نظرة عامة
لعبة Loop Hero هي لعبة roguelike RPG من تطوير استوديو Four Quarters، حيث تدور حلقة اللعب الأساسية حرفياً حول ساحة المعركة. يسير بطلك بلا نهاية في مسار يتم إنشاؤه إجرائياً (procedurally generated)، بينما تقوم أنت بسحب البطاقات من مجموعتك ووضعها على الخريطة، لتملأ العالم بالوحوش والمعالم وتضاريس البيئة. كلما وضعت المزيد، أصبحت كل دورة أكثر خطورة ومكافأة. لقد محا The Lich الواقع ذاته، وإعادة بنائه هي الطريقة الوحيدة للمقاومة.
يكمن التوتر في قلب Loop Hero في عملية موازنة دقيقة: إذا وضعت الكثير من بطاقات الأعداء سيموت بطلك، وإذا وضعت القليل جداً ستحرم نفسك من الغنائم والموارد اللازمة للتقدم. كل بطاقة تضعها هي مقامرة محسوبة، وتضيف التوليفات بين أنواع التضاريس طبقة من التناغم (synergy) تجعل التجربة ممتعة ومجزية على مدار عشرات الساعات.

Loop Hero content image
أسلوب اللعب والميكانيكيات: كيف تعمل Loop Hero فعلياً؟
في بداية كل رحلة استكشافية، تختار فئة الشخصية (class) وتجمع مجموعة بطاقات من البطاقات التي قمت بفتحها. يسير البطل بعد ذلك في الحلقة تلقائياً، محارباً أي شيء وضعته في طريقه. مهمتك هي إدارة يد البطاقات التي تحصل عليها في كل دورة، واتخاذ قرار بشأن ما ستضعه وأين.

Loop Hero content image
تشمل الميكانيكيات الرئيسية ما يلي:
- تآزر التضاريس الذي يطلق تأثيرات إضافية عند وضعها بجانب بعضها البعض
- تجهيز الغنائم (loot) أثناء التنقل بين مواجهات القتال
- خيار الانسحاب الذي يسمح لك بحفظ الموارد قبل انهيار الرحلة
- زعماء حراس (boss guardians) يمثلون عقبة للتقدم بين الفصول
- ثلاث فئات أبطال متميزة، لكل منها أولويات إحصائيات مختلفة
يعني القتال التلقائي أن الحركة لا تتوقف أبداً لإدخال أوامر مباشرة، وهو ما قد يبدو سلبياً ولكنه سرعان ما يصبح عكس ذلك تماماً. إن مشاهدة "القفاز" الذي بنيته بعناية وهو يلتهم شريط صحة بطلك بينما تسارع لتجهيز معدات أفضل في منتصف الحلقة هو أمر مثير للتوتر حقاً، ولكن بأفضل طريقة ممكنة.
العالم والإعداد: عالم لم يكتمل
الفرضية أكثر قتامة مما تجرؤ معظم ألعاب الـ indie على تقديمه. لم يكتفِ The Lich بغزو العالم؛ بل قام بمحوه. تبدأ اللعبة في فراغ، وكل بطاقة تضعها هي جزء من الواقع يتم إعادة بنائه من الذاكرة. القرى، والمقابر، والغابات، ومستنقعات الدم (blood groves) كلها تظهر في مكانها قطعة تلو الأخرى، لتبني عالماً يبدو مألوفاً وخاطئاً في آن واحد.

Loop Hero content image
يعتمد أسلوب الـ pixel art على جماليات الـ retro دون أن يبدو كسولاً. لقد أولى استوديو Four Quarters اهتماماً حقيقياً لسرد القصص البيئية، حيث يحمل كل نوع من أنواع المناطق الحيوية (biomes) هويته البصرية الخاصة، ويعمل المخيم بين الرحلات كمقياس ملموس لمقدار الأرض التي استعدتها.
المحتوى وقابلية إعادة اللعب
انطلقت Loop Hero في مارس 2021 بأربعة فصول، ينتهي كل منها بقتال زعيم يفتح بطاقات وميكانيكيات جديدة للجولات اللاحقة. يربط نظام ترقية المخيم التقدم بين الرحلات الاستكشافية ببعضه البعض، لذا حتى الجولات الفاشلة تساهم بشيء ذي قيمة في بنائك طويل الأمد.
فئات الشخصيات الثلاث، المحارب (Warrior)، ومستحضر الأرواح (Necromancer)، والمحتال (Rogue)، تلعب بطرق مختلفة بما يكفي لدرجة أن إتقان إحداها لا يعني بالضرورة إتقان البقية. يقوم مستحضر الأرواح بشكل خاص بقلب اقتصاد الموارد، حيث يحول الأعداء الساقطين إلى جيش بدلاً من مجرد أرقام إحصائية.

Loop Hero content image
اللعبة متاحة عبر مجموعة واسعة من المنصات بما في ذلك PC عبر Steam و Epic Games Store، و Nintendo Switch، و Xbox، و macOS، و Android، و iOS، مما يجعلها واحدة من أكثر ألعاب الـ roguelike المستقلة سهولة في الوصول إليها من حيث أماكن اللعب. تعمل نسخ الهواتف المحمولة بشكل جيد جداً للعبة مبنية على اتخاذ القرارات المدروسة القائمة على الأدوار بدلاً من ردود الفعل السريعة، وتترجم نسخة Switch حلقة وضع البطاقات إلى الجهاز المحمول دون أي تنازلات جوهرية.



