Overview
تُعد لعبة Marvel's Spider-Man 2 تجربة أكشن ومغامرات من تطوير Insomniac Games ونشر Sony Interactive Entertainment، وقد صدرت في 20 أكتوبر 2023. وتأتي اللعبة كتكملة مباشرة لجزئي Marvel's Spider-Man (2018) و Marvel's Spider-Man: Miles Morales (2020)، لتُكمل ثلاثية غير رسمية حددت معايير ألعاب اللاعب الفردي الرائدة على منصة PlayStation. تضع اللعبة اللاعب في دور بطلين من الـ Spider-Men في شوارع مدينة New York الأكثر اتساعاً، مع قصة تضعهما في مواجهة Kraven the Hunter ووحش الـ Venom symbiote في آن واحد.
تعتبر قصة الـ symbiote هي الجوهر العاطفي للعبة. فعندما يرتبط الـ Venom symbiote بـ Peter Parker، فإنه يعزز من قوته بينما يؤدي تدريجياً إلى تآكل حكمه على الأمور وعلاقاته. وفي الوقت نفسه، يحمل Miles عبء حماية المدينة بينما يشاهد معلمه يتغير بطرق مقلقة حقاً. يتعامل السرد القصصي مع كلا الشخصيتين كأنداد بدلاً من حصر أحدهما في دور المساعد.

Gameplay and mechanics
يُعد التبديل بين Peter و Miles الميزة الميكانيكية الأبرز في Marvel's Spider-Man 2. حيث يتمتع كل شخصية بأسلوب قتالي فريد:

- تضيف قدرات الـ symbiote الخاصة بـ Peter هجمات مجسات وحشية للتحكم في الحشود
- يحتفظ Miles بقدرات الـ Venom الكهربائية الحيوية والتمويه
- يشارك كلا البطلين في نظام تنقل عبر الـ web-wing للتحليق
- تضيف توقيتات الـ Parry وميكانيكيات الـ dodge عمقاً للمواجهات القتالية
- تظل أشجار المهارات لكل بطل منفصلة، مما يكافئ اللاعبين على إنهاء اللعبة بالكامل
يُحدث نظام التحليق بالـ web-wing تحولاً في التنقل عبر الخريطة الموسعة، والتي تغطي الآن منطقتي Queens و Brooklyn إلى جانب Manhattan. هذا النظام يقلل الاعتماد على الـ web-swinging للحركات طويلة المدى ويفتح خيارات قتالية جوية لم تكن ممكنة في الأجزاء السابقة.

World and setting
تبدو مدينة New York في Marvel's Spider-Man 2 أكبر وأكثر تفصيلاً بشكل ملحوظ مقارنة بالأجزاء السابقة. وتمنح إضافة منطقتين جديدتين للعالم المفتوح تنوعاً بصرياً أكبر، من ممرات ناطحات السحاب الكثيفة في Manhattan إلى الشوارع الأوسع والمجمعات السكنية في Queens و Brooklyn. كما يحول وجود Kraven أجزاءً من المدينة إلى ساحات صيد نشطة، مع انتشار معسكرات الأعداء والأهداف ذات القوى الخارقة في كل مكان.
تتميز الخريطة أيضاً بسرد قصصي بيئي مرتبط مباشرة بالحبكة الرئيسية. ومع انتشار تأثير الـ symbiote، تعكس بعض المناطق هذا التغيير بصرياً، مما يجعل العالم يبدو متفاعلاً بدلاً من كونه ثابتاً.
Technical achievement
صُممت Marvel's Spider-Man 2 حصرياً لمنصة PlayStation 5، لتستفيد بشكل مباشر من قدرات العتاد. فقد تم القضاء فعلياً على أوقات التحميل بين التبديل بين الشخصيات، كما تُميز ردود الفعل اللمسية (haptic feedback) في وحدة تحكم DualSense بين هجمات الـ symbiote الخاصة بـ Peter وقوى Miles الكهربائية على مستوى ملموس، بينما يتتبع نظام الصوت ثلاثي الأبعاد (3D audio) حركات الـ web-swinging والقتال بطريقة تبدو مذهلة حتى على مكبرات صوت التلفاز العادية. حصلت اللعبة لاحقاً على نسخة للحاسب الشخصي (PC)، مما أتاحها عبر Steam و Epic Games Store مع دعم لمعدلات إطارات ودقات عرض أعلى.

Impact and legacy
باعت Marvel's Spider-Man 2 أكثر من 2.5 مليون نسخة في أول 24 ساعة، ووصلت إلى 5 مليون نسخة مباعة خلال 11 يوماً من الإطلاق، مما جعلها أسرع ألعاب PlayStation Studios مبيعاً في ذلك الوقت. وقد تلقت تقييمات نقدية قوية عند صدورها، حيث أشار المراجعون باستمرار إلى هيكل البطلين المزدوج وقصة الـ symbiote كأبرز إنجازات اللعبة. وسعت نسخة الحاسب الشخصي من نطاق وصول اللعبة إلى ما هو أبعد من منصة PlayStation، مما منح جمهوراً جديداً فرصة تجربة واحدة من أكثر ألعاب العالم المفتوح صقلاً في سلسلة Marvel's Spider-Man.











