• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. Marvel Rivals
  3. أدلة
  4. تغييرات أبطال Marvel Rivals الموسم 10: كل ما تحتاج معرفته عن الـ Buffs والـ Nerfs
مبتدئ

تغييرات أبطال Marvel Rivals الموسم 10: كل ما تحتاج معرفته عن الـ Buffs والـ Nerfs

دليلك الشامل لتحديثات Marvel Rivals الموسم 10، بما في ذلك تعديلات Scarlet Witch، وNerfs لـ Magneto، وتحسينات Wolverine.

Larc

Larc

•

مُحدّث سبتمبر 9, 2026

Marvel Rivals Season 10 Buffs and Nerfs: Every Hero Changes
إعلان

ينطلق الموسم 10 من Marvel Rivals مع واحدة من أكبر عمليات موازنة الأبطال التي شهدتها اللعبة، حيث شملت التغييرات تقريبًا كل الأدوار وأعادت صياغة ديناميكيات الـ Team-up في اللعبة. حصلت Scarlet Witch على مجموعة قدرات جديدة بالكامل تقريبًا، بينما تلقى Magneto ضربة قوية لمستوى تحمله ودروعه. كما ارتفع الضرر الأساسي لـ Wolverine، وأصبح كل Strategist في اللعبة يولد الـ Ultimate Energy بشكل أبطأ قليلًا. هناك الكثير لتستوعبه.

ما هي التغييرات العامة في الموسم 10؟

قبل الخوض في تفاصيل الأبطال، يبدأ التحديث بتغيير يؤثر على كل Strategist في وقت واحد. انخفض معدل تحويل العلاج إلى طاقة من 70% إلى 65%، وانخفض معدل تحويل الضرر إلى طاقة من 55% إلى 50%. هذه التخفيضات تبدو صغيرة على الورق لكن تأثيرها يتراكم خلال المباراة كاملة، مما يعني أن الـ supports سيصلون إلى قدراتهم القصوى (ultimates) بشكل أقل تكرارًا. إذا كنت تعتمد على دورات علاج هجومية لتشغيل قدرات الـ ult المتتالية، فتوقع أن يتباطأ هذا الإيقاع.

تغييرات الـ Vanguard

image-1788975223287.png

تغييرات الموسم 10 في Marvel Rivals: كل ما يخص الـ Buffs والـ Nerfs للأبطال

حصل Captain America و Thor على تعزيزات (buffs) مؤثرة في الصحة

Captain America يكتسب 50 نقطة صحة أساسية، لترتفع من 300 إلى 350، وهي قفزة كبيرة لمقاتل في الخطوط الأمامية غالبًا ما يتلقى الكثير من الضرر في المدى القريب. كما فقدت قدرته Vibranium Energy Saw خاصية تناقص الضرر عند الارتداد، لذا فإن كل ارتداد يسبب نفس قوة الضربة الأولى. كما أن الـ Team-up الخاص به مع Thor يمدد مدة Voltaic Union من 7 إلى 10 ثوانٍ، وحصل Thor أيضًا على ترقية: ارتفعت صحة Thor الأساسية من 300 إلى 325، وزاد الضرر الذي يتلقاه الأعداء عند عبور حدود Lightning Realm من 40 إلى 50.

تلقى Magneto تخفيضات (nerfs) كبيرة

خسر Magneto 50 نقطة صحة أساسية (انخفضت من 650 إلى 600) وانخفضت قيم دروع Metal Bulwark و Iron Bulwark من 250 إلى 200. كما تأثر الـ Team-up الخاص به مع Scarlet Witch: زاد وقت تهدئة (cooldown) قدرة Metallic Chaos من 12 إلى 18 ثانية، وانخفض ضرر حقل Chaos Greatsword من 40 إلى 35، وتم تقليل ضرر المقذوف الفردي لـ Mag-Cannon المعزز إلى النصف من 20 إلى 10. هذا يعني انخفاضًا إجماليًا في ضرر الطلقة الواحدة من 45 إلى 35. كان Magneto قوة مهيمنة في اللعب الجماعي المنظم، وهذه التغييرات تستهدف تحديدًا الأدوات التي جعلته يبدو قمعيًا.

تحذير
إذا كان فريقك يعتمد على Magneto كـ Vanguard أساسي مع دعم من Scarlet Witch، فإن هذا التحديث يفكك هذا المزيج مباشرة. توقع أن ينخفض ترتيب هذا الثنائي بشكل كبير في المنافسات.

تخفيضات لكل من The Hood و The Thing

انخفضت الصحة الأساسية لـ The Hood من 600 إلى 550، وزاد وقت تهدئة Mantle of Oblivion من 10 إلى 12 ثانية، وانخفض تقليل الضرر ضد المقذوفات في Abyssal Veil بشكل حاد من 35% إلى 20%. كما انخفض معدل تحويل الضرر إلى صحة إضافية في قدرته القصوى من 60% إلى 50%. لقد كان بالفعل اختيارًا مثيرًا للجدل، وهذه التخفيضات تجعل من الصعب تبرير اختياره في معظم التشكيلات.

خسر The Thing 25 نقطة صحة أساسية (من 750 إلى 725)، وتم تقليل مقياس ضرر Stone Haymaker ضد الأهداف ذات الصحة العالية قليلًا، وزاد وقت تهدئة Yancy Street Charge من 10 إلى 12 ثانية بينما قصرت مدة الحقل من 5 إلى 4 ثوانٍ.

ترقيات لكل من Rogue و Emma Frost و Peni Parker

حصلت Rogue على قدرة بقاء إضافية من خلال Regenerative Shield أكبر (من 250 إلى 275)، وتجديد طاقة أسرع أثناء عدم تفعيل Defensive Stance (من 15/ثانية إلى 25/ثانية)، وزيادة في الصحة القصوى المكتسبة عند استخدام Ability Absorption على Vanguard (من 125 إلى 150). اكتسبت Emma Frost 25 نقطة صحة أساسية (من 650 إلى 675)، وامتد مدى Telepathic Pulse من 18م إلى 20م، وزادت مسافة الاندفاع لـ Carbon Crush من 7م إلى 8.5م. أصبحت Peni Parker تطلق النار بشكل أسرع باستخدام Cyber-Web Clusters (انخفض الفاصل الزمني من 0.3 ثانية إلى 0.25 ثانية) وتخلصت من البطء الذاتي الذي كان يعيق الإطلاق الهجومي.

نصيحة
تعزيز قدرة Ability Absorption لدى Rogue يكافئك تحديدًا عند الامتصاص من الـ Vanguards. في المباريات التي يمكنك فيها استهداف الـ tanks بشكل موثوق، ستولد الآن صحة قصوى أكبر بكثير من السابق.

تغييرات الـ Duelist

image-1788975257264.png

تغييرات الموسم 10 في Marvel Rivals: كل ما يخص الـ Buffs والـ Nerfs للأبطال

إعادة صياغة شبه كاملة لـ Scarlet Witch

هذا هو التغيير الأكثر شمولًا لبطل واحد في هذا التحديث. حصلت Scarlet Witch على قدرة جديدة تمامًا تسمى Scarlet Hex: موجة صدمة سحرية تغطي منطقة مستطيلة بطول 20م وعرض 8م، تسبب 40 ضررًا وتطبق Chaos Mark على الأعداء الموجودين بداخلها. قدرة كامنة (passive) جديدة تقوم الآن بتحويل 25% من الضرر الذي تلحقه بالأعداء الموسومين بـ Chaos Mark إلى صحة إضافية لنفسها، بحد أقصى 50.

تغيرت مجموعة قدراتها الحالية حول هذا النظام الجديد. انخفض ضرر Chaos Control من 85/ثانية إلى 75/ثانية ولكنه الآن يسبب ضررًا موحدًا لجميع الأعداء الموسومين بـ Chaos Mark ضمن مخروط بزاوية 120 درجة ومسافة 20م. تقلص الفاصل الزمني لإلقاء Chthonian Burst من 0.5 ثانية إلى 0.4 ثانية، مما رفع ضررها في الثانية (DPS) من 160 إلى 200. لم تعد Dark Seal تسبب الصعق بشكل دوري، بل تسبب الصعق مرة واحدة عند الانفجار الأولي (0.3 ثانية)، ثم تسبب ضررًا مستمرًا بمعدل 20/ثانية وتطبق بطء بنسبة 30% مع تطبيق مستمر لـ Chaos Marks على الأعداء داخل الحقل. انخفضت زيادة سرعة الحركة أثناء Mystic Projection من 50% إلى 35%.

القدرة القصوى Reality Erasure تسبب الآن ضررًا مستمرًا أثناء مرحلة التجهيز، بمقياس يتراوح من 50 إلى 80 على مدار 4 ثوانٍ ضمن نطاق 15م، ولديها فرصة صغيرة لتكون محصنة ضد الضرر القادم خلال تلك الفترة.

هام
إعادة صياغة Scarlet Witch تحولها من متحكم سلبي في المنطقة إلى تهديد نشط يعتمد على الوسم والعقاب. تعلم كيفية تطبيق Chaos Marks عبر Scarlet Hex قبل تفعيل Chaos Control هو الآن جوهر أسلوب ضررها.

Wolverine يضرب بقوة أكبر في الأساس

زاد الضرر الأساسي لكل ضربة في Wolverine's Savage Claw من 15 إلى 18، وتحسن مقياس الضرر بالنسبة المئوية لكل نقطة Rage قليلًا (من 1.5% + 0.057% إلى 1.5% + 0.062%). تم توحيد الصحة الإضافية لـ Regenerative Healing Factor عند 300، مما أزال الاعتماد السابق على الـ Rage الحالي. كما حصل الـ Team-up مع Cyclops على زيادة طفيفة في الضرر لكل نقطة Rage عند ضربات Kinetic Claws.

Black Cat تستبدل المناعة بتقليل الضرر

فقدت Black Cat المناعة الكاملة أثناء Phantom Pursuit واكتسبت بدلاً منها تقليل ضرر بنسبة 50% بالإضافة إلى حالة Unstoppable. انخفضت تكلفة Fortune من 300 إلى 250، لكن الـ Fortune المكتسب عند الضرب انخفض أيضًا من 150 إلى 125. امتدت مدة Helmet of Hades من 2 ثانية إلى 3 ثوانٍ، ويعني تغيير في الرؤية أن أثر حركتها سيظهر الآن وسيتم كشف شكلها الكامل بشكل دوري أثناء التخفي. كما أصبحت مؤثرات صوت خطواتها أعلى. هذه التغييرات تجعلها أكثر وضوحًا للخصوم.

تعديلات أخرى ملحوظة للـ Duelist

Loading table...

تغييرات الـ Strategist

image-1788975310543.png

تغييرات الموسم 10 في Marvel Rivals: كل ما يخص الـ Buffs والـ Nerfs للأبطال

أصبح Jeff the Land Shark و Loki أقوى

شهد Jeff the Land Shark زيادة في علاج Joyful Splash من 130/ثانية إلى 140/ثانية، وقفزة في سرعة مقذوف Aqua Burst من 100م/ثانية إلى 150م/ثانية مع زيادة الضرر من 25 إلى 30، وارتفاع ناتج مسبح العلاج في قدرته القصوى من 100/ثانية إلى 130/ثانية. اكتسب Loki علاجًا إضافيًا لـ Mystical Missile (من 10 إلى 15) وضاعف علاجه الذاتي أثناء التخفي بعد إلقاء Deception (من 20/ثانية إلى 30/ثانية).

تخفيضات لكل من Cloak & Dagger و Mantis

فقد Cloak & Dagger بعض الفائدة القتالية: انخفض تأثير Terror Cape's Vulnerable من 28% إلى 20%، وانخفض علاج منطقة Lightforce Dagger من 25 إلى 20. تلقت Mantis ضربة لوقت شحن Life Orb (من 3 ثوانٍ إلى 4 ثوانٍ) وانخفض ناتج Healing Flower في الـ Team-up مع Star-Lord، على الرغم من أن الـ Team-up مع Adam Warlock شهد زيادة في نفس العلاج للتعويض.

اكتسب كل من White Fox و Ultron علاجًا ذاتيًا

حسنت White Fox علاج الضربات المباشرة لـ Yeowoo Guseul من 50 إلى 55 وعلاج الضربات المرتدة من 35 إلى 40، بالإضافة إلى زيادة حقل العلاج المحيط أثناء Fox Form Awakening من 35 إلى 40. استبدل Ultron بعض توليد الصحة الإضافية بعلاج ذاتي جديد بمعدل 20/ثانية يستمر لمدة 3 ثوانٍ بعد إلقاء Imperative: Firewall.

اكتسبت Luna Snow علاجًا ذاتيًا أفضل قليلًا من خلال Cryo Heart (من 30/ثانية إلى 35/ثانية) لكنها فقدت تأثير التطهير الذاتي من الـ Team-up مع White Fox. حصلت Invisible Woman على تعديل لتحسين تجربة اللعب: لأول ثانية واحدة بعد الدخول في وضع التخفي، لم يعد تلقي الضرر يكسر تغطيتها.

كيف يغير الموسم 10 الـ Meta؟

تعد تخفيضات Magneto هي التحول الأبرز للعب التنافسي. انخفاض قيمة درعه جنبًا إلى جنب مع زيادة وقت تهدئة Metallic Chaos وتخفيضات الضرر في الـ Team-up مع Scarlet Witch تجعل هذا الثنائي أقل قمعية في الرتب العليا. توقع أن تتحول الفرق نحو Captain America و Thor، حيث حصل كلاهما على تعزيزات في الصحة تجعلهما مقاتلين أكثر متانة في الخطوط الأمامية.

إعادة صياغة Scarlet Witch هي الورقة الرابحة. نظام Chaos Mark الجديد لديها إمكانات حقيقية إذا استثمر اللاعبون الوقت في تعلم تدفق القدرات الجديد، لكن انخفاض سرعة الحركة أثناء Mystic Projection يجعلها أكثر عرضة للخطر أثناء إعادة التمركز. ستكافئ اللاعبين الذين يتعلمون حلقة تطبيق الوسم وتعاقب أولئك الذين يحاولون لعبها بنفس الطريقة السابقة.

تخفيض طاقة الـ Strategist العالمي دقيق ولكنه حقيقي. الـ supports الذين كانوا يكررون القدرات القصوى بشكل متكرر، خاصة في التشكيلات الهجومية، سيشعرون بالفرق خلال المباريات الطويلة. تلقى كل من Jeff و Loki تعزيزات تعويضية، مما يشير إلى أن NetEase تريد بقاء هذين الـ supports منافسين على الرغم من تخفيض الطاقة.

للحصول على صورة كاملة لكيفية تطور قائمة الأبطال للوصول إلى هذه النقطة، يوفر تحليل الـ buffs والـ nerfs للموسم 9 وتغييرات الموازنة للموسم 9.5 سياقًا مفيدًا حول مسار الأبطال الأفراد. مع انطلاق الموسم 10 في 11 سبتمبر، لديك نافذة ضيقة لتثبيت رتبتك الحالية قبل حدوث إعادة التعيين. لكل ما يتعلق ببقية القائمة والأنماط، فإن مجموعة أدلة استراتيجية Marvel Rivals تغطي كل ما تحتاجه.

الأدلة

تم التحديث

سبتمبر 9 2026

نُشر

سبتمبر 9 2026

إعلان