ARAM: Mayhem يأخذ كل ما يحبه اللاعبون العاديون في Howling Abyss ويحقنه بنظام سحب مستعار مباشرة من وضع Arena. أنت تختار معززات في أربع نقاط تفتيش، يمكن لهذه المعززات مضاعفة وقت تبريد قدرتك القصوى أو تحويل كرة الثلج الخاصة بك إلى قنبلة نووية، وكل ذلك يتراكم ليؤدي إلى معارك تبدو غير عادلة حقًا بأفضل طريقة ممكنة. معرفة المعززات التي يجب الحصول عليها والمجموعات التي يجب البناء حولها هو الفرق بين حمل فريقك والتساؤل لماذا قام Veigar العدو بحذف فريقك بأكمله من عبر الخريطة.
كيف يعمل ARAM Mayhem؟
ARAM: Mayhem يحافظ على تنسيق البطل العشوائي الكلاسيكي ذي المسار الواحد ولكنه يضيف طبقة من سحب المعززات المتدرجة فوقه. عند أربع نقاط تفتيش محددة، تختار معززًا واحدًا من مجموعة من ثلاثة خيارات. هذا هو الجدول الزمني الدقيق:
- المستوى 1: المعزز الأول، يتم اختياره قبل بدء اللعبة. المجموعة من المستوى الفضي فقط.
- المستوى 7: المعزز الثاني. تدخل معززات الذهب إلى المجموعة. تختار هذا بعد الموت وإعادة الظهور.
- المستوى 11: المعزز الثالث. تصبح معززات البريزمات متاحة. نفس القاعدة، يجب أن تكون ميتًا للاختيار.
- المستوى 15: المعزز الرابع والأخير. المجموعة الكاملة متاحة.
خطر
يمكنك فقط اختيار المعززات في المستويات 7 و 11 و 15 أثناء الموت. إذا كنت تلعب بطلًا مثل Yuumi الذي نادرًا ما يموت، فستنهي اللعبة بعدد أقل من المعززات مقارنة بالآخرين. الموت هو جزء حرفي من الاستراتيجية في هذا الوضع.
تأتي المعززات في ثلاثة مستويات تحدد سقف قوتها:
أضاف التحديث 26.3 طبقة ثانية للنظام: مجموعات المعززات. تنتمي بعض المعززات إلى مجموعات ذات طابع خاص، وتجميع 2 إلى 4 معززات من نفس المجموعة يفتح تأثيرًا إضافيًا. هذا يغير كيفية مقاربتك لكل اختيار، لأن معززًا فرديًا أضعف قليلاً قد يكون يستحق الأخذ به إذا أكمل مجموعتك.

سحب المعززات في المستوى 11
أفضل معززات البريزمات في ARAM Mayhem
معززات البريزمات تحدد سقف قوتك. هذه هي الاختيارات التي يمكن أن تقلب لعبة خاسرة أو تجعل بطلًا قويًا لا يمكن إيقافه تمامًا.
أكبر كرة ثلج على الإطلاق
احصل على 100 تسريع قدرة على كرة الثلج. تصبح كرة الثلج ضخمة، تمر عبر الأتباع، وتسبب 200 إلى 350 (حسب المستوى) ضررًا سحريًا (+60% AP، +100% AD إضافي)، وتسبب ارتدادًا للأهداف لمدة 0.75 ثانية، وتبطئ بمقدار 20% لمدة 2 ثانية.
هذا هو على الأرجح أقوى معزز فردي في الوضع. يصبح أبطال الاشتباك مثل Amumu و Leona و Nautilus قطارات شحن. حتى على السحرة، فإن 100 تسريع قدرة على كرة الثلج وحدها أمر سخيف. كما أنها تنتمي إلى مجموعة Snowday، وهي أفضل مجموعة في اللعبة.
أسلحة ذات مدى أوسع
احصل على 250 مدى هجوم إذا كنت مقاتلًا قريبًا، أو 150 إذا كنت مقاتلًا بعيدًا.
قوية بشكل خادع. يمكن لـ Caitlyn و Senna مهاجمة الأبراج دون جذب الانتباه. يصبح المقاتلون القريبون فجأة يلعبون مثل حاملي الضرر بعيدي المدى. اللعبة بأكملها تلتف حول التمركز عندما يكون هذا المعزز قيد اللعب. على Rengar، فإنه يوسع أيضًا مدى قفزة قدرته الكامنة.
ثورة القدرة القصوى
أعد تعيين قدرتك القصوى بعد استخدامها. وقت تبريد 75 ثانية، يعاد تعيينه عند الموت.
قدرة Malphite القصوى المزدوجة. قدرة Amumu القصوى المزدوجة. قدرة Mordekaiser القصوى المزدوجة لعزل هدفين منفصلين في نفس القتال الجماعي. في ARAM حيث تموت بشكل متكرر، يعاد تعيين وقت التبريد البالغ 75 ثانية باستمرار، مما يعني أن هذا التأثير متاح دائمًا تقريبًا.
قفاز الجواهر
احصل على (25% +4.5% لكل 100 AP) فرصة ضربة حرجة. يمكن لقدراتك أن تضرب بشكل حرج لإجمالي ضرر 145%.
يحول أي ساحر إلى آلة ضربات حرجة. Veigar مع 1000 AP وقفاز الجواهر ينتج حسابات لا ينبغي أن تكون قانونية. تخطى هذا على ADCs أو الأبطال الذين يبنون بالفعل ضربات حرجة، حيث تُهدر القيمة إلى حد كبير.
الموصل الناري
تطبق قدراتك حرقًا يتراكم بشكل لا نهائي يسبب 1.2 إلى 12 ضررًا سحريًا في الثانية لمدة 5 ثوانٍ (يتناسب مع المستوى، +2.8% AD إضافي، +1.2% AP). جميع تأثيرات الحرق تقلل من أوقات تبريد القدرات الأساسية بمقدار 0.08 ثانية لكل علامة ضرر.
يصبح Brand و Lillia و Cassiopeia و Singed كوارث متحركة. تطبيق قدرة واحدة لـ Brand يكدس 4 طبقات من الموصل الناري في وقت واحد. يعني تقليل وقت التبريد من علامات الحرق أن المعارك الجماعية الممتدة تؤدي إلى إطلاق قدرات بمعدل يبدو غير متوازن تمامًا.
معلومة
بعد إصلاح الخطأ في التحديث 26.4، يعمل تقليل وقت التبريد للموصل الناري بشكل إضافي بدلاً من مضاعف مع أعداء متعددين. لا يزال قويًا للغاية، فقط لم يعد وضع "القدرة خارج وقت التبريد في 0.5 ثانية" كما كان من قبل.
أفضل معززات الذهب في ARAM Mayhem
تشكل معززات الذهب العمود الفقري لبنائك. فهي توفر مفاتيح، واقتصاد وقت التبريد، وقيمة قتالية مستدامة.
من البداية إلى النهاية
احصل على كل من تعويذات المفتاح Dark Harvest و First Strike.
ARAM: Mayhem يزيل جميع التعويذات من اللعبة، لذا فإن الحصول على تعويذتين مفتاحيتين في فتحة معزز واحدة أمر ضخم. تتراكم Dark Harvest باستمرار في وضع حيث يقاتل الجميع دائمًا. كما أنها تنتمي إلى مجموعة Make it Rain.
امتصاص الروح
تشفيك ضرباتك الحرجة بمقدار 12% من الضرر الذي لحق. احصل على 25% فرصة ضربة حرجة.
يصبح Yasuo و Yone غير قابلين للقتل مع هذا. قم بإقرانه مع قفاز الجواهر على مقاتلي AP للحصول على امتصاص سحري من خلال الضربات الحرجة للقدرات. الاستدامة في معارك ARAM الممتدة غير عادلة حقًا.
إنها حرجة
تمنحك 50% فرصة ضربة حرجة.
إحصائيات خام، لا توجد شروط. أي بطل هجوم أساسي يرتفع فورًا. اجمعها مع امتصاص الروح وستصبح قدرة الشفاء أثناء المعارك سخيفة.
الجلاد
تسبب ضررًا متزايدًا بمقدار 10% للأعداء الذين تقل صحتهم عن 30% من الحد الأقصى للصحة. يؤدي تسجيل قتل بطل إلى إعادة تعيين جميع أوقات تبريد القدرات الأساسية.
آلية إعادة تعيين القتل تجعل هذا استثنائيًا على القتلة وأي بطل يمكنه سلسلة القتلات. يصبح Morgana مع الجلاد CC لا يتوقف طوال المعركة الجماعية.
مهمة: بطل Urf
صل إلى 18 عملية قتل بطل للحصول على The Golden Spatula، والتي تعزز تقريبًا جميع الإحصائيات.
ملاحظة: يؤكد الويكي الرسمي أن عتبة المهمة هي 18 عملية قتل، بينما تشير بعض مصادر المجتمع إلى 22. بالرجوع إلى الويكي الرسمي لـ League of Legends، فإن 18 هو الرقم الصحيح. اختر هذا على الأبطال ذوي إمكانات القتل العالية الذين يمكنهم الوصول إلى هذه العتبة بشكل واقعي.
أفضل معززات الفضة في ARAM Mayhem
معززات الفضة هي اختيارك الأول وقيم إضافية عرضية لاحقًا. إنها أضعف فرديًا ولكنها لا تزال قادرة على تشكيل اللعبة.
أسلحة ذات نطاق
احصل على 75 مدى هجوم إذا كنت مقاتلًا قريبًا، 50 إذا كنت مقاتلًا بعيدًا.
نسخة الفضة من أسلحة ذات مدى أوسع. لا تزال ذات مغزى على أي مهاجم أساسي. اختيار أول آمن، لا يخيب أبدًا.
رشيق
يمنحك 60% سرعة هجوم إضافية.
مثالي لـ Master Yi و Tryndamere ومعظم ADCs. بسيط، موثوق، ودائمًا ما يكون مفيدًا على البطل المناسب.
يوم الساق
احصل على 50 سرعة حركة إضافية و 40% مقاومة للتباطؤ.
سرعة الحركة تفوز بألعاب ARAM. تفادي مهارات التصويب، مطاردة القتلات، العودة إلى المعارك بشكل أسرع. يجب على السحرة غير المتحركين أيضًا التفكير في هذا عندما يكون لدى فريق العدو تهديدات غوص متعددة.
ضارب ثقيل
تسبب الهجمات الأساسية ضررًا جسديًا إضافيًا يساوي 3.5% من صحتك القصوى.
يحول الدبابات إلى تهديدات ضرر. يصبح Tahm Kench و Cho'Gath و Dr. Mundo مسببي ضرر موثوقين مع هذا المعزز المكدس فوق بناءاتهم الطبيعية للصحة.
تفكير ساحرة
يمنح 20 إلى 80 قوة قدرة (يتناسب مع المستوى).
يسمح تعزيز قوة القدرة المبكر للقتلة الذين يعتمدون على كرة الثلج مثل LeBlanc و Akali بالارتفاع بقوة. عند أقصى أكوام مع قبعة رابدون، تصبح قوة القدرة البالغة 80 هي 104. وصل بعض اللاعبين إلى أكثر من 1000 AP في ARAM: Mayhem من خلال مسار المعزز هذا.

قائمة تصنيف معززات ARAM Mayhem: أفضل الاختيارات ومجموعات التركيبات
جميع مجموعات المعززات التسع مرتبة
تمت إضافة مجموعات المعززات في التحديث 26.3. تجميع 2 إلى 4 معززات من نفس المجموعة ذات الطابع الخاص يفتح تأثيرات إضافية. إليك كل مجموعة مرتبة حسب مدى موثوقيتها في التحول إلى انتصارات عبر اختيارات الأبطال العشوائية.
مستوى S: الأكثر اتساقًا
Snowday (قطعتان: +50 تسريع قدرة على كرة الثلج، كرات الثلج تسبب ضررًا أكبر بمقدار 30% / 4 قطع: +150 تسريع قدرة، ضرر أكبر بمقدار 100%)
المعززات: أكبر كرة ثلج على الإطلاق، كرة ثلج ذهبية، ترقية كرة الثلج، كرة ثلج دبابيس، كرة ثلج روليت
أفضل مجموعة في الوضع. كرة الثلج هي دائمًا أهم تعويذة استدعاء في ARAM، وهذه المجموعة تحولها إلى قدرة ضرر أساسية. حتى القطعتان تستحقان البناء حولهما. عند 4 قطع، فإن كرة الثلج الخاصة بك تقضي على الأبطال الهشين بضربة واحدة.
Make it Rain (قطعتان: المزيد من الذهب بمقدار 15% من المعززات والقتلات / 4 قطع: المزيد من الذهب بمقدار 50%)
المعززات: Goldrend، Heads Up Cupcake!، Donation، Red Envelopes، From Beginning to End، Upgrade: Immolate، Upgrade: Collector
تسريع الذهب في وضع حيث تقاتل باستمرار. يمكن للقطعتين وحدهما أن تضعك في عنصر كامل متقدم على فريق العدو بحلول منتصف اللعبة.
Stackosaurus Rex (قطعتان: المزيد من الأكوام بمقدار 50% / 4 قطع: المزيد من الأكوام بمقدار 200%)
المعززات: Infinite Recursion، Master of Duality، Tap Dancer، Soul Eater، Quest: Steel Your Heart، Phenomenal Evil، Shrink Engine، Hubris، Slap Around
إذا حصلت على Veigar أو Senna أو Smolder أو Aurelion Sol أو Kindred، فإن هذه المجموعة هي شرط فوز تلقائي. Veigar مع 200% أكوام إضافية يصل إلى 1500+ AP بحلول الدقيقة 20.
مستوى A: قوي ولكنه يعتمد على السحب
Firecracker (قطعتان: ترتد الصواريخ مرتين بضرر 40% / 4 قطع: 3 ارتدادات بضرر 80%)
المعززات: Fan the Hammer، Magic Missile، Critical Missile، Light 'em Up!، Typhoon، Twin Fire
سقف ضرر جنوني على الأبطال الذين يعتمدون على الصواريخ. يصبح Miss Fortune و Ezreal و Lux وحوشًا لمنطقة التأثير. ضعيف على المقاتلين القريبين بدون قدرات صاروخية.
Wee Woo Wee Woo (قطعتان: سرعة 40%، قوة شفاء ودرع 25% / 4 قطع: سرعة 60%، قوة شفاء ودرع 45%)
المعززات: Windspeaker's Blessing، I'm a Baby Kitty Where is Mama، Upgrade: Mikael's Blessing، All For You، Critical Healing، Sonata، First Aid Kit
يحول Sona و Soraka و Janna و Lulu إلى زعماء غارات. أضعف إذا لم يكن لدى الفريق حامل ضرر حقيقي للحماية.
Archmage (قطعتان: استرداد 30% من وقت تبريد قدرة عشوائية عند استخدام تعويذة)
ملاحظة: تم تخفيض هذا من 40% حسب ملاحظات التحديث الرسمية.
المعززات: Overflow، Mind to Matter، Buff Buddies، Juiced، Ocean Soul
ضخم للأبطال الذين يطلقون القدرات باستمرار مثل Cassiopeia و Ryze و Ezreal. متوسط الاسترداد العشوائي يزيد من ضرر الإخراج بشكل كبير على مدار معركة كاملة.
مستوى B: عائد جيد، أصعب في فرضه
Fully Automated (قطعتان: تقليل أوقات تبريد التشغيل التلقائي بمقدار 30% / 3 قطع: وقت تبريد التشغيل التلقائي يتناسب مع تسريع القدرة)
المعززات: Prom Queen، Quantum Computing، OK Boomerang، Sonata، Divine Intervention، Self Destruct، Frost Wraith، Firefox
يمكن أن يكون الفوز بالمعارك عندما تتناسب معززات التشغيل التلقائي بالفعل مع بطلك. تباين عالٍ لأن مكافأة المجموعة لا تفعل شيئًا إذا لم تحصل على معززات تشغيل تلقائي ذات صلة.
High Roller (قطعتان: لدى الأتباع فرصة لإسقاط مطرقة إحصائيات / 4 قطع: +50% فرصة لمطارق الذهب أو البريزمات)
المعززات: Transmute: Chaos، Pandora's Box، Stats on Stats on Stats!، Transmute: Prismatic، Stats on Stats!، Stats!، Transmute: Gold
قوي في الألعاب الطويلة من خلال التراكم غير المباشر للإحصائيات. المشكلة هي أن ألعاب ARAM Mayhem غالبًا ما يتم حسمها قبل أن تؤتي نتائج العشوائية ثمارها.
مستوى C: اختيارات متخصصة
Deathknell (قطعتان: تقليل مؤقت الموت بمقدار 25%)
ملاحظة: تم تخفيضها من 40% حسب ملاحظات التحديث 26.3.
المعززات: Clown College، Train of the Dead، Self Destruct، Dive Bomber
مجموعة "الموت للفوز". تبدو أوقات إعادة الظهور المخفضة وضرر انفجار الموت ممتعة، لكن معظم التشكيلات لا يمكنها تحمل اللعب حول الموت المتعمد.

ARAM: Mayhem هي نفس الفوضى ولكن مع قرارات فعلية، ونقاط قوة تبدو مكتسبة، ولحظات يمكن فيها لمجموعة معززات واحدة أن تفوز بثلاث معارك جماعية متتالية. يكافئ الوضع معرفة اللعبة أكثر من ARAM العادي. يمكن لبطل سيء مع معززات رائعة أن يحمل فريقًا بقوة أكبر من بطل رائع مع معززات سيئة.

