عليك تجربة اللعبة بنفسك يا بطل.
Marvel's Wolverine وصلت بتوقعات هائلة، وبصراحة، بعبء غير عادل نوعاً ما. فبعد ثلاث ألعاب Spider-Man وضعت معايير عالية لألعاب الأبطال الخارقين على منصة PlayStation، كان سيتم قياس أي عمل تالٍ من استوديو Insomniac مقارنة ببعض أفضل الألعاب في هذا النوع. كما لم يساعدها أن Sony اتخذت بعض القرارات العامة السيئة خلال الأشهر القليلة الماضية، مما أدى إلى استقبال سلبي للغاية قبل الإطلاق على وسائل التواصل الاجتماعي. لعبة Wolverine ليست Spider-Man. واستوديو Insomniac ليس الشركة التي ألغت أقراص الألعاب الفيزيائية الخاصة بنا. وبمجرد تقبلك لهاتين الحقيقتين البسيطتين والواضحتين، ستجد أن هذه اللعبة الخطية ذات القصة الممتعة جيدة جداً في الواقع.
أسلوب اللعب

أولاً وقبل كل شيء، إذا كنت تتوقع تجربة Insomniac الكلاسيكية في عالم مفتوح وحرية تجول في المدينة، فلن تجد ذلك هنا. لعبة Marvel's Wolverine هي لعبة أكشن سينمائية خطية، أقرب في هيكلها إلى Uncharted منها إلى ألعاب Spider-Man ذات العالم المفتوح. تنقلك الفصول عبر مشاهد محددة، ومعارك، وأحداث قصصية بوتيرة مدروسة.
تتمحور حلقة أسلوب اللعب حول هوية Logan الأساسية: اقترب، شق طريقك، تلقَّ الضربات، تعافَ، وكرر الأمر مجدداً. قتال المخالب مرضي حقاً، والقدرات تذكرنا بأسلوب استوديو Insomniac في Spider-Man. حركات الإنهاء وحشية وقريبة، وهي بالتأكيد أكثر دموية مما كان عليه Peter Parker في أي وقت مضى. بالنسبة لمحبي قصص Wolverine المصورة، يبدو الأمر وكأن المطورين طرحوا سؤال: "كيف سيكون الشعور حقاً بأن تكون Wolverine؟" وبنوا اللعبة بناءً على الإجابة. تمنحك شجرة القدرات تنوعاً كافياً لجعل كل تجربة لعب مختلفة قليلاً، من خلال المزج بين حركات غضب الـ berserker وخيارات تكتيكية أكثر.
ومع ذلك، يبدأ القتال في إظهار حدوده القصوى عند منتصف اللعبة تقريباً. تنوع الأعداء لا يواكب تماماً مجموعة الحركات، وبحلول الساعة 10 أو نحو ذلك، ستجد نفسك تحل معظم المواجهات بنفس الطريقة. لا يزال القتال ممتعاً، لكن النصف الثاني من اللعبة يعتمد بشكل أكبر على القصة لتحمل العبء. تستغرق اللعبة حوالي 15+ ساعة اعتماداً على مدى دقة استكشافك للمحتوى الجانبي والتحديات. إذا كنت تسعى للحصول على البلاتينوم مثلي في الوقت الحالي، فإن دليل قائمة تروفي Marvel's Wolverine الخاص بنا يغطي كل ما تحتاجه لإكمال 100%.
الآن دعونا نتناول الفيل في الغرفة: كان الجدل حول الصعوبة عبر الإنترنت أعلى مما يستحق. نعم، Wolverine ليست لعبة قاسية. إنها ليست من نوع soulslike، ولم تحاول أبداً أن تكون كذلك. يعطي التصميم الأولوية للانغماس في القصة مع الحفاظ على قتال سلس للغاية، ولا يوجد خطأ في ذلك. ليس كل لعبة بحاجة إلى أن تكون اختباراً للتحمل أو قاسية. لتقييمها بإنصاف، يجب عليك مقارنتها بألعاب مشابهة خطية تعتمد على القصة.

للسياق، يتم النظر إلى لعبة 007 First Light بشكل إيجابي للغاية، وهي عملياً نفس الشيء من حيث المسار الخطي الواحد، والكثير من المشاهد السينمائية، ومرونة قليلة جداً لاختيار مسارك عبر الفصول المحددة. كانت اللعبة أيضاً بسعر $70 عند الإطلاق وتكلفت حوالي $200 مليون لإنتاجها، ولكن لسبب ما (قيام Sony بإغضاب الجميع مؤخراً بهراء الألعاب الرقمية فقط)، يقوم الجميع الآن بتحليل سعر إطلاق اللعبة وميزانيات الاستوديو.
المشكلة في معظم المراجعات السلبية المنتشرة عبر الإنترنت هي أنها تركز على أن اللعبة "سهلة للغاية" ومصممة لـ "الأغبياء" أو الأطفال. يبدو أن معظمهم يتجاهلون حقيقة أن اللعبة تحتوي على إعدادات صعوبة يمكن أن تكون قاسية جداً في القتال، خاصة معارك الزعماء - وأن معظم إعدادات سهولة الوصول المصممة لجعل اللعبة... كما تعلم... أكثر "سهولة"، يمكن في الواقع إيقاف تشغيلها من قائمة الإعدادات.
أما بالنسبة لمسار الرائحة الأزرق، وهو ما يعادل حواس Spider-Man التي لم يشتكِ منها أحد من قبل... يمكنك فقط تقدير كيف ظل الاستوديو وفياً للمادة الأصلية وحاول تصور كيف قد تبدو تلك القدرة، تماماً مثل وضع غضب الـ berserker الدموي الذي يرى فيه كل شيء باللون الأحمر، لمساعدة Logan في شم طريقه للأمام أو العثور على بعض الويسكي.
الرسومات والصوتيات

لا يزال الأداء التقني لاستوديو Insomniac على PS5 قوياً. تبدو Wolverine حادة، مع نماذج شخصيات مفصلة وبيئات تصمد في كل من التسلسلات السينمائية وساحات القتال الأكثر فوضوية. نظام الدموية، الذي يسمح بتراكم الضرر والدماء بشكل مرئي على Logan أثناء القتال، وحتى قدرته على الشفاء البصري في الوقت الفعلي (كانت بدلة التجديد بتقنية النانو لمسة ذكية)، يضيف الكثير إلى الشعور اللحظي.
الصوتيات هي مجال آخر تتألق فيه اللعبة حقاً. يقدم Liam McIntyre نسخة من Logan أكثر هدوءاً وإنهاكاً من معظم التصويرات الأخرى، وهذا ينجح. وتثبت Krizia Bajos في دور Jean Grey جدارتها، رغم ما يريد الإنترنت قوله عن تصميمها البصري؛ لكن الأداء الذي يخطف الأضواء في اللعبة بأكملها هو Troy Baker في دور Nathaniel Essex (وهذا ليس مفاجئاً حقاً).
يؤدي Baker دور Essex بتهديد مسرحي محدد يجعلك تنتبه في كل مرة يظهر فيها على الشاشة. الموسيقى التصويرية تدعم النغمة بشكل جيد، وتميل إلى شيء أكثر خاماً وواقعية من النمط الأوركسترالي المعتاد في ألعاب Spider-Man.
القصة

كان هذا على الأرجح الجزء المفضل لدي في Wolverine - وهو ما تود قوله عن لعبة تعتمد على القصة. يقدم استوديو Insomniac قصة أصلية هنا تركز على إنسانية Logan بدلاً من سمعته كآلة قتل. هذا الـ Wolverine واقعي، ومقنع حقاً للمتابعة. يمنحك أداء McIntyre شخصية Logan شاب، غاضب، ولكنه يتطور (وليس فقط بالطريقة المتحولة).
يتبع الهيكل نمطاً مألوفاً: مشهد سينمائي، استكشاف، قتال، زعيم. إنه نمطي، نعم، لكن اللعبة لا تحاول إخفاء ذلك حقاً. تبدو بعض الفصول أكثر ابتكاراً من غيرها في كيفية مزجها لتلك العناصر، خاصة مع مزيج من لحظات التسلل التي تذكر محبي القصص المصورة بأن هذا نينجا في النهاية، لكن القالب مرئي دائماً. ربما تكون هذه القدرة على التنبؤ هي أكبر نقطة ضعف هيكلية في اللعبة من منظور القادمين الجدد. أحداث القصة قوية بما يكفي لإبقائك مهتماً، لكن آلية التقديم تصبح متكررة قرب نهاية اللعبة.
التحولات في القصة مؤثرة. بدون تفاصيل محددة، تأخذ السردية Logan إلى مكان غير متوقع وتكسب المكافأة العاطفية التي تبنيها. بالنسبة لامتياز يمتلك عقوداً من القصص المصورة للاستفادة منها، اتخذ استوديو Insomniac خيارات ذكية حول أي أجزاء من قصة Wolverine يجب التركيز عليها. إذا كنت تتوقع سرد قصص X-Men عميق، تنبيه - هذه قصة Logan بشكل أساسي. تظهر شخصيات أخرى وتلعب دوراً، لكن التركيز يظل ضيقاً عليه طوال الوقت.
الخلاصة

لعبة Marvel's Wolverine هي بالضبط نوع اللعبة التي أرادت أن تكون عليه: لعبة مغامرات سينمائية تعتمد على الشخصية، مبنية حول واحدة من أكثر شخصيات Marvel إقناعاً ومحبوبة. إنها لا تمتلك عمق Spider-Man 2 أو نطاق العالم المفتوح الذي قد يتوقعه معجبو أعمال Insomniac السابقة، وهو ما أخبرونا به طوال الوقت. ما تمتلكه بدلاً من ذلك هو قصة مركزة، وأداء رئيسي رائع حقاً، وقتال يبدو مناسباً للشخصية ويجعلك تشعر حقاً بأنك "أنت Wolverine".
بالنسبة للاعبي DPS Wolverine في Marvel Rivals، سيبدو هذا كأنه جنة مع مجموعات حركات مألوفة، والكثير من البدلات للاختيار من بينها، وترسانة من القدرات لجعل أسلوب اللعب أكثر متعة. إذا كنت تتوقع 50+ ساعة من اللعب، وعمقاً ميكانيكياً، وحرية العالم المفتوح، واختباراً صعباً للتحمل، فربما هذه اللعبة ليست لك.
فقط تذكر، يمكنك أن تغضب من Sony بسبب قراراتها الأخيرة، ولكن يمكنك أيضاً الاعتراف بأن Marvel's Wolverine لا تزال لعبة قصة خطية قوية. إذا كنت من محبي Wolverine، أو من محبي Marvel، أو شخصاً يقدر قصة جيدة السرد على طحن 40 ساعة، فهذا يستحق وقتك. بالنسبة للجميع، قضاء عطلة نهاية الأسبوع مع Logan هو طريقة جيدة لقضاء عطلة نهاية الأسبوع. للمزيد حول ما يمكن توقعه من هيكل اللعبة ومحتواها، فإن مجموعة أدلة Marvel's Wolverine الكاملة لدينا تغطي كل شيء.



