التحديث 26.14 وصل في 14 يوليو 2026، ليكون أول تحديث توازن من Riot بعد بطولة MSI 2026. يركز التحديث على تحسين الـ Meta الحالية من خلال تغييرات مستهدفة للأبطال، وتعديلات على العناصر (Items)، وتحديثات للنظام قد تؤثر على أسلوب اللعب. مع تقليل قوة بعض أقوى الخيارات المتاحة ومنح فرص لآخرين للتحسن، قد تؤدي هذه التغييرات إلى تغيير طريقة تعامل الفرق واللاعبين مع الـ Meta الحالية.
ما هي الصورة الكبيرة للتحديث 26.14؟
يبرز Azir كواحد من أكثر التحديثات إثارة للاهتمام في التحديث 26.14. لقد عانى إمبراطور Shurima للوصول إلى كامل إمكاناته، لذا تعمل Riot على معالجة الأخطاء (Bugs) والتفاعلات التي كانت تعيقه. إلى جانب هذه التغييرات، تشهد وجوه مألوفة أخرى تعديلات، حيث تعرض كل من Locke وJayce وSenna وSeraphine وGaren لعمليات إضعاف (Nerfs)، بينما حصل كل من Mordekaiser وCorki وYunara وNami على تقوية (Buffs).

تعديلات الأبطال
Azir
لقد كان Azir مقيداً بعدد من الأخطاء طويلة الأمد والتفاعلات غير المتسقة، لذا يركز هذا التحديث بالكامل تقريباً على تنظيف مجموعة مهاراته. تستهدف معظم هذه التغييرات مهارة Arise! (W)، مما يحسن كيفية تفاعل جنوده مع العناصر والـ Runes. أصبحت عناصر Liandry's Torment وBlackfire Torch وHextech Alternator وRunes مثل Scorch تلحق الآن 100% من ضررها عند الضرب (on-hit) بدلاً من 50%، مما يجعل بناء الضرر بمرور الوقت (damage-over-time) أكثر موثوقية.
بعد شهرين بدون إعداد Runes مثالي، يمكن للاعبي Azir العودة لاستخدام Conqueror، حيث أصبحت الآن تطبق تكدسين (stacks) عند الضرب بدلاً من واحد، أو حتى Press the Attack، بعد أن أصبحت تُفعل على الهدف الأساسي. يجب أن تقرب هذه التغييرات Azir من صفحات الـ Runes التقليدية الخاصة به والتي تعتمد على مسار Precision الأساسي وSorcery الثانوي.
أخيراً، تلقت مهارة Emperor's Divide إصلاحاً يسمح لها بدفع وحوش الغابة (jungle monsters) بشكل صحيح، مما يفتح فرصاً إبداعية للاعبي Azir حول الأهداف (objectives) ومعسكرات الغابة. كان معدل فوز Azir هو 45.61%.
الأبطال الذين حصلوا على تقوية (Buffs)
Mordekaiser
فقد Mordekaiser بعض قوته بعد إصلاح خطأ Riftmaker في التحديث 26.10، لذا حصل الآن على تقويتين تركزان على تحسين قدرته على التوسع (scaling) والمكافأة عند عزل الأهداف. يزداد ضرر Death's Grasp (E) من 60–120 إلى 60–140، مع انتقال نسبة الـ AP من 40% إلى 45%. تزداد زيادة الضرر مع رتبة المهارة، مما يبقي المستويات المبكرة دون تغيير مع منحه ضرراً أكبر في وقت لاحق من اللعبة. إلى جانب ذلك، تزداد سرقة الإحصائيات في مهارة Realm of Death (R) من 10% إلى 13%. خلال التحديث 26.13، كان معدل فوز Mordekaiser هو 50.26%.
Corki
في هذا التحديث، تمنح Riot الـ Flying Yordle دفعة لقوته في المراحل المتأخرة من اللعبة. يزداد نمو ضرر الهجوم (Attack Damage) من 2 إلى 2.5، بينما ينتقل استرداد مهارة Missile Barrage (R) من الهجمات التلقائية من 2–4 ثوانٍ إلى 2–6 ثوانٍ، مما يسمح له بإطلاق الصواريخ بشكل متكرر في المعارك الطويلة. كان معدل فوز Corki في 26.13 هو 47.52%.
Nami
منذ تغييرات Imperial Mandate، كافحت Nami لمواكبة الأبطال الداعمين الآخرين (enchanters) على الرغم من كونها عنصراً أساسياً في الـ Meta. من خلال زيادة ضرر Tidecaller's Blessing (E) من 20–60 إلى 20–80، مع التوسع حسب رتبة المهارة، تسعى Riot لجعلها تهديداً أكبر في المسار (lane) وخلال معارك الفريق. كان معدل فوز Nami هو 50.21% في التحديث 26.13.
Yunara
ينتقل نمو ضرر الهجوم لـ Yunara من 2.5 إلى 3. هذه تقوية تستهدف بشكل أساسي منتصف إلى أواخر اللعبة لمساعدتها على المواكبة بعد عدة تحولات في الـ Meta الخاصة بمسار الـ bot. كان معدل فوز Yunara في 26.13 هو 47.4%.
الأبطال الذين تعرضوا للإضعاف (Nerfs)
Locke
مع حصول اللاعبين على مزيد من الوقت لتعلم Locke، تقوم Riot الآن بتنعيم بعض الجوانب الحادة من إصداره. كانت مهارة Ritual Nails (Q) مصدراً رئيسياً للضغط، خاصة خلال التبادلات الطويلة، لذا انخفض ضررها من 50–90 إلى 50–82، وانخفض ضرر العلامة الإضافي من 20–60 إلى 18–50، وانخفض وقت الاحتفاظ بإعادة التفعيل من 5 ثوانٍ إلى 4 ثوانٍ. بالإضافة إلى ذلك، انخفض سقف الضرر المتلقى لـ Grey Health في مهارة Soul Ignition (W) من 40–200 إلى 40–160 لتقليل قدرته على الصمود (sustain). في التحديث 26.13، كان معدل فوز Locke هو 49.74%.
Seraphine
إن وجود بطل داعم يمكنه أيضاً إلحاق كميات كبيرة من الضرر جعل من Seraphine بطلاً يصعب موازنته في الـ Meta الحالية لمسار الـ bot. بينما توفر المنفعة المتوقعة من دورها، يمكن أن يجعل مداها وخرج ضررها اللعب ضدها محبطاً، خاصة بجانب حملة السحرة (mage carries) الآخرين. لتقليل هذا، انخفضت نسبة قوة القدرة (AP) لمهارة High Note (Q) من 50% AP إلى 40% AP. كان معدل فوز Seraphine هو 51.89% في التحديث 26.13.
Jayce
قلة من الأبطال مروا بالعديد من الهويات المختلفة مثل Jayce، من بناء الـ tank إلى أسلوب اللعب الحالي الذي يركز على الـ burst. بعد تعديلاته في التحديث 26.03، وجد طريقة للجمع بين ذلك الضرر وقدرة البقاء القوية، مما جعله خياراً مهيمناً في كل من الـ solo queue واللعب الاحترافي. تقوم Riot الآن بتقليل بعض تلك السلامة، حيث انخفضت سرعة الحركة الإضافية لمهارة Hextech Capacitor (Passive) من 40 إلى 30، وانخفضت مقاومة الدروع والسحر الإضافية لمهارة Mercury Hammer (R) من 5–35 إلى 5–26. في التحديث 26.13، كان معدل فوز Jayce هو 48.04%.
Senna
لطالما كانت Senna واحدة من أكثر أبطال Riot صعوبة في الموازنة. بين توسع الأرواح الفريد الخاص بها والقدرة على التبديل بين ADC وSupport، يمكن لكل تغيير في النظام أن يؤثر عليها بشكل مختلف. لتقليل بعض توسعها، انخفض معدل ضرر الضربة الحرجة لمهارة Absolution (Passive) من 85% إلى 80%، بينما انتقلت نسبة إبطاء الـ AP لمهارة Piercing Darkness (Q) من 10% لكل 100 AP إلى 7% لكل 100 AP، ونسبة الشفاء من الـ AP من 50% AP إلى 35% AP. كان معدل فوز Senna في 26.13 هو 53.49% في دور ADC و51.62% في دور Support.
Garen
في كل فئة مهارة، يظل Garen أحد أكثر أبطال League موثوقية. جعلت مجموعة مهاراته المباشرة وخطة لعبه المتسقة منه خياراً شائعاً، لذا عندما تتدخل Riot، يكون ذلك عادةً بتعديلات رقمية صغيرة بدلاً من تغييرات كبيرة في مجموعة مهاراته. هذه المرة، انخفض الضرر الحقيقي لمهارة Demacian Justice (R) من 150–350 إلى 125–275، مع زيادة التخفيض في كل رتبة. كان معدل فوز Garen هو 52.17% في 26.13.
تغييرات العناصر والنظام
Immortal Path
يعني الإضعاف (Nerf) لـ Immortal Path أن أبطالاً مثل Sylas وIrelia وZed وNaafiri، الذين يتفوقون في الاستفادة الكاملة من كلا التأثيرين، يحصلون على تقليل تشتد الحاجة إليه. كما يجعل شراء Gluttonous Greaves خياراً أقل تلقائية، خاصة للأبطال الذين يختارونها بشكل أساسي لأن النسخة المطورة تقدم الكثير.
Protoplasm Harness
أصبح Protoplasm Harness نوعاً من العناصر التي، إذا كان بإمكان البطل بناؤه، فلا يوجد سبب يمنعه من ذلك. من خلال زيادة تكلفته وتقليل صحته وشفائه في بداية اللعبة، تستهدف Riot طفرة قوة العنصر المبكرة دون سلب هويته. بالنسبة للاعبي الغابة (Junglers) الذين اعتمدوا على Protoplasm Harness لغارات الأبراج المبكرة، قد يجعل هذا التغيير يفكرون مرتين قبل الالتزام. بالنسبة لـ ADCs، قد يعني ذلك تهديداً أقل للقلق بشأنه.
Hextech Rocketbelt
ما بدأ كأداة اشتباك موثوقة لأبطال مثل Kennen وLissandra وNeeko أصبح ببطء عنصراً فعال التكلفة لدرجة أنه تحول إلى خيار تنقل لا بد منه لكل ساحر تقريباً. للدفعة به مرة أخرى نحو غرضه الأصلي، يمنحه هذا التحديث وقت تهدئة أطول، وقوة قدرة (AP) أقل، والأهم من ذلك، مسار بناء مختلف يستبدل Fiendish Codex متعدد الاستخدامات بـ Kindlegem الأكثر تخصصاً.
Blue Buff
تؤدي زيادة تسريع القدرة (Ability Haste) لـ Blue Buff من 10 إلى 10/15/20 بناءً على المستوى إلى منح قيمة أكبر للجزء من التقوية الذي يهم أكثر في الـ Meta اليوم. سيستفيد السحرة أكثر من هذا التغيير، ولكن توقع أن يبدأ ADCs مثل Ezreal وVarus وKai'Sa في التنافس مع لاعبي المسار الأوسط (mid laners) للحصول على فرصة لاقتناصه.
ما الذي يحدث أيضاً في التحديث 26.14؟

هناك بطولة Clash أخرى قادمة، تسمى MSI Cup، حيث يبدأ التسجيل في 13 يوليو وتجري المباريات في 18 و19 يوليو. يتلقى Arena المزيد من التحديثات في شكل Augments جديدة وتعديلات توازن، بينما يحصل ARAM: Mayhem على بعض التغييرات على نظام الـ Augment RNG الخاص به.
سينتهي الموسم الثاني من الـ Ranked في 28 يوليو، وسيبدأ الموسم الثالث بعد ذلك بوقت قصير. يمكنك أيضاً الاطلاع على تحليلنا لـ موسم 2026 التحديث 26.1 لإلقاء نظرة على التغييرات التي بدأت العام.
تقدم Riot أذونات الوالدين الاختيارية، مما يمنح الآباء مزيداً من التحكم في التفاعلات الاجتماعية لأطفالهم في League.
أخيراً، تحتفل Riot بفوز T1 التاريخي ببطولة العالم للمرة الثالثة على التوالي بمجموعة خاصة من أزياء الفائزين بالبطولة (Worlds Winner skins). سيشمل الإصدار حزم التوقيع المعتادة، ولكن هذه المرة مع تعبيرات (emotes) حصرية مستوحاة من المحترفين والأزياء التي ساعدوا في تصميمها. زي الـ MVP لهذا العام هو MVP T1 Miss Fortune.

