مقدمة
MetaOps هي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول حيث يمكنك التعاون مع الأصدقاء لاختبار مهاراتك التكتيكية من خلال تطوير شخصياتك، ورفع مستوى أسلحتك، وكسب الرموز داخل اللعبة لاسترداد NFTs الصناديق الغامضة.
طريقة اللعب

ستبدو اللعبة مألوفة بشكل لا يصدق لأي شخص لعب Counter-Strike: Global Offensive أو أي لعبة إطلاق نار أخرى تركز على الفريق. لقد أتيحت لنا الفرصة لتجربة MetaOps مباشرة خلال مؤتمر Metacon في دبي، وكانت طبيعة اللعبة سريعة الوتيرة مثيرة بالتأكيد.
ستتنافس فرق مكونة من 6 لاعبين ضد بعضها البعض في أوضاع Team Deathmatch و Capture The Flag التقليدية. سيحصل اللاعبون على فرصة لاختيار عملاء مختلفين وتجهيزات أسلحة قبل المعركة. لا يوجد شيء يؤثر على طريقة اللعب بخلاف مهارتك وأدائك داخل اللعبة. جميع المكافآت التي تكسبها، بما في ذلك تعويذات الأسلحة، وسكنات الأسلحة، وسكنات العملاء، لا تؤثر على اللعبة بأي شكل من الأشكال.
ستحتوي جميع الأسلحة على ملحقات بناءً على فئاتها المطبقة، بما في ذلك Muzzle و Barrel و Scope وما إلى ذلك. سيكون لكل ملحق عدد من الاختلافات التي ستعدل السمات الأساسية للسلاح اعتمادًا على ندرته؛ Common و Rare و Epic و Legendary و Mythic. ستتوفر جميع الاختلافات لكل سلاح في السوق مقابل أرصدة داخل اللعبة.
تعتمد MetaOps آلية كسب فريدة، تسمح للاعبين بكسب الرموز داخل اللعبة مقابل كل عملية قتل يحققونها. لسوء الحظ، على الرغم من أن هذا مجزٍ للاعبين ذوي الأداء العالي، إلا أن أولئك الذين يرغبون في تحقيق الأهداف غالبًا ما يجدون أنفسهم مهملين لأن الأغلبية تسعى وراء عمليات القتل لتحقيق أقصى استفادة من وقت لعبهم.

ستصدر MetaOps بشكل وحدوي. ستصدر الخريطة الأولى القابلة للعب، "The Factory"، جنبًا إلى جنب مع أسلحة أساسية وثانوية مخصصة، ومعدات تكتيكية، والمزيد. مع تقدم اللعبة، سيتمكن اللاعبون من استخدام NFTs بشكل أكثر فعالية داخل اللعبة لإنشاء لحظات خاصة أو حتى التقاط مقاطع من أفضل لقطاتهم.
كل هذه العناصر مجتمعة تجعل MetaOps منافسًا لائقًا في نوع ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول في ألعاب web3. على الرغم من أنها ليست قريبة من نفس جودة نظيراتها، إلا أن MetaOps لا تزال قادرة على الصمود كعنوان ممتع نسبيًا يمكنك اللعب به من وقت لآخر مع أصدقائك إذا لم يكن هناك شيء آخر للعب لبضع جولات.
مراجعة
تقدم MetaOps تجربة إطلاق نار سريعة الوتيرة من منظور الشخص الأول، وذلك بفضل طبيعتها 6 ضد 6 وأنماط اللعب الكلاسيكية التي اعتاد عليها معظم اللاعبين. تستفيد اللعبة من تضاريس خريطتها وحركة الشخصيات لضمان عدم تشابه أي لعبتين. كل سلاح يبدو فريدًا وسريعًا في آليات إطلاق النار وطريقة اللعب.
ومع ذلك، بناءً على التجربة المباشرة مع اللعبة، تبدو الخرائط باهتة بعض الشيء ولا يوجد شيء جذاب في تصميمها. يؤثر ذلك بشكل مباشر على طريقة اللعب حيث يدفعك إلى استخدام أسلحة معينة لأن الخريطة تبدو وكأنها صُممت للقناصين على سبيل المثال. عيب آخر ذكرناه سابقًا هو مكافأة الرموز داخل اللعبة لكل عملية قتل، مما قد يكون ضارًا بتجربة اللاعبين العاديين أو أولئك الذين يرغبون في التركيز على الأهداف بدلاً من مطاردة عمليات القتل.



