نظرة عامة
تُعد لعبة LEGO Star Wars: The Video Game مغامرة منصات (platform adventure) من تطوير استوديو Traveller's Tales ونشر شركة Aspyr Media، وقد صدرت في أبريل 2005. تغطي اللعبة أحداث ثلاثية الأفلام السابقة (Prequel Trilogy)، وهي الحلقات الأولى حتى الثالثة، حيث تعيد تقديم قصص The Phantom Menace وAttack of the Clones وRevenge of the Sith في قالب لعبة أكشن مناسبة للعائلة، ومبنية بالكامل حول الهوية البصرية لـ LEGO. والنتيجة هي تجربة تبدو مرحة وممتعة حقاً، بعيداً عن كونها مجرد استغلال تجاري لاسم العلامة التجارية.
كانت هذه اللعبة من أوائل الألعاب التي أثبتت أن ألعاب الفيديو التي تحمل علامة LEGO يمكنها النجاح بجدارتها الخاصة. وقبل أن تصبح سلسلة LEGO الطويلة علامة تجارية أساسية، وضعت هذه اللعبة حجر الأساس لما ستكون عليه تلك الصيغة: تحكم سهل وميسر، حل ألغاز خفيف، مقتنيات متناثرة في كل مستوى، وإعادة سرد كوميدية لمواد أصلية كانت تأخذ نفسها بجدية مفرطة في نسختها السينمائية.

LEGO Star Wars: The Video Game content image
أسلوب اللعب والميكانيكيات
يدور جوهر اللعبة حول خوض مهام القصة في حقبة الثلاثية السابقة، وتحطيم مجسمات LEGO في البيئة لجمع الـ Studs، وفتح شخصيات جديدة لإعادة لعب المستويات في نمط Free Play. تشمل الميكانيكيات الرئيسية ما يلي:
- قتال الـ Lightsaber وقوى الـ Force
- قدرات خاصة لكل شخصية مرتبطة بفئتها
- جمع الـ Studs لفتح إضافات متنوعة
- بيئات LEGO قابلة للتدمير
- نمط تعاوني محلي (local co-op) للاعبين اثنين
تعد فئات الشخصيات أكثر أهمية مما قد يبدو للوهلة الأولى. يمكن لـ Jedi استخدام الـ Force لتحريك الأشياء والقيام بقفزة مزدوجة، بينما يمكن للـ droids الوصول إلى المحطات المقيدة. التبديل بين الشخصيات لحل الألغاز البيئية يمنح اللعبة طابع ألعاب المغامرات الخفيفة الذي يجعل المستويات بعيدة عن كونها مجرد ضغط أزرار عشوائي.

LEGO Star Wars: The Video Game content image
هل يستحق النمط التعاوني التجربة؟
نعم، وهو أحد أقوى الأسباب لإعادة لعب هذه اللعبة اليوم. يتيح النمط التعاوني المحلي للاعبين اثنين انضمام ومغادرة اللاعب الثاني دون مقاطعة الجلسة، وهو خيار تصميم كان مفيداً حقاً في عام 2005 ولا يزال عملياً حتى الآن. يتشارك كلا اللاعبين نفس الشاشة، مما يعني أن الكاميرا تتكيف ديناميكياً بناءً على موقع كل شخصية. يخلق هذا بعض اللحظات الفوضوية، خاصة في أقسام المنصات الضيقة، لكن هذه الفوضى غالباً ما تكون مضحكة وليست محبطة.
كما يجعل النمط التعاوني البحث عن المقتنيات أكثر متعة بكثير. إن تتبع جميع الـ Minikits والوصول إلى مستويات True Jedi في اللعب الفردي عمل منهجي، لكن مع وجود لاعب ثانٍ، يتحول الأمر إلى نوع من الاستكشاف العفوي.
العالم والإعداد
اتخذ استوديو Traveller's Tales قراراً إبداعياً مثيراً للاهتمام من خلال التركيز على عبثية إعادة بناء ثلاثية Star Wars في قالب LEGO. الشخصيات لا تتحدث، لذا يتم تمثيل كل مشهد سينمائي بلغة الإشارة (pantomime)، وقد وجد الكتاب قيمة كوميدية حقيقية في هذا القيد. جدال Qui-Gon وObi-Wan الصامت، تحول Anakin الدرامي إلى الجانب المظلم وهو مجسد بالبلاستيك، وحتى Jar Jar Binks الذي يبدو أكثر قبولاً كشخصية LEGO، كل هذا ينجح ببراعة.

LEGO Star Wars: The Video Game content image
المستويات بحد ذاتها هي إعادة إنشاء يمكن التعرف عليها لمواقع الثلاثية السابقة: شوارع Mos Espa، ساحة Geonosis، وحقول الحمم البركانية في Mustafar. إنها مبسطة مقارنة بالأفلام ولكنها تحتوي على نقاط مرجعية بصرية كافية لتبدو كتفسيرات مخلصة بدلاً من مراحل أكشن عامة.
التأثير والإرث
أطلقت لعبة LEGO Star Wars: The Video Game سلسلة توسعت منذ ذلك الحين لتغطي كل ملكية فكرية كبرى تقريباً، من DC Comics إلى Indiana Jones وصولاً إلى Marvel. صيغة مغامرات المنصات التي أسستها، والمستويات المليئة بالمقتنيات، والسرد الذي يضع الكوميديا في المقام الأول، والنمط التعاوني الميسر، تم تكرارها عبر عشرات ألعاب LEGO اللاحقة. بالنسبة للعبة صدرت قبل أكثر من عقدين، يصعب المبالغة في تقدير تأثيرها على تصميم الألعاب المرخصة. لعبها الآن هو تمرين على الحنين إلى الماضي وفرصة لرؤية المكان الذي بدأت فيه فعلياً واحدة من أكثر سلاسل الألعاب العائلية ثباتاً في الجودة.

