• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • القوائم
How E.G.O Fusion Works In Limbus Company
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. Limbus Company
  3. أدلة
  4. Limbus Company: Mirror Dungeon Guide - E.G.O Gifts & Keywords
متوسط

Limbus Company: Mirror Dungeon Guide - E.G.O Gifts & Keywords

Master Limbus Company's Mirror Dungeon. Learn about E.G.O Gifts, keywords, cost, and Starlight strategies.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

مُحدّث أبريل 1, 2026

How E.G.O Fusion Works In Limbus Company

ما هو برج المرآة في Limbus Company؟

برج المرآة هو وضع اللعب المخصص في Limbus Company، والذي يتيح لك جمع المواد دون أي حد أسبوعي للمحاولات. كل محاولة ترسل فريقك من الخاطئين عبر زنزانة يتم إنشاؤها عشوائيًا، مبنية حول هدايا E.G.O، ومجموعات الكلمات المفتاحية، وصعوبة الطوابق المتصاعدة. على عكس محتوى القصة، يتجدد برج المرآة كل موسم بالتزامن مع إصدارات الكانتو الجديدة، مما يعني أن الآليات التي تتقنها اليوم ستنتقل إلى الإصدارات المستقبلية مع تعديلات طفيفة فقط.

اختيار طابق حزمة السمات

اختيار طابق حزمة السمات

كيف يعمل نظام المكافآت؟

الدخول إلى برج المرآة مجاني، ولكن المطالبة بالمكافآت تتطلب وحدات Enkephalin. تتطلب محاولة الوضع العادي الأساسي 5 وحدات لكل شحنة إضافية أسبوعية مستخدمة، بينما يكلف الوضع الصعب 6 وحدات لكل شحنة (أو 5 إذا لم تتبق شحنات إضافية).

كل أسبوع، تحصل على 3 شحنات إضافية أسبوعية. إليك كيفية تقسيم مستويات المكافآت اعتمادًا على كيفية استخدام تلك الشحنات:

Loading table...
معلومات
يمكنك المطالبة بجميع الـ 750 Lunacy المجانية عن طريق مسح الطابق الرابع وتخطي الطابق الخامس تمامًا. هذا يوفر الوقت إذا كان Lunacy هو أولويتك الوحيدة لهذا الأسبوع.

الوضع الصعب هو الفائز الواضح من حيث الكفاءة. استخدام جميع الشحنات الثلاث في محاولة واحدة للوضع الصعب يمنح نفس الـ 750 Lunacy مع تقديم المزيد من Limbus Pass XP بشكل كبير مقارنة بثلاث محاولات منفصلة للوضع العادي. يتطلب الوضع الصعب لـ Mirror of Names and Spiders الحالي إكمال Canto VIII ومسح الوضع العادي أولاً.

فهم الآليات الأساسية

Starlight: عملتك الوصفية

Starlight هي عملة مستمرة تنتقل بين المحاولات وتمول العديد من آليات جودة الحياة. تكسبها من مصادر متعددة:

  • 60 Starlight لكل محاولة ككمية أساسية
  • 1 Starlight لكل شحنة مكافأة راحة على الهويات المستخدمة في المحاولة
  • Starlight مساوٍ لرقم الطابق عند مسح كل طابق (حتى 5 لكل طابق)
  • 4 أضعاف إضافية لرقم الطابق لمسح الطوابق في الوضع الصعب (حتى 20 لكل طابق)
  • 15 Starlight لكل درجة من درجات Adversity في نهاية المحاولة
  • 5 Starlight لكل حزمة سمات Refraction Railway تم مسحها
  • 300 Starlight لاستخراج هوية أو E.G.O تم إصدارها حديثًا في غضون أسبوعين من الإصدار

Starlight تغذي مراقبة حزم السمات، والتي تتيح لك استبدال حزمة سمات في أي فتحة طابق معينة بأخرى مختلفة من المجموعة المتاحة. التبديل الأول يكلف 20 Starlight، مع تكلفة كل تبديل لاحق في نفس الطابق 10 إضافية. هذا لا يقدر بثمن لاستهداف هدايا E.G.O محددة مرتبطة بحزم سمات معينة.

كيف يعمل Cost في برج المرآة؟

Cost هي عملة داخل المحاولة يتم كسبها عن طريق الفوز في مواجهات القتال. تمول مشتريات المتجر بين الطوابق. الكميات التي تكسبها لكل نوع مواجهة هي:

Loading table...

تبدأ أيضًا كل محاولة بأساس 200 Cost، بالإضافة إلى 1 Cost لكل 5 Starlight تقوم بتحويلها عند بدء المحاولة. بعض المؤثرات الأولية (Starter Buffs) تزيد أيضًا من مجمع Cost الأولي لديك.

قائمة Cost في متجر داخل الزنزانة

قائمة Cost في متجر داخل الزنزانة

ماذا يمكنك أن تشتري في المتاجر؟

تظهر المتاجر قبل عقدة الزعيم النهائية في كل طابق. تشمل المشتريات الرئيسية:

  • Heal Sinner (100 Cost): علاج Sinner واحد بـ 50% HP و 45 SP، أو إحياء Sinner ميت، أو علاج جميع Sinners بـ 15% HP و 15 SP
  • Team Adjustment (100 Cost): تبديل الهوية أو E.G.O لما يصل إلى 3 Sinners
  • Skill Replacement (45/75/120 Cost): استبدال المهارة 1 بالمهارة 2، أو المهارة 2 بالمهارة 3، أو المهارة 1 بالمهارة 3
  • E.G.O Gifts (140-600 Cost): شراء هدايا من مجموعة دوارة من 4
  • Refresh (15 Cost, +15 في كل مرة): تحديث مجموعة الهدايا و Sinner المتاح لاستبدال المهارة
  • Keyword Refresh (90 Cost): مثل التحديث القياسي، ولكنه متحيز نحو كلمة مفتاحية تختارها
  • Gift Fusion (مجاني): دمج هدايا متعددة لإنشاء هدايا ذات مستوى أعلى
  • Sell Gifts: استعادة 50% من سعر شراء الهدية
تحذير
استبدال المهارات عبر المتجر يمكن أن يكسر شروط هدايا E.G.O. إذا تم استبدال مهارة Gloom الوحيدة لدى Sinner، فقد لا يعود مؤهلاً للهدايا التي تتطلب مهارات هجوم Gloom. تحقق دائمًا من شروط هداياك النشطة قبل شراء استبدالات المهارات.

المتاجر الفائقة (Super Shops) تحل محل المتاجر العادية في طوابق الوضع الصعب بفرصة أساسية تبلغ 3%، تزداد بمقدار 1% لكل 20 Cost تم إنفاقها في المتاجر السابقة. تعرض المتاجر الفائقة 7 هدايا E.G.O بدلاً من 4، وتسمح باستبدال مهارتين، وتدعم دمج ما يصل إلى 5 هدايا.

هدايا E.G.O: قلب كل محاولة

كيف تبدأ محاولة؟

في بداية كل محاولة، تختار 1 هدية E.G.O من المستوى الثاني من إحدى 10 فئات، كل منها مرتبطة بكلمة مفتاحية للحالة أو نوع ضرر:

  • Burn: Hellterfly's Dream, Fiery Down, Pain of Stifled Rage
  • Bleed: Wound Clerid, Little and To-be-Naughty Plushie, Awe
  • Tremor: Oscillating Bracelet, Reverberation, Sour Liquor Aroma
  • Rupture: Barbed Lasso, Fluorescent Lamp, Smoking Gunpowder
  • Sinking: Red Order, Melted Spring, Grandeur
  • Poise: Cigarette Holder, Stone Tomb, Old Wooden Doll
  • Charge: Employee Card, Portable Battery Socket, Patrolling Flashlight
  • Slash: Dreaming Electric Sheep, Short Cane Sword, Resolution
  • Pierce: Gathering Skulls, Plume of Proof, Torn Bandolier
  • Blunt: Today's Expression, Pocket Flashcards, Temporal Bridle

بعد اختيار هديتك الأولية، يمكنك استخدام البحث عن هدايا E.G.O (E.G.O Gift Search) لشراء ما يصل إلى 3 هدايا إضافية من المستوى الثالث أو أقل مباشرة مقابل Starlight:

Loading table...

هذا النظام قوي بشكل خاص لتأمين الهدايا المتخصصة المرتبطة بحزم سمات معينة قد لا تظهر بشكل طبيعي أثناء محاولتك.

اختيار هدية E.G.O الأولية

اختيار هدية E.G.O الأولية

كيف يعمل دمج الهدايا (Gift Fusion)؟

الدمج يجمع هدايا متعددة لإنتاج هدية جديدة، باستخدام نظام نقاط يعتمد على المستوى:

Loading table...

إجمالي النقاط المجمعة يحدد مستوى الناتج:

  • 10 نقاط أو أقل: نتيجة من المستوى الأول
  • 11-16 نقطة: نتيجة من المستوى الثاني
  • 17-24 نقطة: نتيجة من المستوى الثالث
  • 25+ نقطة: نتيجة من المستوى الرابع

عمليات دمج المتاجر الفائقة تستخدم عتبات مضغوطة قليلاً، مما يجعل من السهل إنتاج هدايا من المستوى الرابع عند الدمج هناك.

للحصول على دقة الكلمات المفتاحية، يؤدي دمج المزيد من الهدايا إلى زيادة فرصة الحصول على فئة الكلمات المفتاحية التي اخترتها: عمليات دمج هديتين لديها فرصة 60%، وعمليات دمج 3 هدايا لديها فرصة 90%، وعمليات دمج 4+ هدايا لديها فرصة 99%. إنفاق 5 Starlight على صناعة الأمنيات (Wishmaking) أثناء أي دمج يعزز هذه الفرص إلى 90%، 99%، و 99.99% على التوالي.

معلومات
إذا فشل دمج بدقة كلمات مفتاحية تبلغ 99%+ في إنتاج هدية بالكلمة المفتاحية المطلوبة، فستحصل بدلاً من ذلك على هدية A Certain Philosophy من المستوى EX، والتي تضبط دقة الكلمات المفتاحية المستقبلية بشكل دائم إلى 100%.

ما هي الكلمات المفتاحية الأساسية السبع؟

يركز Limbus Company بناء مجموعات برج المرآة حول 7 كلمات مفتاحية تمثيلية، كل منها مرتبط بإحدى هويات الخطيئة السبع. فهم نقاط القوة والضعف لكل كلمة مفتاحية هو الفرق بين اجتياز الوضع الصعب بصعوبة والنضال في الطابق الثالث.

Burn (غضب)

التأثير: في نهاية الدور، تسبب ضررًا ثابتًا يساوي قوة الاحتراق (Burn Potency) وتقلل العدد بمقدار 1.

نقاط القوة: سهولة التراكم والصيانة. ينخفض العدد بمقدار 1 فقط لكل دور، مما يجعلها الكلمة المفتاحية الأكثر اتساقًا للتكديس. تأثيرات قوة العملة المتناسبة مع الاحتراق سهلة التفعيل.

نقاط الضعف: الضرر ينشط مرة واحدة فقط في نهاية كل دور، بحد أقصى 99 ضرر ثابت بغض النظر عن مدى ارتفاع قوة الاحتراق. هذا يجعل الاحتراق أقل تأثيرًا في معارك الزعماء ذات نقاط الصحة العالية خارج برج المرآة. تلقت الهدية الأساسية Fiery Down تعديلات قللت من سقفها في الوضع الصعب.

Bleed (شهوة)

التأثير: في كل مرة يرمي فيها الوحدة المتأثرة عملة مهارة هجوم، فإنها تتلقى ضررًا ثابتًا يساوي قوة النزيف (Bleed Potency). ينخفض العدد بمقدار 1 لكل رمية عملة.

نقاط القوة: أعلى سقف ضرر بين الكلمات المفتاحية عندما تتصرف الأعداء بشكل متكرر. تمنح الهدية التركيبية الحصرية Blood Fog قوة عملة +3 وضرر +100% للحليف الأسرع في التشكيلة، مما يجعل النزيف أحد أقوى مجموعات برج المرآة. مجموعات شخصيات La Manchaland و Black Cloud عميقة وعالية الأداء.

نقاط الضعف: ينفد العدد بسرعة لأنه ينخفض لكل رمية عملة بدلاً من كل دور. لا يسبب النزيف ضررًا عندما تكون الأعداء في حالة تشنج (staggered). خارج برج المرآة، يعتمد النزيف بشكل كبير على تكرار تصرفات العدو.

Tremor (كسل)

التأثير: عند الإصابة بمهارة Tremor Burst، تسبب ضرر تعطيل يساوي قوة الارتجاج (Tremor Potency). ينخفض العدد في نهاية الدور.

نقاط القوة: أفضل كلمة مفتاحية لتفعيل التشنجات بسرعة. ترفع Tremor Burst عتبة تشنج العدو، مما يتيح تعطيلًا أسرع. تضيف متغيرات Amplitude Conversion ضررًا كبيرًا وفائدة إضعاف. تحتل مجموعة الاهتزاز حاليًا مكانة عليا في Parallel Superposition EXTREME.

نقاط الضعف: تتطلب إعدادًا محددًا حول تحويل السعة (amplitude conversion) والتشابك (entanglement) لإحداث ضرر ذي معنى. تكلفة إكمال عالية لأن شخصيات Tremor الرئيسية و EGOs غالبًا ما تكون محدودة زمنيًا.

Rupture (جشع)

التأثير: في كل مرة يصاب فيها الوحدة المتأثرة بهجوم، فإنها تتلقى ضررًا ثابتًا يساوي قوة التمزق (Rupture Potency). ينخفض العدد بمقدار 1 لكل ضربة.

نقاط القوة: ضرر نظريًا غير محدود لكل عملة، مع 99 ضرر ثابت لكل عملة عند أقصى قوة. تتجاهل المقاومة الجسدية تمامًا، مما يجعلها موثوقة ضد الأعداء ذوي المقاومة العالية. يوفر خط شخصيات Black Water صيانة ممتازة للعدد.

نقاط الضعف: صيانة العدد هي الأكثر تطلبًا بين جميع الكلمات المفتاحية، وتتطلب دعمًا نشطًا لهدايا E.G.O. أداءها في Parallel Superposition EXTREME يحتل مرتبة في الفئة الأدنى بسبب محدودية الهدايا عالية القوة.

Sinking (كآبة)

التأثير: في كل مرة يصاب فيها الوحدة المتأثرة، فإنها تتلقى ضرر SP ثابتًا يساوي قوة الغرق (Sinking Potency). ينخفض العدد بمقدار 1 لكل ضربة. الأعداء الذين ليس لديهم Sanity يتلقون ضرر سمة الكآبة بدلاً من ذلك.

نقاط القوة: معدل فوز اشتباك استثنائي ضد الأعداء ذوي المهارات ذات العملات الإيجابية عن طريق استنزاف نقاط SP الخاصة بهم. يسبب ضرر سمة الكآبة للأعداء الذين ليس لديهم Sanity، مما يجعله متخصصًا في الضرر ضد بعض المقاومات. توفر معالجة نوع الذعر (Panic) تحكمًا كبيرًا في الدور.

نقاط الضعف: لا يسبب ضررًا للأعداء الذين لديهم Sanity، ويعتمد بالكامل على استنزاف SP للحصول على القيمة. يصبح الأعداء الذين يستخدمون مهارات العملات السلبية خطيرًا للغاية لأن نقاط SP المنخفضة لديهم تزيد من دقة عملاتهم. سرعة مسح بطيئة في المواجهات العادية.

Poise (فخر)

التأثير: يعزز فرصة الضربة الحرجة بنسبة Potency x5% لعدد الضربات التالية.

نقاط القوة: كلمة مفتاحية ذاتية التعزيز تعمل ضد أي عدو. لا يوجد شرط لتكديس الإضعافات على الأهداف. الهدية التركيبية Lucky Bag تعزز بشكل كبير قوة المهارة 3، مما يحول Poise من تعزيز بسيط إلى كلمة مفتاحية قادرة على حمل الفريق. شخصيات Period Office تحتل المرتبة 0.

نقاط الضعف: من الصعب الحفاظ على العدد بدون دعم مخصص. زيادة ضرر الكلمات المفتاحية من الضربات الحرجة وحدها ضئيلة بدون تضخيم الهدايا.

Charge (حسد)

التأثير: تُستهلك لتقوية مهارات محددة. الحد الأقصى للعدد هو 20 (قابل للتمديد). ينخفض العدد بمقدار 1 في نهاية الدور.

نقاط القوة: تعزيز ذاتي يستمر كقوة الشحن (Charge Power) بمجرد تجميعه، ولا يتدهور أبدًا على عكس الكلمات المفتاحية الأخرى. شخصيات W Company مع Charge تصل إلى قوة اشتباك عالية جدًا وإخراج ضرر بعد فترة الإحماء. الهدية Near-light Superbattery تسمح لـ Charge بتجاهل المقاومات الجسدية ومقاومات الخطيئة.

نقاط الضعف: تتطلب أدوار إحماء قبل الوصول إلى إمكاناتها الكاملة. العديد من شخصيات Charge الرئيسية تسبب ضررًا ذاتيًا أو تهاجم الحلفاء عندما ينخفض عدد Charge، مما يتطلب إدارة دقيقة. تستمر مشاكل المقاومة خارج برج المرآة بدون دعم هدية محدد.

وضع التراكب المتوازي: ما وراء الطابق الخامس

بمجرد مسح جميع الطوابق الخمسة في الوضع الصعب مع تمكين Parallel Superposition، يظهر موجه بعد زعيم الطابق الخامس. يؤدي التأكيد إلى تمديد محاولتك إلى 10 طوابق، مع وجود طوابق 6-10 تتميز بتحديات تصاعدية (Mounting Trials) أصعب بكثير. لا تزداد مكافآت Lunacy بعد الطابق الخامس، ولكنك تحصل على Starlight إضافي ومعدل الإسقاط (Projection Rate).

بعد الطابق العاشر، يفتح موجه آخر Parallel Superposition EXTREME، مما يمدد المحاولة إلى 15 طابقًا. تتميز الطوابق 11-15 بحزم سمات معركة طويلة فريدة، وتحديات تصاعدية تفرض قيودًا صارمة على الخاطئين لديك، ومكافآت كبيرة من Starlight ومعدل الإسقاط. مراقبة حزم السمات معطلة في وضع EXTREME.

خطر
يتميز وضع EXTREME أيضًا بعقد زعماء مخفية في أي عقدة غير زعيم أو متجر مع فرصة تنشيط تبلغ 10%. هؤلاء الزعماء الاختياريون أقوياء للغاية ولكنهم يكافئون هدايا E.G.O حصرية من المستوى الرابع، و 1000 Cost، وعلاج كامل للخاطئين. الدخول إلى عقدتهم يقيدك بالقتال دون خيار للتنازل.

مكافآت زعماء EXTREME الأربعة هي:

  • Don Quixote: The Family's Resentment (هدية Bleed من المستوى الرابع)
  • Ricardo: Rules of the Middle (هدية Blunt من المستوى الرابع)
  • Lei Heng: For the Capo (هدية Tremor من المستوى الرابع)
  • Kkomi and Vergilius?: Kkomi's Mini-Gift (هدية عالمية من المستوى الرابع)

Mirror Projection: مكافآت طويلة الأجل

إكمال إجراءات محددة في أبراج المرآة يكسب إنجازات (Achievements)، والتي تتحول إلى معدل الإسقاط (Projection Rate). كل 100 من معدل الإسقاط يساوي مستوى مكافأة واحد، مع ما يصل إلى 100 مستوى مكافأة متاح لكل موسم.

تمنح إكمالات المحاولات العادية أيضًا معدل إسقاط، ولكن هناك حد أسبوعي قدره 1000 Projection Rate (10 مستويات مكافأة) ينطبق على هذه الطريقة السلبية. للتقدم بشكل أسرع، امسح طوابق EXTREME مع تحديد Adversities، حيث توفر هذه معدل إسقاط بكفاءة أكبر بكثير من المحاولات القياسية.

تتم إعادة تعيين الإنجازات والمكافآت المرتبطة بها مع برج المرآة الجديد لكل موسم.

مستويات مكافآت Mirror Projection

مستويات مكافآت Mirror Projection

ما هي مجموعات الكلمات المفتاحية المتعددة التي يجب أن تفكر فيها؟

بمجرد أن يكون لديك عدد كافٍ من الخاطئين المطوّرين، تفتح مجموعات الكلمات المفتاحية المتعددة الوصول إلى تأثيرات هدايا تركيبية متعددة في وقت واحد. التركيبات الأكثر قابلية للتطبيق حاليًا هي:

  • Bleed + Poise (Calling Deck): Blood Fog و Lucky Bag كلاهما نشطان. يستفيد الحليف الأسرع في التشكيلة من كلتا الهديتين، مما يخلق ضررًا هائلاً للمهارة 3. تشمل الشخصيات الأساسية Black Cloud Heathcliff و Black Cloud Ishmael جنبًا إلى جنب مع أعضاء La Manchaland.

  • Poise + Rupture (Breath Burst Deck): تم إصدارها في الموسم 6، تستخدم هذه المجموعة شخصيات Black Water كأساس. تعمل Lucky Bag وهدية Rupture Pleasure معًا لتسريع نوافذ الانفجار. قوية في وضع EXTREME.

  • Poise + Sinking (Index Deck): أصبحت قابلة للتطبيق بفضل شخصيات Index من الموسم 7. يعمل Spiderweb Index Finger Yi Sang كحامل فائق، حيث تؤدي المجموعة بشكل جيد حتى بدون دعم هدايا كامل.

  • Charge + Rupture (W Company Deck): توفر شخصيات W Company Charge بينما تتعامل Rupture مع تجاوز المقاومة. الهدية Near-light Superbattery تحل مشكلة المقاومة التي ابتليت بها مجموعات Charge النقية.

معلومات
مع تصحيح الاسترخاء لشروط هدايا E.G.O Personnel، تستمر شروط الهدايا التركيبية حتى لو مات الخاطئون المؤهلون أو انسحبوا أثناء المحاولة. يمكنك البدء بتشكيلة كاملة متعددة الكلمات المفتاحية، ثم السماح لبعض الخاطئين بالسقوط لتلبية شروط هدايا مختلفة مع تقدم المحاولة.

النقاط الرئيسية للمديرين الجدد والعائدين

يكافئ برج المرآة اللاعبين الذين يستثمرون في فهم تفاعلات الكلمات المفتاحية أكثر من أولئك الذين يستخدمون ببساطة الهويات ذات أعلى ندرة. اختر كلمة مفتاحية أولية تتناسب مع الخاطئين المتاحين لديك، واستخدم مراقبة حزم السمات لاستهداف حزم الهدايا ذات الصلة، وأعط الأولوية للهدايا التركيبية على الترقيات الفردية كلما أمكن ذلك. الوضع الصعب يستحق المحاولة دائمًا بمجرد فتحه، حيث أن فجوة كفاءة المكافآت فوق الوضع العادي كبيرة.

تم التحديث

أبريل 1 2026

نُشر

أبريل 1 2026