25 / 30 / 35 / 40 / 45 (+30–50% درع)
- المقاومة السحرية الإضافية لـ Defensive Ball Curl (W): 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30–60% مقاومة سحرية) ← 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30–50% مقاومة سحرية)
كان معدل فوز Rammus هو 52.72% في Patch 26.20.
Tristana
أصبحت مرحلة الممر (Laning) لـ Tristana في المستوى الأول تعتمد بشكل كبير على Rapid Fire (Q)، مما يسمح لها باستخدام زيادة سرعة الهجوم للسيطرة على التبادلات فوراً تقريباً. يتم تقليل سرعة الهجوم الإضافية في المستويات الأولى، لتنخفض من 60 / 75 / 90 / 105 / 120% إلى 40 / 60 / 80 / 100 / 120%.
كان معدل فوز Tristana هو 51.53% في Patch 26.20.
Viktor
أصبح من الصعب معاقبة Viktor، خاصة في المناوشات المبكرة حيث تساعده سرعة حركته ودرع Siphon Power (Q) على البقاء آمناً. يجعل التحديث منه أكثر عرضة للخطر من خلال تقليل سرعة حركته وإضعاف درعه.
- سرعة الحركة الأساسية: 335 ← 330
- درع Siphon Power (Q): 40–140 (بناءً على المستوى) (+25% AP) ← 30–130 (+20% AP)
- مدة درع Siphon Power (Q): 2.5 ← 2 ثانية
كان معدل فوز Viktor هو 49.98% في Patch 26.20.
Wukong
كان Wukong قوة ثابتة في الغابة، مما دفع إلى تقليل القوة الدفاعية لـ Stone Skin (Passive). يعوض تجديد الصحة الأساسي المتزايد Wukong في الممر، مما يساعده على الحفاظ على نفسه دون إلغاء إضعاف الغابة.
- تجديد الصحة الأساسي: 3.5 + 0.65 لكل مستوى ← 5.5 + 0.65 لكل مستوى
- درع Stone Skin (Passive) لكل تكديس: 6–10 (بناءً على مستوى البطل) ← 4.5–10 (بناءً على مستوى البطل)
كان معدل فوز Wukong هو 49.59% في Patch 26.20.
Yone
شجعت تغييرات Yone الأخيرة اللاعبين على شراء عناصر الضربة الحرجة في وقت مبكر، لكنها دفعت قوته الإجمالية إلى مستوى أعلى مما كان مقصوداً. تقوم Riot بخفض مقياس AD الإضافي لـ Mortal Steel (Q) من 110% إلى 105%، مع ترك ضرره الأساسي دون تغيير.
كان معدل فوز Yone هو 50.29% في Patch 26.20.
| البطل (Champion) | التأثير |
|---|---|
| Caitlyn | تراجع في هيمنة ضربات الرأس في مراحل اللعبة المتأخرة، مع تحويل جزء أكبر من ضررها نحو القدرات بدلاً من الضربات الحرجة. |
| Jinx | أصبحت أكثر عرضة للخطر في الاشتباكات المبكرة وأقل قدرة على تعزيز تقدمها (Snowball). |
| Lee Sin | فرص أقل لحماية الحلفاء وتغيير التمركز في القتالات، مع تقليل الضرر المفاجئ (Burst) مما يجعل من الصعب تأمين القتلات باستخدام قدرته القصوى. |
| Nidalee | أضعف في المبارزات وقلة في سرعة الهجوم أثناء الاشتباكات، مما يصعب عليها الفوز بالقتالات والحفاظ على الضغط ضد مقاتلي الغابة (Junglers) الآخرين. |
| Qiyana | ضرر مفاجئ (Burst) أقل موثوقية ضد الأبطال الأساسيين للعدو (Carries). |
| Rammus | أصبح من الأسهل القضاء عليه في القتالات الطويلة ضد موزعي الضرر الجسدي والسحري. |
| Tristana | تبادلات وضربات شاملة (All-ins) أضعف في بداية اللعبة، مما يصعب عليها السيطرة على المسار (Lane) منذ المستوى الأول قبل وصول تعزيز سرعة الهجوم إلى مستوياته المتقدمة. |
| Viktor | أصبح من الأسهل الإمساك به ومعاقبته في الاشتباكات المبكرة. |
| Wukong | أقل صموداً في القتالات الطويلة المبكرة ضد موزعي الضرر الجسدي، خاصة عند تكديس قدرته الكامنة (Passive). |
| Yone | ضرر أقل أثناء التبادلات والضربات الشاملة مع تراكم الضرر الجسدي الإضافي، مما يجعل ضرره أقل تهديداً عند وصوله إلى ذروة قوة الضربات الحرجة. |
تغييرات العناصر (Items)
| العنصر | التغيير | التأثير |
|---|---|---|
| Bastion Breaker | الفتك (Lethality): 22 ← 18؛ ضرر Shaped Charge: 50 ← 40 (للمواجهة القريبة)، 25 ← 20 (للبعيد)؛ مدة Sabotage: 90 ثانية ← غير محدودة. | أقل فعالية كعنصر ضرر عام، لكنه أكثر مرونة في التحضير للأهداف لأن الضرر الإضافي لم يعد ينتهي. |
| Dawncore | قوة القدرة (AP) لكل 100% من تجديد المانا الأساسي: 10 ← 15. | أكثر جاذبية كخيار في مراحل اللعبة المتأخرة لأبطال الدعم (Enchanters) الذين يرغبون في المساهمة بالضرر بجانب العلاج والحماية. |
| Gluttonous Greaves | التكلفة: 1,000g ← 1,100g. | يؤخر الشراء المبكر، مما يمنح الخصوم مزيداً من الوقت لمواجهة الرماة (Marksmen) قبل إكمال العنصر. |
| Hubris | الضرر الجسدي الإضافي الأساسي (Bonus AD): 12 ← 15 (للمواجهة القريبة)، 10 (للبعيد)؛ الضرر الجسدي الإضافي لكل تكديس: 3 ← 3 (للمواجهة القريبة)، 2 (للبعيد). | أكثر مكافأة لأبطال المواجهة القريبة الذين يتقدمون عبر القتلات، مع تقليل جاذبيته لمستخدمي الهجوم عن بعد. |
Bastion Breaker
يتحول Bastion Breaker ليصبح العنصر الذي كان من المفترض أن يكون عليه منذ البداية: خيار متخصص للقتلة (Assassins) الذين يرغبون في التركيز على الأهداف، بدلاً من كونه عنصر ضرر عام يشتريه الجميع لأن إحصائياته وتأثيره قوي جداً ولا يمكن تجاهله. إنه وضع مشابه لما حدث مع Hextech Rocketbelt قبل بضعة تحديثات، عندما أصبح عنصراً مخصصاً لاستخدام معين خياراً شائعاً جداً للكثير من الأبطال.
Dawncore
يمتلك Dawncore مفهوماً مثيراً للاهتمام وتأثيراً فريداً، لكنه واجه صعوبة في المنافسة مع عناصر الدعم الأخرى. يميل معظم أبطال الدعم إلى الالتزام ببناء داعم بالكامل أو بناء يمنحهم المزيد من الضرر، لذا فإن الجمع بين الاثنين ليس دائماً مجدياً. تقوم Riot الآن بزيادة مقياس قوة القدرة (AP) الخاص به لمنح أبطال الدعم سبباً أكبر للنظر فيه كشراء في مراحل اللعبة المتأخرة.
Gluttonous Greaves
كان من المفترض أن يكون Gluttonous Greaves خياراً أكثر تخصصاً، لكن لاعبي الـ ADCs أدركوا بسرعة أن الذهب الإضافي الذي يكسبونه يجعل هذه الأحذية شراءً أولياً ممتازاً. إنها توفر ذروة قوة مبكرة قوية بشكل مدهش، ولهذا السبب تقوم Riot بزيادة تكلفتها.
Hubris
يعد Hubris عنصراً قوياً يمكن أن يخرج عن السيطرة بسرعة عندما يبدأ البطل في تكديس القتلات. هذه مشكلة أقل بالنسبة لأبطال المواجهة القريبة مثل Kayn وQiyana وTalon، الذين يحتاجون إلى الاقتراب من أهدافهم وتعريض أنفسهم للخطر لتأمين تلك التكديسات. أما بالنسبة للأبطال الذين يهاجمون عن بعد مثل Jhin وMiss Fortune وDraven، فالأمر مختلف. يسمح لهم مداهم بتأمين القتلات من مسافة آمنة، مما يمكنهم من تكديس العنصر دون تحمل نفس مخاطر مستخدمي المواجهة القريبة. يجب أن تجعل هذه التغييرات Hubris خياراً متخصصاً مرة أخرى، بدلاً من كونه عنصراً يمكن للأبطال الذين يهاجمون عن بعد استغلاله بنفس الفعالية.
ما الجديد أيضاً في Patch 26.21؟

True Damage Know My Name Qiyana / True Damage Know My Name Senna / True Damage Know My Name Yasuo Splash Art
League Classic، التي كان مخططاً لها في الأصل كنمط دائم، ستغادر اللعبة في نهاية العام لتصبح جزءاً من أنماط اللعب الدورية بدلاً من ذلك. ومع ذلك، سيصل أربعة أبطال آخرين في هذا التحديث: Hecarim وYorick وLucian وMordekaiser. ومن المخطط إضافة المزيد في التحديثات 26.22 و26.23، إلى جانب تعديلات على الأبطال الحاليين.
يحصل نمط ARAM: Mayhem على إصدار جديد يسمى Journey to Stardom، والذي يتميز بـ "Headliners" يغيرون قواعد كل مباراة. يضيف التحديث أيضاً "Augments" جديدة، ويزيل بعضاً من الموجودة حالياً، ويقدم نظام تقدم مع مهام، وSuperstar Ranks، ومكافآت. في الوقت نفسه، يتلقى نمط Arena تعزيزات (Buffs) وتضعيفات (Nerfs) لتقريب أقوى وأضعف الـ Augments والأبطال من بعضهم البعض.
وأخيراً، يقدم التحديث أيضاً خمسة مظاهر (Skins) جديدة: Prestige True Damage Know My Name Ekko وTrue Damage Know My Name Akali وTrue Damage Know My Name Qiyana وTrue Damage Know My Name Senna وTrue Damage Know My Name Yasuo.





