
تعرف على أهداف Summoner's Rift في موسم 2026، بدءاً من وحوش الغابة مثل Dragon و Rift Herald وصولاً إلى الأبراج و Inhibitors.

شاهد GAMES.GG أولاً على Google
أضفنا كمصدر مفضل وسيعرض لك Google المزيد من الأدلة الخاصة بنا عند البحث.
شاهد المزيد من أدلة GAMES.GG على Google
أضفنا كمصدر مفضل وستظهر الأدلة الخاصة بنا أولاً في نتائج بحثك.

League of Legends Classic: قائمة الأبطال والعناصر المؤكدة
تعرف على 60 بطلًا، وعناصر كلاسيكية، ومهارات استدعاء في نمط LoL Classic، تجربة Riot التي تعيدنا لأجواء الموسم الثالث.

أفضل أبطال للمبتدئين في كل دور في League of Legends
تعرف على أسهل أبطال للمبتدئين في أدوار Top وJungle وMid وADC وSupport، واكتشف لماذا تُعد هذه الشخصيات الخيار الأمثل لبدايتك في اللعبة.

دليل الغابة في League of Legends: كل ما تحتاج لمعرفته
احترف دور الغابة في League of Legends مع نصائح حول تنظيف الوحوش، تنفيذ الـ ganks، تتبع الأعداء، وتأمين الأهداف.
يتم الفوز في لعبة League of Legends من خلال تدمير Nexus الخاص بالعدو، ولكن للوصول إلى ذلك، تحتاج إلى السيطرة على الخريطة عبر تأمين عمليات القتل والأهداف. وبينما يساعدك قتل بطل العدو (Champion) على أن تصبح أقوى، فإن الطريقة الأكثر ثباتاً لدفع اللعبة للأمام وزيادة قوة فريقك الإجمالية هي تأمين الأهداف.

دليل المبتدئين في League of Legends: أهداف Summoner's Rift
في Summoner's Rift، تنقسم الأهداف الرئيسية إلى هياكل (Structures) ووحوش الغابة (Jungle Monsters). تقف الهياكل بين فريقك وNexus العدو، بينما توفر وحوش الغابة الكبيرة تعزيزات (Buffs) وموارد ومزايا أخرى تساعدك على إسقاط تلك الهياكل.
الأبراج هي هياكل دفاعية تحمي مسارات (Lanes) وقاعدة كل فريق. يحتوي كل مسار على ثلاثة أبراج: برج خارجي (Tier 1)، وبرج داخلي (Tier 2)، وبرج المثبط (Inhibitor Turret - Tier 3)، مع وجود برجي Nexus إضافيين لحماية الـ Nexus. تنخفض الصحة الإجمالية كلما تقدمت في المسار، حيث تمتلك أبراج الـ Nexus أقل قدر من نقاط الصحة (HP).
تتبع الأبراج أولوية استهداف صارمة: الحيوانات الأليفة (Pets) أولاً، ثم Cannon Minions وSuper Minions، ثم الـ melee minions، ثم الـ casters، وأخيراً الأبطال. ومع ذلك، إذا هاجمت بطل عدو أثناء وجودك داخل نطاق برج العدو، فستصبح هدفاً له فوراً.
يمنح تدمير برج Tier 1 مبلغ 50 ذهب، بينما تمنح أبراج Tier 2 وTier 3 مبلغ 25 ذهب. يتم توزيع نصف هذا الذهب على كل لاعب في الفريق بغض النظر عن موقعه، بينما يتم تقسيم النصف الآخر بين الأبطال القريبين. إذا ألحقت ضرراً ببرج خلال 10 ثوانٍ من تدميره، فستحصل على الذهب بغض النظر عن مكان وجودك.
تحتوي أبراج المسارات أيضاً على خمس صفائح (Turret Plates)، يمثل كل منها جزءاً من صحتها. تدمير كل صفيحة يمنح 120 ذهب للأبطال القريبين.
بعيداً عن الذهب، يؤدي تدمير الأبراج إلى زيادة حضورك في الخريطة ويسمح لفريقك بإنشاء رؤية (Vision) أعمق في غابة العدو. كلما نجحت في دفع العدو خارج المسار، استغل تلك الفرصة لمهاجمة البرج بدلاً من إضاعة الوقت.
يمتلك كل فريق ثلاثة مثبطات، يقع واحد في نهاية كل مسار خلف برج Tier 3.
تدمير المثبط يزيل الدفاع الأخير في ذلك المسار ويؤدي إلى ظهور Super Minions لفريقك في ذلك المسار. تضغط هذه التوابع الأقوى بشكل إضافي على قاعدة العدو وتجبر الفريق الخصم على التعامل معها.
تظهر المثبطات مجدداً بعد خمس دقائق من تدميرها، لذا فإن إسقاط أحدها يمنح ميزة مؤقتة بدلاً من إزالته بشكل دائم. ومع ذلك، إذا تم تدمير المثبطات الثلاثة جميعاً، فسيظهر في كل مسار اثنان من الـ Super Minions بدلاً من واحد. هذا يخلق سيناريو شبه مستحيل حيث يجب على الفريق الدفاع ضد ستة Super Minions كل 30 ثانية، مما يؤدي غالباً إلى نهاية اللعبة.
الـ Nexus هو الهيكل الأخير والهدف النهائي في لعبة Summoner's Rift. يقع داخل قاعدة العدو خلف برجي Nexus يجب تدميرهما قبل أن تتمكن من مهاجمته. بمجرد تدمير الـ Nexus، يفوز فريقك باللعبة.
على عكس الهياكل، وحوش الغابة هي أهداف محايدة موجودة حول الخريطة. تأمينها هو في المقام الأول مسؤولية الـ Jungler. قتلها لا يكافئ فريقك بتعزيزات دائمة ومزايا قتالية مؤقتة فحسب، بل يغير الخريطة أيضاً، وخاصة الغابة.

التنين هو وحش غابة رئيسي يوجد في Dragon Pit في الجانب السفلي من الخريطة. يظهر التنين الأول في الدقيقة 5:00، ويظهر آخر بعد خمس دقائق من قتل التنين السابق. هناك ستة عناصر مختلفة للتنانين، لكل منها تأثير فريد عند قتله وتأثير Dragon Soul فريد.
| عنصر التنين | التأثير لكل تنين مقتول | تأثير Dragon Soul |
|---|---|---|
| Infernal | 3% زيادة في ضرر الهجوم (Attack Damage) وقوة القدرة (Ability Power) | الهجوم يطلق انفجاراً في منطقة (AoE) يلحق 100 (+22.5% AD إضافي) (+13.5% AP) (+2.75% صحة إضافية) كضرر تكيفي للهدف والأعداء القريبين. |
| Mountain | 5% درع (Armour) ومقاومة سحرية إضافية | بعد عدم تلقي ضرر لمدة 5 ثوانٍ، احصل على درع بقيمة 220 (+16% AD إضافي) (+12% AP) (+12% صحة إضافية). |
| Ocean | يستعيد 2% من الصحة المفقودة كل 5 ثوانٍ | إلحاق الضرر يعالج بمقدار 150 (+26% AD إضافي) (+17% AP) (+7% صحة إضافية) ويستعيد 100 (+3.5% أقصى مانا) مانا. |
| Cloud | 5% مقاومة للتباطؤ و5% سرعة حركة خارج القتال | احصل على 15% سرعة حركة إضافية، تزداد إلى 60% لمدة 6 ثوانٍ بعد استخدام قدرتك القصوى (Ultimate). |
| Hextech | 5 Ability Haste و5% سرعة هجوم إضافية | إلحاق الضرر بهدف يسبب ضرراً حقيقياً (True Damage) إضافياً بقيمة 25–52.94 بناءً على المستوى ويبطئهم بنسبة 45% / 35% (+3% لكل 100 AD إضافي) (+1% لكل 100 AP) (+0.5% لكل 100 صحة إضافية) لمدة 2 ثانية. |
| Chemtech | 5% صلابة (Tenacity) و5% قوة العلاج والدرع | أثناء كونك أقل من 50% من أقصى صحة، احصل على 13% زيادة في الضرر وتقليل الضرر. |
بعد قتل التنين الثاني، تختار اللعبة عنصر التنين الثالث، والذي يحدد كيفية تغير الخريطة. من تلك اللحظة، ستشترك جميع التنانين المتبقية في ذلك العنصر.
يحدد عنصر التنين الثالث أيضاً أي Elemental Rift ستظهر، مما يغير أجزاء من الخريطة ويعدل كيفية تحركك حول الغابة.
| Elemental Rift | تغيرات الخريطة |
|---|---|
| Infernal | يدمر الجدران ويخلق مسارات جديدة. يضيف Blast Cones إضافية ويظهر Infernal Cinders، التي تمنح سرعة حركة مؤقتة وAbility Haste. |
| Mountain | يشكل جدرانًا جديدة حول Blue، Red، Raptors، وDragon Pit. |
| Ocean | يضيف شجيرات إضافية، مما يخلق مناطق جديدة للاختباء، وHoneyfruit بالقرب من المسارات. |
| Cloud | ينشئ Cloud Zones حول Blue، Red، Raptors، وDragon Pit، مما يمنح سرعة حركة إضافية. |
| Hextech | يضع Hexgates حول الخريطة، مما يسمح بالسفر السريع بين مناطق مختلفة من الغابة وحول حفر Dragon وBaron. |
| Chemtech | يعزز نباتات الغابة بـ Blast Cones التي تطلقك لمسافة أبعد، وHoneyfruit التي توفر درعاً دون إبطائك، وScryer's Blooms التي تعطي تأثيرات رؤية إضافية. |
بمجرد أن يقتل فريقك أربعة تنانين في المجموع، فإنك تطالب بـ Dragon Soul، وهو تعزيز دائم للفريق بأكمله يعتمد على عنصر التنين الثالث. بعد أن يطالب فريق بالـ Soul، تتوقف التنانين العنصرية العادية عن الظهور ويتم استبدالها بـ Elder Dragon.
يظهر Elder Dragon مجدداً بعد ست دقائق من قتله. على عكس Dragon Soul، فإن تعزيزه، المسمى Aspect of the Dragon، مؤقت، يستمر حتى يموت البطل أو بعد 150 ثانية. يجعل Aspect of the Dragon هجماتك وقدراتك تطبق تأثير ضرر حقيقي حارق ويمنح تأثير تنفيذ (Execute) ضد الأعداء الذين تقل صحتهم عن 20%، مما يجعله تعزيزاً ينهي اللعبة.
Void Grubs هي ثلاثة وحوش كبيرة تظهر في Baron Pit بعد 8 دقائق من بدء اللعبة وتختفي في 14:45، أو 14:55 إذا كانت في حالة قتال.
قتل Voidgrub فردي يمنح ذهباً وخبرة، بالإضافة إلى تكديس تعزيز Touch of the Void لجميع أعضاء الفريق، مما يتسبب في احتراق هياكل العدو بضرر حقيقي بمرور الوقت. عند قتل الثلاثة جميعاً، يحصل أعضاء الفريق أيضاً على تعزيز Hunger of the Void، الذي يستدعي Voidmites حليفة للمساعدة في إسقاط أبراج العدو.
يظهر Rift Herald في Baron Pit بعد Void Grubs، في الدقيقة 15 من اللعبة.
هزيمته تسقط Eye of the Herald، والتي يمكن التقاطها واستخدامها لاستدعاء Herald في مسار ما. يمكن للاعب بعد ذلك ركوبه لفترة قصيرة والتحكم في اتجاه اندفاعه، وعادة ما يتم توجيهه نحو أقرب برج للعدو.
Baron Nashor هو وحش نهاية اللعبة الرئيسي الموجود في Baron Pit على الجانب العلوي من Summoner's Rift ويظهر في الدقيقة 20 من اللعبة.
يمكن أن يظهر Baron في واحد من ثلاثة أشكال مختلفة: Territorial، أو Hunting، أو All-Seeing. يغير كل شكل التضاريس حول Baron Pit ويمنح Baron قدرة مختلفة يستخدمها كل ست هجمات أساسية.
تأمين هذا الهدف يمنح فريقك تعزيز Hand of Baron لمدة 180 ثانية أو حتى الموت، والذي يوفر AD إضافي وAP، بالإضافة إلى استدعاء (Recall) معزز يسمح للأبطال بالعودة إلى القاعدة بشكل أسرع. كما أنه يعزز التوابع القريبة حول أي بطل يحمل التعزيز، مما يجعلهم أقوى بشكل ملحوظ عند دفع هياكل العدو.
لذا، فإن Baron لا يتعلق بالهدف نفسه بقدر ما يتعلق بما يمكن لفريقك تحقيقه بالتعزيز بعد ذلك.
إذا كان فريق العدو يسيطر بالفعل على هدف ولا يستطيع فريقك منافسته بشكل واقعي، فخذ شيئاً آخر في مكان آخر. ادفع مساراً، خذ برجاً، أو اغزُ الجانب المقابل من الغابة.
بعد قتل بطل عدو، استخدم ذلك الوقت الإضافي بكفاءة. خذ برجاً، أو تنين، أو Rift Herald، أو هدفاً آخر بدلاً من مطاردة المزيد من القتلات أو إضاعة الوقت.
نظف فخاخ (Wards) العدو وضع رؤيتك الخاصة حول المنطقة قبل بدء هدف. هذا يجعل من الصعب على العدو الاقتراب دون أن يلاحظه أحد أو سرقته.
قبل القيام بهدف، تأكد من دفع مساراتك. هذا يمنح فريقك حرية أكبر للتحرك أولاً ويجبر العدو على الاختيار بين الدفاع عن مساره أو منافسة الهدف.
إذا كان فريق العدو يخصص العديد من اللاعبين لجانب واحد من الخريطة، فابحث عن هدف في الجانب المقابل. إذا كان التنين محمياً بشدة، فقد تتمكن من أخذ Rift Herald أو برج بينما فريق العدو مشغول.
تدمير مثبط في وقت مبكر يمكن أن يمنح فريق العدو ذهباً وخبرة إضافية من الـ Super Minions التي يظهرها. لا تأخذه إلا عندما يمكنك استخدام الضغط لدفع مسارات أخرى أو تأمين المزيد من الأهداف.