التحديث 26.15 وصل في 29 يوليو 2026، معلنًا بداية الموسم 3. يجلب التحديث إضعافات (nerfs) للشخصيات التي تتجاوز أداءها المتوقع، وتقويات (buffs) للأبطال الذين يعانون، بالإضافة إلى تعديلات على العديد من العناصر (items)، والرموز (runes)، والأنظمة.
ما هي الصورة الكبيرة للتحديث 26.15؟

تعتبر Bel'Veth بلا شك الجزء الأكثر إثارة في التحديث 26.15. تقوم Riot بنقل جزء من قوتها في بداية اللعبة إلى قدرتها على التوسع (scaling)، مما يعزز هويتها كتهديد في مراحل اللعبة المتأخرة. إلى جانب ذلك، تم استهداف كل من Locke، وNaafiri، وRiven، وSylas، وMordekaiser بإضعافات بعد أدائهم القوي في التحديثات الأخيرة، بينما حصل Alistar، وKai'Sa، وMaokai، وVolibear، وZac على تقويات تهدف إلى إعادتهم إلى الميتا (meta).
تعديلات الأبطال
Bel'Veth
صُممت Bel'Veth لتكون بطلة تحتاج إلى الوقت، والعناصر، وتكديس المهارة الكامنة (passive stacks) قبل أن تصبح تهديدًا حقيقيًا في نهاية اللعبة. ومع ذلك، فإن إحصائياتها الأساسية القوية ووقت التهدئة المنخفض لمهارة Q جعل من "إمبراطورة الفراغ" (Empress of the Void) غازية مهيمنة في بداية اللعبة. ولمعالجة هذا، تم إضعاف كل إحصائية أساسية تقريبًا، باستثناء نمو الدروع (Armor Growth)، ونمو الصحة (Health Growth)، ومعدل ضرر الهجوم الأساسي (Basic Attack Damage Modifier). كما تتلقى قدراتها عدة تعديلات.
الأبطال الذين حصلوا على تقويات
Kai'Sa
بعد تلقي بضع تقويات منذ فترة ليست ببعيدة، تحصل هذه الـ ADC على دفعة أخرى نحو هويتها كبطلة توسع فائق (hyperscaling). مهاراتها الكامنة، Second Skin، تحصل على زيادة في الضرر الأساسي، من 4–24 إلى 4–30 بناءً على المستوى، ويزداد الضرر الإضافي الأساسي من كل تكديس Plasma سابق من 1–6 إلى 1–8. في التحديث 26.14، كان معدل فوزها 50.63%.
Maokai
اختفى Maokai ببطء من ميتا الغابة، لذا يركز هذا التحديث على منحه المزيد من الأدوات في هذا الدور. تتلقى Bramble Smash (Q) تقوية لمعدل ضرر الوحوش، حيث يرتفع من 140–180% إلى 150–190%، ويزداد معدل قوة القدرة (Ability Power) من 40% إلى 50%. كان معدل فوز Maokai في التحديث 26.14 هو 51.85%.
Volibear
عانى Volibear لإيجاد مكان ثابت في الميتا على الرغم من قوته في المعارك الطويلة. في هذا التحديث، يحصل الدب الكهربائي على تقليل لوقت تهدئة Thundering Smash (Q)، خاصة في المستويات الأولى، من 14–10 ثوانٍ إلى 12–10 ثوانٍ اعتمادًا على مستوى القدرة. كان معدل فوز Volibear هو 49.35% في التحديث 26.14.
Zac
لطالما كانت أكبر قوة لـ Zac هي قدرته على إيجاد زوايا غير متوقعة وتعطيل المعارك من أماكن لا يستطيع معظم الأبطال الوصول إليها، لكنه عانى لجعل هذا التأثير ثابتًا في ميتا الغابة الحالية. ولمعالجة هذا، تزداد زيادة درعه (Armor Growth) من 4.7 إلى 5.2، بينما تحصل Elastic Slingshot (E) على وقت تهدئة أقل، من 22–10 ثوانٍ إلى 21–9 ثوانٍ. كان معدل فوزه في التحديث الماضي 51.69%.
Alistar
منذ إزالة Symbiotic Soles في بداية الموسم، عانى Alistar لمواكبة ميتا الدعم التي تركز على التجوال (roaming). لمساعدته على استعادة توازنه، تزداد سرعة حركته الأساسية من 330 إلى 335. في التحديث 26.14، كان معدل فوز Alistar هو 51.96%.
الأبطال الذين حصلوا على إضعافات
Locke
حتى بعد تلقي بعض الإضعافات في التحديث الماضي، لا يزال Locke أحد أكثر الاختيارات هيمنة في الميتا الحالية. لمواجهة هذا، تنخفض صحته الأساسية من 655 إلى 620، ويقل الضرر الأساسي لكل مسمار من Ritual Nails (Q) من 50–82 إلى 40–72، ويتم تخفيف Soul Ignition (W)، حيث أصبحت سرعة الحركة الإضافية ثابتة عند 40%، وانخفضت صحته الرمادية (Grey Health) من 40–160 إلى 40–120، وانخفض معدل قوة القدرة من 120% إلى 100%. في التحديث 26.14، كان معدل فوز Locke هو 54.40%.
Mordekaiser
في التحديث الماضي، تلقى Mordekaiser تقوية لمهارة Realm of Death. ومع ذلك، كانت القوة المتزايدة أكثر من اللازم، لذا يتم التراجع عن التغيير بالكامل، لتعود الإحصائيات المسروقة من قدرته المطلقة (Ultimate) إلى 10%. وللتعويض عن ذلك، تتلقى Death's Grasp (E) تقليلًا في وقت التهدئة من 18–10 ثوانٍ إلى 16–8 ثوانٍ. خلال التحديث 26.14، كان معدل فوز Mordekaiser هو 53.08%.
Riven
في الميتا الحالية، يعتبر Endless Hunger عنصرًا قويًا بشكل عام، وRiven تتناغم معه بشكل ممتاز. بدلًا من تغيير العنصر نفسه، تقوم Riot بتعديل بعض قدرات Riven. ينخفض توسع ضرر الهجوم الإضافي لمهارة Blade of the Exile (R) من 25% إلى 20%، وينخفض معدل ضرر الهجوم الإضافي لمهارة Wind Slash من 60–180% إلى 55–165%. في التحديث الماضي، كان معدل فوزها 54%.
Naafiri
أصبحت قدرة Naafiri على التضخم (snowball) من خلال تكرار تفعيل القدرة المطلقة فعالة للغاية، لذا تتلقى Call of the Pack (R) تقليلًا في الضرر من 150–300 إلى 125–275، بينما ينخفض ضرر كل رفيق من القطيع (Packmate) من 15–30 إلى 12.5–27.5. كان معدل فوز Naafiri هو 52% في التحديث 26.14.
Sylas
كان Sylas يمارس ضغطًا كبيرًا جدًا على الخصوم خلال مرحلة الممر (laning phase)، مع كون Chain Lash (Q) جزءًا رئيسيًا من تلك القوة. في هذا التحديث، ينخفض الضرر الأساسي للضربة الأولى من 40–140 إلى 40–120، وينخفض معدل قوة القدرة من 45% إلى 40%. في التحديث الماضي، كان معدل فوزه 51.79%.
تغييرات العناصر والأنظمة
Bastionbreaker
لم يجد Bastionbreaker مكانه الحقيقي خارج نطاق عدد قليل من المستخدمين المحددين. معظم الأبطال الذين يشترونه أقرب إلى المقاتلين (bruisers) الذين يقدرون الضرر الإضافي على الهياكل، بدلًا من أبطال الفتك (Lethality) الذين يبحثون عن خيار ضرر آخر. هذا التغيير يمنح القتلة (Assassins) سببًا أكبر للنظر في هذا العنصر.
Terminus
كان من المفترض أن يكون Terminus مكافأة نهاية اللعبة للأبطال الذين يلتزمون ببناءات On-Hit، لكن مهارته الكامنة Shadow لم تتوسع أبدًا لتناسب هذا الدور. بدلًا من ذلك، كان العنصر غالبًا يبدو أقوى كقفزة قوة في منتصف اللعبة، حيث كان الضرر الثابت يهم أكثر من توسعها. يقوم هذا التحديث بتعديل المهارة الكامنة لتتناسب بشكل أفضل مع هوية نهاية اللعبة.
Yun Tal Wildarrows
مقارنة بخيارات الضربة الحرجة المبكرة الأخرى، أصبح Yun Tal Wildarrows أصعب في التبرير بسبب تكلفته الأعلى مقابل الإحصائيات التي يقدمها. خفض التكلفة وزيادة سرعة الهجوم يجعله خيارًا أكثر جاذبية للأبطال الذين يتطلعون للوصول إلى قفزة الضربة الحرجة الخاصة بهم في وقت مبكر.
Jack of All Trades
يكافئ Jack of All Trades اللاعبين الذين يبنون حول إحصائيات متعددة، لكن نظام العناصر الحالي يجعل تفعيل نقاط الكسر الخاصة به أسهل بكثير مما كان مقصودًا. التعديل يجعل الرمز أقرب إلى تخصصه الأصلي.
ما الذي يحدث أيضًا في التحديث 26.15؟

يتلقى Aegis of Valor تغييرات تحول مكافآته بالكامل نحو الفوز. خسارة مباراة لن تقلل بعد الآن من خسائر نقاط الدوري (LP)، بينما ستمنح الانتصارات ضعف نقاط الدوري دون الحاجة إلى حد أدنى من درجة الإتقان (Mastery score).
بالنسبة لـ Arena، يتم تقليل الحد الأقصى للمستوى (Level Cap) لبعض التعزيزات (Augments) لجعلها أقل إحباطًا عند اللعب ضدها. في ARAM: Mayhem، تُطبق الآن معدلات ضرر البطل على ضرر التعاويذ، والهجمات، والعناصر، والتعزيزات.
طابور الثنائي (Duo queue) يعود إلى مستوى Master، على الرغم من أنه متاح فقط بين اللاعبين المتقاربين في الترتيب. لن يتمكن لاعبو Grandmaster وChallenger واللاعبون الذين لديهم MMR في مستوى GM أو Challenger من اللعب كثنائي.
أخيرًا، تصل League Classic المنتظرة بشدة إلى الخوادم الحية، مما يمنح اللاعبين فرصة لتجربة نسخة من League مبنية حول استراتيجيات أقدم وعواقب أعلى.
أخيرًا، يصل Prestige Magma Chamber Jax وPrestige Magma Chamber Veigar خلال هذا التحديث، مع عودة Divine God-King Darius وFallen God-King Garen إلى The Sanctum والبقاء حتى التحديث 26.19.


