انتقل إلى المحتوى الرئيسي
LoL Patch 26.19 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift

تحليل تحديث LoL 26.19: كل التغييرات في الـ Buff والـ Nerf وتوازن الـ Meta

يُقدم تحديث 26.19 أولى تغييرات التوازن قبل بطولة Worlds، مستهدفاً شخصيات المحترفين مع دعم الأبطال الأضعف للعودة إلى الـ Meta.

كتبه
Rafael Silva
مُحدّث
وقت القراءة
6 دقيقة
مستوى الصعوبة
متوسط
ما هو المشهد العام لتحديث 26.19؟
إعلان

يُعد تحديث 26.19 الجولة الأولى من تغييرات التوازن قبل بطولة Worlds، حيث يستهدف عدة أبطال يتم اختيارهم في المستوى الاحترافي، مع منح الأبطال الأضعف فرصة للعودة إلى الـ Meta.

التحديث26.19 صدر في 23 سبتمبر 2026، وجلب سلسلة من التغييرات على الأبطال والعناصر في لعبة League of Legends استعداداً لبطولة Worlds. يركز التحديث على المشهد الاحترافي مع إجراء العديد من التغييرات التي تؤثر أيضاً على الـ Meta في الـ solo queue.

ما هو المشهد العام لتحديث 26.19؟

نظرة عامة على تحديث 26.19

نظرة عامة على تحديث 26.19

يُعد تحديث 26.19 الخطوة الكبرى الأولى نحو تحديث Worlds. تستهدف Riot العديد من الأبطال الذين تراجع حضورهم في الـ Meta الاحترافية، مع خفض قوة الأبطال الأكثر هيمنة.

تلقى كل من Aatrox, Aphelios, Aurora, Draven, Elise, Fiora, Kha'Zix, Lillia, Master Yi, و Volibear تحسينات (Buffs). بينما تعرض كل من Nasus, Nocturne, Poppy, Rumble, Ryze, و Vi لخفض في القوة (Nerfs). وحصل Lucian على تعديل. كما تم تغيير تعويذة الاستدعاء Teleport وبعض عناصر الدعم (support items) لتناسب الـ Meta الحالية بشكل أفضل.

تعديلات الأبطال

Lucian

تم تغيير قدرة Vigilance الكامنة (Passive) الخاصة بـ Lucian سابقاً لحماية قوته في الـ bot lane من تغييرات التوازن التي استهدفت الـ mid lane. تقوم Riot الآن بنقل جزء من ذلك الضرر من القدرة الكامنة إلى قدرة Piercing Light (Q)، مما يمنحه قوة أكبر من خلال قدرته الرئيسية.

  • Vigilance (Passive): انخفض الضرر الإضافي عند الضرب (on-hit) من 15 (+20% AD) إلى 5 (+15% AD).
  • Piercing Light (Q): زاد الضرر الأساسي من 80/115/150/185/220 (+100% bonus AD) إلى 90/130/170/210/250 (+100% bonus AD).

كان معدل فوز Lucian هو 51% في تحديث 26.18.

الأبطال الذين تلقوا Buffs

Aphelios

كافح Aphelios لمواكبة أبطال الـ ADC الآخرين في مراحل اللعبة المتأخرة رغم قوة أبطال الدعم من نوع enchanter في الـ Meta الحالية. تمنحه Riot عدة تحسينات عبر أسلحته الخمس لتحسين أدائه العام.

  • Calibrum: زاد الضرر الأساسي لـ Moonshot من 70–160 إلى 80–170.
  • Severum: تغير الاستشفاء من 2–7.1%، بزيادة إلى 5–17.75%، ليصبح 2–8%، بزيادة إلى 5–20%.
  • Gravitum: أصبح تباطؤ الحركة يتلاشى الآن إلى 15% بعد 0.7 ثانية بدلاً من 10%.
  • Infernum: انخفض وقت إعادة استخدام (cooldown) قدرة Duskwave من 9/8.25/7.5/6.75/6 ثوانٍ إلى 8/7.25/6.5/5.75/5 ثوانٍ.
  • Crescendum: زاد ضرر Mini-Crescendum من 15% AD، متناقصاً بمقدار 1.5% AD إلى حد أدنى قدره 5% AD للـ chakram الثامنة فما فوق، ليصبح 16% AD، متناقصاً بمقدار 1.5% AD إلى حد أدنى قدره 5% AD للـ chakram التاسعة فما فوق.

كان معدل فوز Aphelios هو 51.38% في تحديث 26.18.

Aatrox

أدت التخفيضات المتتالية لعنصر Sundered Sky في تحديث 26.16 وتحديث 26.17 إلى جعل Aatrox أضعف مما كان مقصوداً. يمنحه هذا التحديث تحسينات تعويضية من خلال قدرتي W و E.

  • Infernal Chains (W): انخفض وقت إعادة الاستخدام من 20/18/16/14/12 ثانية إلى 18/16.5/15/13.5/12 ثانية.
  • Umbral Dash (E): زادت نسبة الاستشفاء من الصحة من 1.1% إلى 1.3% لكل 100 صحة إضافية.

كان معدل فوز Aatrox هو 51.5% في تحديث 26.18.

Aurora

فقدت Aurora بعض فعاليتها عندما تم خفض قوة Rocketbelt في تحديث 26.14. تتلقى الآن تحسينات على قدرتي The Weirding (E) و Between Worlds (R).

  • The Weirding (E): زاد الضرر الأساسي من 70/110/150/190/230 إلى 80/120/160/200/240.
  • Between Worlds (R): زادت مدة الـ Rift من 1.75/2.5/3.25 ثانية إلى 2.25/2.75/3.25 ثانية.

كان معدل فوز Aurora هو 52.46% في تحديث 26.18.

Draven

جعل الذهب الإضافي من مهمة الـ bot lane قدرة Adoration الكامنة لـ Draven أقل تميزاً، حيث أصبح لدى أبطال الـ ADC الآخرين وصول إلى المزيد من الذهب أيضاً. تعالج Riot هذا الأمر بزيادة ضرر الهجوم الأساسي (Attack Damage) من 62 إلى 64.

كان معدل فوز Draven هو 52.47% في تحديث 26.18.

Elise

Elise هي واحدة من القلائل من أبطال الـ AP junglers الذين لا يستفيدون من Dusk and Dawn، مما يجعل أداءها أقل مقارنة بغيرها. لإعادتها إلى الـ Meta، تقوم Riot بتحسين قدراتها.

  • Spider Queen (Passive): زاد الضرر السحري عند الضرب (on-hit) من 12/22/32/42 إلى 14/24/34/44.
  • Skittering Frenzy (W): زادت سرعة الهجوم الإضافية من 60/75/90/105/120% إلى 70/85/100/115/130%.

كان معدل فوز Elise هو 52.32% في تحديث 26.18.

Fiora

تحصل Fiora على دفعة صغيرة لمساعدتها على البقاء منافسة في الـ top lane. تجعل Riot إكمال Grand Challenge (R) بنجاح أكثر مكافأة دون زيادة قوة أدوات المبارزة الأساسية لديها.

  • نمو الصحة: زاد من 99 إلى 105.
  • Grand Challenge (R): زاد نطاق الاستشفاء من 550 إلى 600.
  • Grand Challenge (R): زاد الاستشفاء لكل نبضة من 18.75/25/31.25 (+15% bonus AD) إلى 20/26.25/32.5 (+17.5% bonus AD).
  • Grand Challenge (R): زاد الحد الأقصى للاستشفاء من 375/500/625 (+300% bonus AD) إلى 400/525/650 (+350% bonus AD).

كان معدل فوز Fiora هو 52.58% في تحديث 26.18.

Kha'Zix

أصبح Kha'Zix في وضع أفضل للعودة إلى الـ Meta الخاصة بالـ jungle الآن بعد أن أصبح عنصر Sundered Sky أقل هيمنة، لكنه لا يزال بحاجة إلى قوة إضافية للمنافسة. هذا التحديث يحسن تطوراته (evolutions) الأقل شعبية.

  • Unseen Threat (Passive): زاد الضرر من 17–136 (+50% bonus AD) إلى 22–141 (+50% bonus AD).
  • Void Spike (W): زادت مدة التباطؤ عند التطور من 2 ثانية إلى 2.25 ثانية.
  • Leap (E): زادت مكافأة النطاق عند التطور من +200 إلى +300.

كان معدل فوز Kha'Zix هو 52.06% في تحديث 26.18.

Lillia

تقضي Lillia الكثير من الوقت في القتال من مسافة قريبة وتحتاج إلى القدرة على البقاء في المعارك لفترة أطول. تعمل Riot على تحسين متانتها مع جعل Lilting Lullaby (R) أكثر مكافأة عند نجاحها في إصابة الأعداء.

  • الدروع (Armor): زادت من 22 إلى 24.
  • Lilting Lullaby (R): زادت مدة النوم من 2 ثانية إلى 2.5 ثانية.

كان معدل فوز Lillia هو 52.07% في تحديث 26.18.

Volibear

تلقى بناء الـ AP الخاص بـ Volibear العديد من التحسينات خلال التحديثات القليلة الماضية، ليصبح في النهاية مسار بنائه الرئيسي. ومع ذلك، فإنه لا يزال غير خيار موثوق تماماً. تمنح Riot الآن كلاً من بناء الـ AD والـ AP بعض القوة الإضافية.

  • The Relentless Storm (Passive): زادت سرعة الهجوم لكل تكديس من 5% (+3% لكل 100 AP) إلى 5% (+4% لكل 100 AP).
  • The Relentless Storm (Passive): اكتسب ضرر البرق عند الضرب (on-hit) نسبة +20% bonus AD.

كان معدل فوز Volibear هو 50.99% في تحديث 26.18.

Master Yi

تم تقليل استرداد وقت إعادة استخدام قدرة Alpha Strike (Q) لـ Master Yi سابقاً مع زيادة الـ Ability Haste لديه. مع عدم وجود Duskblade في اللعبة، تقوم Riot بإزالة هذا القيد. تغير استرداد وقت إعادة استخدام Alpha Strike (Q) عند الضرب من ثانية واحدة تتناسب مع الـ Ability Haste إلى ثانية واحدة ثابتة.

كان معدل فوز Master Yi هو 53.51% في تحديث 26.18.

ملخص التحسينات

البطلالتأثير
Apheliosمخرجات ضرر أكثر موثوقية واستدامة خلال المعارك الطويلة
Aatroxعودة قدرة W بشكل أسرع، مما يسهل سحب الأعداء إلى مجموعات قدرات Q
Auroraسهولة أكبر في تنظيف الـ waves وإبقاء الأعداء داخل قدرتها القصوى
Dravenتبادلات أقوى في بداية اللعبة تجعل من السهل الضغط على الخصوم خارج الـ lane
Eliseتنظيف أسرع للـ jungle والمزيد من الفرص للـ gank والمنافسة على الأهداف المبكرة
Fioraإكمال Grand Challenge يوفر نافذة أكبر لمواصلة القتال بعد هجوم شامل ناجح
Kha'Zixتصبح التطورات الأقل شعبية خيارات أكثر عملية اعتماداً على اللعبة
Lilliaزيادة القدرة على البقاء في المناوشات الطويلة والمزيد من الإعداد للحلفاء
Master Yiخيارات كومبو أفضل
Volibearتنوع أكبر في طرق البناء وقوة أكبر في نهاية اللعبة

الأبطال الذين تلقوا Nerfs

Ryze

لطالما كان Ryze تهديداً كبيراً في جميع مستويات اللعب. إن مزيجه من خيارات العناصر القوية والقدرة على التجول (roaming) يجعله فعالاً بشكل خاص في المشهد التنافسي. هذا التحديث يقلل من قوة "ساحر الرون".

  • نمو الدروع: زاد من 4.2 إلى 4.7.
  • Overload (Q): انخفض الضرر الإضافي لـ Flux من 25/50/75/100% إلى 15/40/65/90%.
  • Spell Flux (E): زادت تكلفة المانا من 35/45/55/65/75 إلى 40/50/60/70/80.

كان معدل فوز Ryze هو 48.65% في تحديث 26.18.

Rumble

يستمر Rumble في التمتع بحضور قوي في مستويات اللعب الأعلى، خاصة كقوة ضاربة في الـ top lane. تقوم Riot بتقليص بعض قوته في الـ laning ونقلها أكثر نحو دور الـ jungle.

  • Junkyard Titan (Passive): انخفضت سرعة الهجوم عند الـ Overheat من 50–130% إلى 30–100%.
  • Junkyard Titan (Passive): زاد الحد الأقصى للضرر ضد الوحوش من 65–150 إلى 90–175.

كان معدل فوز Rumble هو 50.48% في تحديث 26.18.

Vi

لم تكن تخفيضات Sundered Sky في تحديث 26.16 كافية لخفض مستوى قوة Vi العام، لذا تقوم Riot بإجراء تخفيضات إضافية.

  • ضرر الهجوم: تغير من 63 + 3.5 لكل مستوى إلى 61 + 3.9 لكل مستوى.
  • Blast Shield (Passive): انخفض الدرع من 12% من الصحة القصوى إلى 10% من الصحة القصوى.

كان معدل فوز Vi هو 51.76% في تحديث 26.18.

Poppy

تجعل قدرة Poppy على العمل عبر أدوار متعددة منها اختياراً محبطاً بشكل خاص للعب ضدها. لإزالة بعض مرونتها، يقوم هذا التحديث بخفض قوتها في الـ jungle عن طريق تقليل الحد الأقصى لضرر Hammer Shock (Q) ضد الـ minions والوحوش من 85/120/155/190/225 إلى 70/105/140/175/210.

كان معدل فوز Poppy هو 53.55% في تحديث 26.18.

Nasus

جعلت تحسينات تحديث 26.16 لـ Nasus أقوى بكثير مما كان مقصوداً، ولم تصحح جولات التخفيضات المتعددة منذ ذلك الحين المشكلة بالكامل. تقوم Riot الآن بتقليل الضرر الإضافي لـ Siphoning Strike (Q) من 40/60/80/100/120 إلى 30/50/70/90/110.

كان معدل فوز Nasus هو 53.3% في تحديث 26.18.

Nocturne

تمنح قدرة Nocturne القصوى قدراً كبيراً من الضغط على الخريطة مع توفير أداة رئيسية لبدء المعارك. لمعالجة هذا، يزداد وقت إعادة استخدام Paranoia (R) من 140/115/90 ثانية إلى 160/130/100 ثانية.

كان معدل فوز Nocturne هو 52.8% في تحديث 26.18.

ملخص التخفيضات

البطلالتأثير
Ryzeتقليل الضغط في الـ Meta التنافسية
Rumbleتحول نحو دور الـ jungle
Viحضور أضعف في بداية اللعبة
Poppyأقل فعالية كخيار مرن (flex pick)
Nasusأكثر عرضة للخطر قبل الوصول إلى ذروة قوته
Nocturneفرص أقل تكراراً للقيام بـ plays عبر الخريطة

تغييرات العناصر والأنظمة

العنصرالتغيير الدقيقالتأثير
World Atlas / Runic Compassالصحة: 30/100/200 → 0/60/200؛ تجديد الصحة: 25%/50%/75% → 50%/75%/75%أبطال الدعم القريبون لديهم قدرة أكبر على البقاء في الـ lane وحاجة أقل للاعتماد على التجول أو الهجمات الشاملة
Teleportالاستخدام المجاني لمهمة الـ Top: 420 → 390 ثانية؛ ترقية Teleport بعد مهمة الـ Top: 330–240 → 300–210 ثانيةحرية أكبر للضغط على الـ side lanes واللعب حول الـ split pushing

World Atlas / Runic Compass

شجعت عناصر الدعم القريبة سابقاً أبطال الدعم على أن يكونوا أكثر نشاطاً حول الخريطة في وقت مبكر بدلاً من البقاء في الـ lane. تحويل صحتهم في بداية اللعبة نحو التجديد يمنحهم المزيد من الأدوات للبقاء لفترة أطول في مراحل الـ lane.

Teleport

ترك نظام مهام الأدوار الـ top lane أضعف قليلاً مما كان مقصوداً، خاصة بالنسبة للـ split pushing. يجب أن تجعل أوقات إعادة الاستخدام الأقصر لـ Teleport هذه الاستراتيجيات أكثر قابلية للتطبيق.

ما الذي يحدث أيضاً في تحديث 26.19؟

فن Old God Urgot

فن Old God Urgot

تحصل League Classic على تحديثها الرابع، مضيفة أربعة أبطال جدد، Fizz، Graves، Nami، و Nautilus، إلى جانب عناصر Cloak and Dagger، Moonflair Spellblade، و Zz'Rot Portal، بعد استطلاع المجلس السابق. يتضمن التحديث أيضاً المزيد من تغييرات التوازن، وإصلاحات الأخطاء، وتحسينات العميل، وتأثيرات بصرية جديدة للـ runes.

تتلقى ARAM: Mayhem المزيد من إصلاحات الأخطاء وتحسينات جودة الحياة، بينما تحصل Arena على ثلاثة ضيوف شرف جدد، وأكثر من عشرة Augments من Mayhem، واثنين من الـ Augments الجديدة تماماً. يتلقى النمط أيضاً تغييرات في التوازن لعدة أبطال و Augments.

تم تأجيل Team Voice، الذي تم الإعلان عنه في بداية سبتمبر، من طرحه المخطط له في تحديث 26.20 في أمريكا الشمالية وأوقيانوسيا.

أخيراً، تصل أزياء Coven Janna، Coven Mel، Old God Anivia، و Old God Urgot مع ألوانها (chromas) مع التحديث، إلى جانب ألوان جديدة لأزياء Coven Ahri و Coven Ashe الموجودة بالفعل.

إعلان