• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
Faerie Court Bel’Veth Splash Art
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. League of Legends
  3. أدلة
  4. تحليل تحديث LoL 26.16: كل التغييرات والتعزيزات وتأثيرها على الـ Meta
متوسط

تحليل تحديث LoL 26.16: كل التغييرات والتعزيزات وتأثيرها على الـ Meta

يغير تحديث 26.16 موازين اللعب في المسار السفلي عبر تعديلات على ADCs، مهام الدعم، وعدد من الأبطال والعناصر.

Rafael Silva

Rafael Silva

•

مُحدّث أغسطس 26, 2026

Faerie Court Bel’Veth Splash Art

التحديث 26.16 وصل في 12 أغسطس 2026، مع تغييرات تهدف إلى معالجة الحضور المتزايد للسحرة (Mages) في مسار البوت (Bot lane). وإلى جانب هذه التعديلات، تقوم Riot بتقوية (Buff) العديد من الأبطال والعناصر، مع إجراء تغييرات على الرونز (Runes) ومهام الدعم (Support quests).

ما هي الصورة الكبيرة للتحديث 26.16؟

تستهدف أكبر التغييرات في التحديث 26.16 ميتا مسار البوت الحالية. يمنح هذا التحديث أبطال الـ ADC مقاومة سحرية (Magic Resistance) أكبر في بداية اللعبة ويقوي العديد من أدواتهم، مع تعديل كيفية تقدم مهمة دور الدعم (Support Role Quest). وإلى جانب هذه التحديثات، تحصل Gwen وKennen وAzir على تقويات (Buffs)، بينما يتم إضعاف (Nerf) كل من Camille وPoppy وBel'Veth، ويحصل Nasus على تعديل. كما تم تغيير العديد من العناصر والرونز.

تعديلات الأبطال

الرماة (Marksmen)

تمت زيادة المقاومة السحرية الأساسية لكل من Akshan وAphelios وAshe وCaitlyn وCorki وDraven وEzreal وGraves وJhin وJinx وKai'Sa وKalista وKindred وKog'Maw وLucian وMiss Fortune وQuinn وSamira وSenna وSivir وSmolder وVarus وVayne وXayah وYunara من 30 إلى 33، وانخفض نمو المقاومة السحرية من 1.3 إلى 1.1. تحصل Tristana على نفس التعديل، لكن مقاومتها السحرية الأساسية ترتفع من 28 إلى 31 وينخفض نمو المقاومة السحرية من 1.3 إلى 1.1.

من المفترض أن تساعد المقاومة السحرية الأعلى في بداية اللعبة أبطال الـ ADC على النجاة في مرحلة المسار (Laning phase) ضد العدد المتزايد من السحرة الذين يتم لعبهم في مسار البوت، مع الحفاظ على مقاومة السحر الخاصة بهم في نهاية اللعبة دون تغيير.

Nasus

وجد Nasus مكاناً قوياً في الغابة (Jungle) لكنه كافح لمطابقة هذا الأداء في المسار العلوي (Top lane). ينقل هذا التحديث بعضاً من قوة التكديس (Stacking) الخاصة به نحو الزراعة العادية، حيث تمنح مهارة Siphoning Strike (Q) 4 تكدسات بدلاً من 3 للوحوش الصغيرة، و10 بدلاً من 12 للأبطال والوحوش الكبيرة والوحوش الضخمة. في التحديث 26.15، كان معدل فوزه 50.88%.

الأبطال المقوون (Buffed)

Kennen

أدت التغييرات الأخيرة على Hextech Rocketbelt إلى تقليل قوة Kennen من خلال إضعاف أحد عناصره الأساسية. ولمعالجة هذا، تزداد المقاومات الإضافية لمهارة Slicing Maelstrom (R) من 20/40/60 إلى 25/50/75، ويرتفع ضرره الأساسي لكل صاعقة من 40/75/110 إلى 40/80/120، ويقفز معامل قوة القدرة (AP ratio) لكل صاعقة من 22.5% إلى 25%. كان معدل فوز Kennen في التحديث 26.15 هو 50.94%.

Gwen

تركت التعديلات السابقة على Gwen أضعف مما كان مقصوداً، خاصة فيما يتعلق بقدرتها على الصمود (Sustain). تقوم Riot الآن بزيادة العلاج بعد التخفيف من مهارة A Thousand Cuts (Passive) من 50% إلى 67%، والحد الأقصى للعلاج الأساسي من 10–25 إلى 12–40 بناءً على المستوى، ومعامل قوة القدرة (AP ratio) على الحد الأقصى للعلاج من 6.5% إلى 7%. كان معدل فوز Gwen هو 49.35% في التحديث 26.14.

Azir

ساعدت إصلاحات الأخطاء الأخيرة في إعادة إمبراطور شوريمة (Emperor of Shurima) إلى الميتا، لكن قوته في بداية اللعبة لا تزال ضعيفة مقارنة بأبطال المسار الأوسط (Mid lane) الآخرين المنتشرين. ولمعالجة هذا، يزداد الضرر الأساسي لمهارة Conquering Sands (Q) من 60/80/100/120/140 إلى 70/90/110/130/150. كان معدل فوزه في التحديث الماضي 48.82%.

Loading table...

الأبطال المضعفون (Nerfed)

Camille

أصبحت Camille خيار الدعم المفضل في ميتا التجوال (Roaming) الحالية، ويرجع ذلك أساساً إلى أنها تخلق ضغطاً عبر الخريطة بفعالية أكبر من أبطال الدعم الآخرين الذين يتجولون. تنقل التغييرات الأخيرة تركيزها مرة أخرى نحو المسار العلوي من خلال إضعاف قوتها في بداية اللعبة وتقوية إمكاناتها في نهاية اللعبة.

يزداد المانا الأساسي الخاص بها من 339 إلى 375. أصبح درع مهارة Adaptive Defenses (Passive) الآن 10–25% من الحد الأقصى للصحة بناءً على المستوى، بدلاً من 20% في جميع المستويات، وتغير وقت التهدئة (Cooldown) من 18–6 ثوانٍ إلى 14–8 ثوانٍ. تذهب نسبة الحد الأقصى للصحة للمخروط الخارجي لمهارة Tactical Sweep (W) من 6–8% إلى 7–9%، وينخفض وقت التهدئة من 15–11 ثانية إلى 12–10 ثوانٍ. في التحديث 26.15، كان معدل فوز Camille هو 50.51%.

Poppy

دفعت خيارات البناء الأخيرة لـ Poppy بها أكثر نحو الضرر بدلاً من دور المتانة الذي صُممت من أجله، لذا يركز هذا التحديث على تعديل متانتها وتوسعها (Scaling).

ينخفض ضرر الهجوم الأساسي (Base AD) من 60 إلى 56، ويزداد المانا الأساسي من 280 إلى 300، ويرتفع نمو المانا من 40 إلى 45، وتتغير استعادة الصحة من 8 إلى 9. ينخفض معامل ضرر الهجوم الإضافي (Bonus AD ratio) لمهارة Hammer Shock (Q) من 100% إلى 75% ضرر هجوم إضافي، وينخفض ضرر الحد الأقصى للصحة من 9% إلى 7–9%، ويتم تقليل التباطؤ الأساسي من 20–40% إلى 20–32%، ولكنه الآن يتوسع أيضاً مع 0.8% لكل 100 صحة إضافية. بالإضافة إلى ذلك، تزداد المقاومات السلبية لمهارة Steadfast Presence (W) من 12% إلى 16%. في التحديث 26.15، كان معدل فوز Poppy هو 53.96%.

Bel'Veth

تم تعديل Bel'Veth بشكل كبير في التحديث الماضي لجعلها تهديداً أكبر في نهاية اللعبة، لكن التغييرات انتهت بجعلها قوية جداً. ولمواجهة هذا، يتغير نمو الصحة من 110 إلى 105، وتتغير سرعة الهجوم (AS) الإضافية التي توفرها مهارة Endless Banquet (R) في النموذج الحقيقي (True Form) من 5/15/25% إلى 6/13/20%. خلال التحديث 26.14، كان معدل فوز Bel'Veth هو 51.21%.

Loading table...

تغييرات العناصر والأنظمة

Loading table...

Tiamat

يُقصد بـ Tiamat أن يكون المكون المبكر الذي يمنح مستخدمي Hydra الوصول إلى تأثيره الفريد، لكن إحصائياته الأضعف جعلت من الأكثر كفاءة شراء المكونات الأخرى أولاً. هذا التغيير يجعله شراءً مبكراً أكثر جدوى.

Sunfire Cape

لطالما كان Sunfire Cape خياراً قوياً وفعالاً من حيث التكلفة للدبابات (Tanks)، لكنه بدأ يتداخل كثيراً مع Hollow Radiance، مما جعل الأخير أصعب في التبرير. يمنح هذا التغيير العنصرين أدواراً أكثر وضوحاً، حيث يركز Sunfire أكثر على قتال الأبطال ويحتفظ Hollow Radiance بقوته ضد المينيون.

نصيحة
مع هذا التغيير، أصبح Sunfire Cape الآن أكثر ملاءمة للاعبين الذين يرغبون في التركيز على قتال الأبطال. إذا كانت أولويتك هي تنظيف المسار والغابة، فإن Hollow Radiance يظل الخيار الأفضل.

Black Cleaver

جعل صعود Black Cleaver على أبطال الرماية، وخاصة Senna، من تقليل الدروع وسرعة الحركة أمراً محبطاً بشكل خاص عند اللعب ضد بطل بهذا المدى العالي. يتم دفع العنصر مرة أخرى نحو مقاتلي ضرر الهجوم من خلال منح مستخدمي المشاجرة سرعة حركة أكبر مع تقليل الكمية المتاحة لأبطال الرماية.

Sterak's Gage

كان Sterak's Gage في يوم من الأيام عنصراً دفاعياً أساسياً للمقاتلين الثقيلين، لكن التخفيضات الكبيرة بعد أن أصبح درعه قوياً جداً دفعت الكثير منهم نحو Guardian Angel بدلاً من ذلك. نظراً لأن Guardian Angel أكثر ملاءمة للأبطال الذين يبحثون عن شبكة أمان، يحصل Sterak's على دفعة صغيرة في هذا التحديث لجعله خياراً أقوى للمقاتلين الثقيلين مرة أخرى.

Sundered Sky

جعلت قوة Sundered Sky علاجه فعالاً جداً في القتالات الطويلة، مما سمح أحياناً للمقاتلين بالنجاة في مواقف كانوا سيضطرون فيها عادةً للانسحاب. لا يزال العنصر يهدف إلى مكافأة اللعب الهجومي، لذا فإن التغييرات تقلل قليلاً من علاجه ولكنها تزيد من صحته للحفاظ على أسلوب اللعب هذا سليماً.

Eclipse

كخيار مبكر غير معتمد على الفتك، كافح Eclipse للمنافسة مع عناصر القتلة الأخرى التي توفر الفتك أو اختراق الدروع. يتم الآن تقوية الانفجار الناتج عن تأثيره الفريد لمساعدته في العثور على مكان أقوى في الميتا.

Runaan's Hurricane

أصبح التأثير الفريد لـ Runaan's Hurricane أقل تأثيراً بمرور الوقت، كما أن الإحصائيات الخام التي يوفرها باهتة أيضاً مقارنة بعناصر سرعة الهجوم والضربة الحرجة (Crit) الأخرى. إن تقوية ضرر تأثيره الفريد وسرعة الحركة التي يوفرها يجعله خياراً أكثر جاذبية للأبطال الذين يستفيدون من الضربات متعددة الأهداف.

Spellslinger's Shoes

كانت Spellslinger's Shoes بالفعل في وضع جيد، ولكن مع سعي Riot لإعادة السحرة نحو المسار الأوسط، فإن تقوية عنصر حصري لدور المسار الأوسط يمنح السحرة حافزاً آخر للابتعاد عن البوت.

Chainlaced Crushers

تتبع Chainlaced Crushers نفس تركيز المسار الأوسط، كترقية أخرى لـ حذاء المستوى 3 حصرية لمهمة المسار الأوسط. تقليل المقاومة السحرية التي توفرها يجعلها أقل عقاباً للسحرة الذين يواجهون خصماً يكمل الترقية، مما يمنحهم سبباً آخر للبقاء في المسار الأوسط.

Berserker's Greaves

تراجعت Berserker's Greaves خلف خيارات الأحذية الأخرى، مما جعلها خياراً أقل جاذبية مما كانت عليه. مع التغييرات على كل من الرماة والسحرة في هذا التحديث، تحصل الأحذية على تقوية صغيرة لجعلها خياراً أكثر تنافسية مرة أخرى.

Hail of Blades

كان Hail of Blades وقوته المركزة في البداية عاملاً رئيسياً في ميتا التجوال المكثف في بداية اللعبة الحالية. تقليل الضرر الحقيقي المبكر ولكن زيادة التوسع يحافظ على قيمة الرون مع نقل بعض قوته بعيداً عن بداية اللعبة.

Fleet Footwork

يظل Fleet Footwork خيار صمود لائقاً خلال المراحل المبكرة من المسار، لكن فعاليته تتضاءل مع اكتساب الأبطال للمستويات. زيادة علاجه الأساسي، خاصة في المستويات الأعلى، يمنحه صموداً أقوى في المراحل المتأخرة من اللعبة.

تغييرات الأنظمة

Loading table...
تحذير
تستمر العقوبة المتزايدة خارج مسار البوت الآن حتى المستوى 5. تجنب التجوال المبكر المفرط إذا كنت ترغب في إكمال مهمة الدعم الخاصة بك دون التأخر في الخبرة والذهب.

ما الذي يحدث أيضاً في التحديث 26.16؟

LoL Patch 26.16 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift content image

تحليل التحديث 26.16 لـ LoL: كل تقوية، إضعاف، وتحول في الميتا

League Classic تحصل على أول تحديث رئيسي لها، مضيفة Akali وKennen وShen كأول أبطال جدد لها. يضيف التحديث أيضاً المزيد من الرونز الكلاسيكية ويجري عدداً من تغييرات التوازن لمعالجة المصادر الرئيسية لإحباط اللاعبين من هذا النمط.

تعود Bravery Arena وCrowd Favorites كل يوم أربعاء للاعبين الذين يفضلون فوضى العشوائية. يتلقى النمط أيضاً جولة أخرى من تغييرات التوازن، مع تعديل العديد من التعزيزات (Augments). في ARAM: Mayhem، تتم إضافة تعزيزين ذهبيين جديدين للمقاتلين، مع تحديث العديد غيرهما.

أخيراً، تصل Faerie Court Bel'Veth وFaerie Court Gwen وFaerie Court Lulu مع التحديث.

الأدلة

تم التحديث

أغسطس 26 2026

نُشر

أغسطس 26 2026