• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • القوائم
ARAM Mayhem Guide: Best Augments, Sets ...
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. League of Legends
  3. أدلة
  4. قائمة تصنيف تعزيزات ARAM Mayhem: أفضل الاختيارات ومجموعات التركيبات
متوسط

قائمة تصنيف تعزيزات ARAM Mayhem: أفضل الاختيارات ومجموعات التركيبات

سيطر على ARAM Mayhem مع أفضل إضافات Prismatic وGold وSilver، بالإضافة إلى تصنيف 9 تشكيلات لتحقيق الفوز باستمرار.

Nuwel

Nuwel

•

مُحدّث يونيو 11, 2026

ARAM Mayhem Guide: Best Augments, Sets ...

ARAM: Mayhem تأخذ كل ما يحبه اللاعبون العاديون في Howling Abyss وتضيف إليه نظام اختيار (Draft) مستوحى مباشرة من نمط Arena. أنت تختار تعزيزات (Augments) عند أربع نقاط تفتيش، وهذه التعزيزات يمكنها مضاعفة وقت تبريد قدرتك الخارقة (Ultimate) أو تحويل كرة الثلج (Snowball) الخاصة بك إلى قنبلة نووية، وكل هذا يتصاعد في معارك تبدو غير عادلة حقاً ولكن بأفضل طريقة ممكنة. معرفة التعزيزات التي يجب اختيارها والمجموعات (Sets) التي يجب بناء استراتيجيتك حولها هي الفرق بين أن تكون اللاعب الذي يحمل الفريق (Carry) وبين أن تتساءل لماذا قام Veigar الخصم للتو بمسح فريقك بالكامل من الطرف الآخر للخريطة.

كيف يعمل نمط ARAM: Mayhem؟

يحافظ نمط ARAM: Mayhem على تنسيق البطل العشوائي الكلاسيكي في ممر واحد، لكنه يضيف فوقه نظام اختيار تعزيزات متدرج. عند أربع نقاط تفتيش محددة، تختار تعزيزاً واحداً من بين ثلاثة خيارات. إليك الجدول الزمني الدقيق:

  • المستوى 1: التعزيز الأول، يتم اختياره قبل بدء المباراة. المجموعة تقتصر على الفئة الفضية (Silver) فقط.
  • المستوى 7: التعزيز الثاني. تدخل التعزيزات الذهبية (Gold) إلى المجموعة. تختار هذا بعد الموت والعودة للحياة.
  • المستوى 11: التعزيز الثالث. تصبح التعزيزات المنشورية (Prismatic) متاحة. نفس القاعدة، يجب أن تكون ميتاً لتتمكن من الاختيار.
  • المستوى 15: التعزيز الرابع والأخير. المجموعة الكاملة متاحة.
خطر
يمكنك فقط اختيار التعزيزات في المستويات 7 و11 و15 أثناء كونك ميتاً. إذا كنت تلعب ببطل مثل Yuumi الذي نادراً ما يموت، فستنهي المباراة بعدد تعزيزات أقل من الجميع. الموت حرفياً جزء من الاستراتيجية في هذا النمط.

تأتي التعزيزات في ثلاث فئات تحدد سقف قوتها:

Loading table...

أضاف التحديث 26.3 طبقة ثانية للنظام: مجموعات التعزيزات (Augment Sets). تنتمي بعض التعزيزات إلى مجموعات ذات طابع خاص، وتكديس 2 إلى 4 تعزيزات من نفس المجموعة يفتح تأثيراً إضافياً. هذا يغير كيفية تعاملك مع كل اختيار، لأن تعزيزاً فردياً أضعف قليلاً قد يستحق الأخذ إذا كان يكمل مجموعتك.

Augment draft at level 11

اختيار التعزيزات في المستوى 11

أفضل التعزيزات المنشورية (Prismatic) في ARAM Mayhem

تحدد التعزيزات المنشورية سقف قوتك. هذه هي الاختيارات التي يمكنها قلب موازين مباراة خاسرة أو جعل بطل قوي مكسوراً تماماً (Broken).

Biggest Snowball Ever

احصل على 100 Ability Haste لـ Snowball. تصبح كرة الثلج ضخمة، وتمر عبر التوابع (Minions)، وتلحق 200 إلى 350 (بناءً على المستوى) ضرراً سحرياً (+60% AP، +100% ضرر هجومي إضافي)، وتطرح الأهداف أرضاً (Knock up) لمدة 0.75 ثانية، وتبطئهم بنسبة 20% لمدة 2 ثانية.

يمكن القول إن هذا هو أقوى تعزيز فردي في النمط. دبابات الاشتباك (Engage tanks) مثل Amumu وLeona وNautilus تتحول إلى قطارات شحن. حتى على السحرة، فإن 100 Ability Haste لـ Snowball وحدها أمر سخيف. كما أنها تنتمي إلى مجموعة Snowday، وهي أفضل مجموعة في اللعبة.

Scopiest Weapons

احصل على 250 مدى هجوم إذا كنت مقاتل اشتباك، أو 150 إذا كنت مقاتل مدى بعيد.

مكسورة بشكل خادع. يمكن لـ Caitlyn وSenna مهاجمة الأبراج دون جذب انتباهها. فجأة يلعب أبطال الاشتباك مثل الرماة (Carries). اللعبة بأكملها تتغير حول التموضع عندما يكون هذا التعزيز مفعلاً. على Rengar، فإنه يمدد حتى مدى قفزته السلبية.

Ultimate Revolution

قم بتحديث قدرتك الخارقة بعد استخدامها. وقت تبريد 75 ثانية، يعاد تعيينه عند الموت.

قدرة خارقة مزدوجة لـ Malphite. قدرة خارقة مزدوجة لـ Amumu. قدرة خارقة مزدوجة لـ Mordekaiser لعزل هدفين منفصلين في نفس معركة الفريق. في ARAM حيث تموت بشكل متكرر، يعاد تعيين وقت التبريد البالغ 75 ثانية باستمرار، مما يعني أن هذا التأثير متاح دائماً تقريباً.

Jeweled Gauntlet

احصل على (25% +4.5% لكل 100 AP) فرصة ضربة حرجة (Critical strike). يمكن لقدراتك أن تلحق ضربات حرجة مقابل 145% من إجمالي الضرر.

تحول أي مستخدم قدرات إلى آلة ضربات حرجة. Veigar مع 1000 AP وJeweled Gauntlet ينتج حسابات لا ينبغي أن تكون قانونية. تخطَّ هذا التعزيز مع الرماة (ADCs) أو الأبطال الذين يبنون بالفعل فرص ضربات حرجة، لأن القيمة تضيع إلى حد كبير.

Infernal Conduit

تطبق قدراتك حرقاً يتراكم بلا نهاية يلحق 1.2 إلى 12 ضرراً سحرياً في الثانية لمدة 5 ثوانٍ (يتناسب مع المستوى، +2.8% ضرر هجومي إضافي، +1.2% AP). جميع تأثيرات الحرق تقلل وقت تبريد القدرات الأساسية بمقدار 0.08 ثانية لكل نبضة ضرر.

يصبح Brand وLillia وCassiopeia وSinged كوارث متحركة. تطبيق قدرة واحدة من Brand يراكم 4 طبقات من Infernal Conduit في وقت واحد. تقليل وقت التبريد (CDR) من نبضات الحرق يعني أن معارك الفريق الممتدة تؤدي إلى إطلاق قدرات بمعدل يبدو غير متوازن تماماً.

معلومات
بعد إصلاح خطأ التحديث 26.4، أصبح تقليل وقت التبريد لـ Infernal Conduit يعمل بشكل تراكمي بدلاً من مضاعف مع أعداء متعددين. لا يزال قوياً للغاية، فقط لم يعد في حالة "القدرة جاهزة في 0.5 ثانية" كما كان من قبل.

أفضل التعزيزات الذهبية (Gold) في ARAM Mayhem

تشكل التعزيزات الذهبية العمود الفقري لبنائك. فهي توفر القدرات الأساسية، واقتصاد وقت التبريد، وقيمة قتالية مستدامة.

From Beginning to End

احصل على كل من القدرات الأساسية Dark Harvest وFirst Strike.

ARAM: Mayhem تجرد اللعبة من جميع الرونات (Runes)، لذا فإن استعادة قدرتين أساسيتين في خانة تعزيز واحدة أمر هائل. تتراكم Dark Harvest باستمرار في نمط يقاتل فيه الجميع دائماً. كما أنها تنتمي إلى مجموعة Make it Rain.

Soul Siphon

تشفيك ضرباتك الحرجة بمقدار 12% من الضرر الملحق. احصل على 25% فرصة ضربة حرجة.

يصبح Yasuo وYone غير قابلين للقتل بهذا. ادمجه مع Jeweled Gauntlet على مقاتلي الـ AP للحصول على امتصاص سحري (Spell vamp) من خلال الضربات الحرجة للقدرات. الاستدامة في معارك ARAM الممتدة غير عادلة حقاً.

It's Critical

يمنح 50% فرصة ضربة حرجة.

إحصائيات خام، بدون شروط. أي بطل يعتمد على الهجوم التلقائي يرتفع مستواه فوراً. ادمجه مع Soul Siphon وسيصبح ناتج الشفاء أثناء المعارك سخيفاً.

Executioner

ألحق 10% ضرراً إضافياً بالأعداء الذين تقل صحتهم عن 30% من الحد الأقصى للصحة. تسجيل القضاء على بطل يعيد تعيين جميع أوقات تبريد القدرات الأساسية.

آلية إعادة التعيين عند القتل تجعل هذا التعزيز استثنائياً على القتلة (Assassins) وأي بطل يمكنه ربط عمليات القتل. Morgana مع Executioner تصبح مصدر تحكم (CC) لا يتوقف طوال معركة الفريق.

Quest: Urf's Champion

صل إلى 18 عملية قضاء على الأبطال للحصول على The Golden Spatula، التي تعزز كل إحصائية تقريباً.

ملاحظة: تدرج بعض موارد المجتمع 22 كحد أدنى، لكن التقاطع مع ويكي League of Legends الرسمي يؤكد أن متطلب المهمة هو 18 عملية قضاء. اختر هذا على الأبطال ذوي الإمكانات العالية في القتل الذين يمكنهم واقعياً الوصول إلى هذا الحد.

أفضل التعزيزات الفضية (Silver) في ARAM Mayhem

التعزيزات الفضية هي اختيارك الأول ومكاسب قيمة عرضية لاحقاً. إنها أضعف بشكل فردي ولكن لا يزال بإمكانها تشكيل مسار المباراة.

Scoped Weapons

احصل على 75 مدى هجوم إذا كنت مقاتل اشتباك، 50 إذا كنت مقاتل مدى بعيد.

النسخة الفضية من Scopiest Weapons. لا تزال ذات مغزى لأي بطل يعتمد على الهجوم التلقائي. اختيار أول آمن ولا يخطئ أبداً.

Deft

يمنح 60% سرعة هجوم إضافية.

مثالي لـ Master Yi وTryndamere ومعظم الرماة (ADCs). بسيط وموثوق ومفيد دائماً للبطل المناسب.

Leg Day

احصل على 50 سرعة حركة إضافية و40% مقاومة للتبطئ.

سرعة الحركة تفوز بمباريات ARAM. تفادي القدرات، مطاردة الأهداف، العودة للمعارك بشكل أسرع. يجب على السحرة غير القادرين على الحركة التفكير في هذا أيضاً عندما يكون لدى فريق العدو تهديدات متعددة للهجوم المباشر.

Heavy Hitter

تلحق الهجمات الأساسية ضرراً فيزيائياً إضافياً يساوي 3.5% من الحد الأقصى لصحتك.

تحول الدبابات إلى تهديدات ضرر (DPS). يصبح Tahm Kench وCho'Gath وDr. Mundo تجار ضرر موثوقين مع هذا التعزيز المكدس فوق بناءات الصحة الطبيعية الخاصة بهم.

Witchful Thinking

يمنح 20 إلى 80 قوة قدرة (AP) (تتناسب مع المستوى).

تعزيز الـ AP المبكر يسمح للقتلة الذين يعتمدون على كرة الثلج مثل LeBlanc وAkali بالارتفاع بقوة. عند الحد الأقصى من التراكمات مع Rabadon's Deathcap، تصبح الـ 80 AP تعادل 104. وصل بعض اللاعبين إلى 1000+ AP في ARAM: Mayhem من خلال مسار التعزيز هذا.

Silver tier augment options

قائمة مستويات تعزيزات ARAM Mayhem: أفضل الاختيارات وتشكيلات المجموعات

ترتيب جميع مجموعات التعزيزات التسع

تمت إضافة مجموعات التعزيزات في التحديث 26.3. جمع 2 إلى 4 تعزيزات من نفس المجموعة ذات الطابع الخاص يفتح تأثيرات إضافية. إليك ترتيب كل مجموعة بناءً على مدى موثوقيتها في التحول إلى انتصارات عبر اختيارات الأبطال العشوائية.

الفئة S: الأكثر ثباتاً

Snowday (قطعتان: +50 AH لـ Snowball، كرات الثلج تلحق 30% ضرراً إضافياً / 4 قطع: +150 AH، 100% ضرراً إضافياً)

التعزيزات: Biggest Snowball Ever, Golden Snowball, Snowball Upgrade, Pinball Snowball, Snowball Roulette

أفضل مجموعة في النمط. Snowball هي دائماً أهم تعويذة استدعاء (Summoner spell) في ARAM، وهذه المجموعة تحولها إلى قدرة ضرر أساسية. حتى القطعتان تستحقان البناء حولهما. عند 4 قطع، تقتل كرة الثلج الخاصة بك الأهداف الهشة بضربة واحدة.

Make it Rain (قطعتان: 15% ذهب إضافي من التعزيزات وعمليات القتل / 4 قطع: 50% ذهب إضافي)

التعزيزات: Goldrend, Heads Up Cupcake!, Donation, Red Envelopes, From Beginning to End, Upgrade: Immolate, Upgrade: Collector

تسريع الذهب في نمط تقاتل فيه باستمرار. القطعتان وحدهما يمكن أن تضعك في مستوى كامل قبل فريق العدو بحلول منتصف المباراة.

Stackosaurus Rex (قطعتان: 50% تراكمات إضافية / 4 قطع: 200% تراكمات إضافية)

التعزيزات: Infinite Recursion, Master of Duality, Tap Dancer, Soul Eater, Quest: Steel Your Heart, Phenomenal Evil, Shrink Engine, Hubris, Slap Around

إذا حصلت على Veigar أو Senna أو Smolder أو Aurelion Sol أو Kindred، فهذه المجموعة هي شرط فوز تلقائي. Veigar مع 200% تراكم إضافي يصل إلى 1500+ AP بحلول الدقيقة 20.

الفئة A: قوية ولكن تعتمد على الاختيار

Firecracker (قطعتان: الصواريخ ترتد مرتين بـ 40% ضرر / 4 قطع: 3 ارتدادات بـ 80% ضرر)

التعزيزات: Fan the Hammer, Magic Missile, Critical Missile, Light 'em Up!, Typhoon, Twin Fire

سقف ضرر جنوني على الأبطال الذين يعتمدون على الصواريخ. يصبح Miss Fortune وEzreal وLux وحوشاً للضرر المساحي (AoE). ضعيفة على أبطال الاشتباك الذين لا يملكون قدرات صواريخ.

Wee Woo Wee Woo (قطعتان: 40% سرعة، 25% قوة شفاء ودرع / 4 قطع: 60% سرعة، 45% قوة شفاء ودرع)

التعزيزات: Windspeaker's Blessing, I'm a Baby Kitty Where is Mama, Upgrade: Mikael's Blessing, All For You, Critical Healing, Sonata, First Aid Kit

تحول Sona وSoraka وJanna وLulu إلى زعماء غارات. أضعف إذا لم يكن لدى الفريق بطل يحمل الفريق (Carry) لحمايته.

Archmage (قطعتان: استرداد 30% من وقت تبريد قدرة عشوائية عند إلقاء تعويذة)

ملاحظة: تم تخفيض هذا في تحديث سريع من 40% وفقاً لملاحظات التحديث الرسمية.

التعزيزات: Overflow, Mind to Matter, Buff Buddies, Juiced, Ocean Soul

هائلة للأبطال الذين يكثرون من إلقاء القدرات مثل Cassiopeia وRyze وEzreal. الاسترداد العشوائي يترجم في المتوسط إلى زيادة هائلة في الضرر (DPS) على مدار معركة كاملة.

الفئة B: مكافأة جيدة، أصعب في التنفيذ

Fully Automated (قطعتان: تقليل وقت تبريد الإلقاء التلقائي بمقدار 30% / 3 قطع: وقت تبريد الإلقاء التلقائي يتناسب مع Ability Haste)

التعزيزات: Prom Queen, Quantum Computing, OK Boomerang, Sonata, Divine Intervention, Self Destruct, Frost Wraith, Firefox

يمكن أن تكون حاسمة للمعركة عندما تناسب تعزيزات الإلقاء التلقائي بطلك فعلياً. تباين عالٍ لأن مكافأة المجموعة لا تفعل شيئاً إذا لم تحصل على تعزيزات إلقاء تلقائي ذات صلة.

High Roller (قطعتان: التوابع لديهم فرصة لإسقاط Stat Anvil / 4 قطع: +50% فرصة لـ Gold أو Prismatic Anvils)

التعزيزات: Transmute: Chaos, Pandora's Box, Stats on Stats on Stats!, Transmute: Prismatic, Stats on Stats!, Stats!, Transmute: Gold

قوية في المباريات الطويلة من خلال تراكم الإحصائيات غير المباشر. المشكلة هي أن مباريات ARAM Mayhem غالباً ما يتم حسمها قبل أن تؤتي مكاسب الـ RNG ثمارها.

الفئة C: اختيارات متخصصة

Deathknell (قطعتان: تقليل مؤقت الموت بمقدار 25%)

ملاحظة: تم تخفيض هذا في تحديث سريع من 40% وفقاً لملاحظات التحديث 26.3.

التعزيزات: Clown College, Train of the Dead, Self Destruct, Dive Bomber

مجموعة "مت لتفوز". تبدو فكرة تقليل مؤقتات العودة للحياة وضرر انفجار الموت ممتعة، لكن معظم التشكيلات لا يمكنها تحمل اللعب حول الموت المتعمد.

Snowday 2-piece set active

ARAM: Mayhem هي نفس الفوضى ولكن مع قرارات حقيقية، وارتفاعات في القوة تشعر أنها مستحقة، ولحظات يفوز فيها مزيج تعزيز واحد بثلاث معارك فريق متتالية. يكافئ النمط معرفة اللعبة أكثر مما يفعله ARAM العادي. يمكن لبطل سيئ مع تعزيزات رائعة أن يحمل الفريق بقوة أكبر من بطل رائع مع تعزيزات سيئة.

الأدلة

تم التحديث

يونيو 11 2026

نُشر

يونيو 11 2026