دليل حل مراحل Mouse P.I. For Hire: "Once Upon a Time..." من Tinsel Bros.
تبدأ قضية Blue Betty فعلياً في اللحظة التي تدخل فيها Vivian McCarthy إلى مكتبك. صديقتها ميتة، والقصة الرسمية تشير إلى أنه حادث، لكنها تريد معرفة الحقيقة. أنت في طريقك إلى Tinsel Ave.، وهي بمثابة هوليوود بوليفارد في Mouseburg، إلا أنها تبدو الآن كمنطقة حرب. يغطي هذا الدليل كل خطوة بدءاً من تعريف Vivian وصولاً إلى تثبيت أدلتك النهائية، بما في ذلك كل صحيفة، وبطاقة بيسبول، وقصة مصورة، وغرفة سرية على طول الطريق في Mouse: P.I. For Hire.
التحدث إلى Vivian والانطلاق
بعد إنهاء قضية Cheeseball Sub، استدر لتجد Vivian داخل مكتبك بالفعل. تشرح لك أن Betty Lynch قد قُتلت ولا أحد يصدقها. اقبل القضية، وقبل ركوب سيارتك، مر على Little and Big Bar للحصول على المهمة الجانبية The Things We Keep. ستجد المظروف اللازم لإكمالها لاحقاً في نفس هذه المهمة، لذا فإن الحصول عليه الآن يوفر عليك رحلة عودة.
اضغط باستمرار على زر الإجراء (action button) لركوب سيارتك والتوجه إلى Tinsel Ave.

منطقة الوصول إلى Tinsel Ave.
كيف تجتاز Tinsel Ave.؟
الشارع معادٍ منذ اللحظة الأولى. سيستقبلك عدو على الفور، ويظهر المزيد كلما تقدمت، بما في ذلك عدو أقوى يحمل Boomstick. تحطيم البراميل والصناديق للحصول على الذخيرة أمر يستحق العناء، لكن توقع أن يندفع الأعداء منها في هذا الجزء.
عندما ينعطف الطريق شرقاً، ستلاحظ مركبتين مقلوبتين. توجه إلى الشاحنة الموجودة في الخلف أولاً وقم بتصويرها للحصول على دليل Truckload of Blue. ثم انتقل إلى المركبة التي يتصاعد منها دخان أسود ودر حولها إلى الجانب الشمالي.
منطقة سرية خلف المبنى
بجوار النوافذ على اليسار توجد كومة من الصناديق. تسلقها، واقفز إلى السطح فوق الباب، ثم اقفز إلى الفناء العلوي عبر الفجوة الموجودة في الدرابزين. سر على طول الفناء باتجاه الغرب وسترى نافذة مفتوحة في المبنى المقابل لك. سيظهر عدو هناك، لذا تخلص منه قبل القفز والانزلاق للداخل.
في الداخل، انعطف يميناً. توجد خزنة، وذخيرة، ومال. استخدم مهارة فتح الأقفال (Tailpick) على الخزنة للحصول على نقود إضافية. يتصل باب الجدار الشمالي بمبنى به باب مغلق يظهر من الجانب الغربي للزقاق.
نظف المبنى من الأعداء، ثم تفقد كلا الطابقين للحصول على الغنائم. خلف البار الموجود على الجانب الأيسر من المدخل ستجد Newspaper 14، والتي تغطي "فضيحة البركة" (Puddle Scandal).
تؤدي فتحة التهوية في الزاوية الجنوبية الشرقية من هذا المبنى إلى مكتب به ملاحظة Scribbled Exchange. تبدو كأنها ملاحظات يتبادلها زملاء العمل أثناء اجتماع. خذ المال والذخيرة من الغرفة قبل المغادرة.
التوجه غرباً خارج الباب سيؤدي لظهور المزيد من الأعداء. انظر جنوباً مباشرة خارج المدخل بحثاً عن صندوق به جانب مفقود وهدف يمكنك إطلاق النار عليه. أصب الهدف وسيسقط ترامبولين، مما يمنحك طريقاً أسهل للعودة عبر السياج.
الرافعة وكرة الهدم
اتبع الشارع إلى حفرة كبيرة بها أعداء في الداخل. يوجد عارضة معدنية في الأعلى يمكنك إسقاطها للتعامل مع الأعداء في الحفرة. اجمع المال الموجود تحت المنحدر، ثم اعثر على المفتاح الموجود على الجدار الشمالي لإنزال منصة الرافعة إلى مستوى الشارع.
اقفز إلى المنصة وادفعها نحو الشارع. جنوب برج مياه Tinsel Brothers توجد بوابة يمكنك فتحها للعودة إلى الزقاق الأول. افتحها، ثم اصعد الدرج القريب. على المكتب في الزاوية يوجد مخطط (schematic).
اعبر الجسر غرباً إلى المنصة التالية. توجد آلة كاتبة هنا، احفظ اللعبة قبل سحب الرافعة. سحبها سيرسل كرة هدم عبر الجدار ويحفز ظهور أعداء طائرين. اقفز قفزة مزدوجة على كرة الهدم وتسلق الجدار. ستظهر ثلاث موجات من الأعداء من السيارات في الساحة الأمامية. بمجرد القضاء عليهم جميعاً، ستفتح بوابة خشبية باتجاه الغرب. تخلص من الأعداء المتبقين وادخل.
تحتوي المنطقة التالية على جسر فوق حفرة يؤدي إلى مبنى كبير. الاقتراب من الجسر سيبدأ قتالاً مع أعداء قادمين من الشمال والجنوب. بمجرد القضاء عليهم، ادخل المبنى واحفظ اللعبة عند الآلة الكاتبة الموجودة بالداخل مباشرة.
العثور على شخص يتحدث
ادخل من الباب المفتوح على اليمين. تخلص من أعداء الردهة، واسلك الباب الأيسر، وبعد التعامل مع العدو في الداخل، تفقد الباب الموجود على يسارك أولاً لأنه اختصار للعودة إلى المدخل. اصعد الدرج.
في المكتب، خذ الجبن الموجود على اليسار واقرأ charred letter scrap الموجودة على المكتب أمام الباب. تلمح الملاحظة إلى شخص يستخدم وسائل ملتوية لتجنب العواقب. تؤدي فتحة التهوية في الجانب الغربي إلى غرفة الرسم، والتي بها أربعة أعداء وفنانون يعملون في محطاتهم. تخلص من الأعداء فقط.
اسحب المفتاح الموجود على المنصة الشرقية لإيقاف جهاز العرض والسماح للفنانين بالمغادرة، على الرغم من أن هذا سيستدعي المزيد من الأعداء. سيفتح باب في الزاوية الشمالية الغربية بعد ذلك. ادخل من الباب إلى الزقاق بين المبنيين، وتجاوز الممثلة، وادخل إلى ردهة خزانة الملابس.
يمكن فتح جميع الأبواب في ردهة الملابس، لكن الباب الخلفي الأيمن هو الوحيد المهم. هناك ستجد Gabe Clarkle، الذي يخبرك عن خبير ألعاب نارية كان يعرف Betty شخصياً ويعمل في موقع تصوير اليوم.
كيف تعثر على خبير الألعاب النارية؟
عبر الباب التالي توجد آلة كاتبة و"جدار عادي تماماً" (Totally Normal Wall). قم بتفجيره.
غرفة سرية خلف الجدار
انزل إلى الحفرة واتبع المسار إلى البراميل. سيظهر عدو عند تحطيمها، لذا أطفئ مصباحك اليدوي قبل الهجوم. انزل إلى المستوى الأدنى. في الزاوية الخلفية اليسرى فوق صندوق توجد بطاقة بيسبول (Baseball Card) للاعب الرمي Justin Young.
بالعودة إلى الآلة الكاتبة، اسلك الباب الجانبي إلى الزقاق. تفقد فتحة التهوية تحت الدرج للحصول على نقود إضافية قبل دخول المبنى التالي.
في الداخل، تخلص من الأعداء، خذ الجبن الموجود على الطاولة، وتفقد الحمام. في المقصورة الأخيرة ستجد هيكلاً عظمياً يقرأ الصحيفة. لن ينهض، لذا خذ Newspaper 15، التي تغطي قصة روائي وكتابه الأكثر مبيعاً.
يؤدي الباب الغربي إلى قاعة احتفالات. يوجد مال في المقاعد. تخلص من الأعداء، ثم اعمل عبر باب الكواليس الغربي لجمع المال والذخيرة في الجانب الخلفي. أطلق النار على العناصر الموجودة في السقف لتسقط على المجموعة الثانية من الأعداء.
بمجرد الانتهاء، اخرج من الباب الغربي وانظر لليسار مباشرة. المظروف الموجود هنا يكمل المهمة الجانبية Wanda's The Things We Keep.
قبل دخول باب John Jones، تفقد الزقاق على يسارك. أسقط البيانو والصندوق، ثم اقفز فوقهما. قم بقفزة مزدوجة إلى المنصة الموجودة على عربات القطار وانزل خلفها للعثور على بطاقة بيسبول ثانية للاعب الرمي Joshua Diaz. استخدم الترامبولين في الجانب البعيد للعودة للخارج.
احفظ اللعبة عند الآلة الكاتبة داخل موقع تصوير John Jones قبل الصعود إلى المسرح.

احفظ اللعبة قبل موقع تصوير John Jones
التحدث مع البديل المحاصر
تسمع شخصاً يتحدث. اسحب الرافعة الموجودة أمامك لإيقاف الشلال والكشف عن البديل (stuntman). انزل من الجانب الأيسر وسر في المسار بين برك المياه نحوه. على يسارك بين البرك يوجد مخطط بجوار كاميرا.
البديل هو Rocky Ford. هو عالق لأن الأدوية تمنعه من أداء مشهده ويحتاجك لتأخذ مكانه. تحدث معه وسيعلمك مهارة الذيل المتسلق (grappling tail).
كيف تعيد الأصنام إلى قواعدها؟
يحتاج Rocky إلى وضع ثلاثة أصنام على الدائرة بالقرب من المدخل. الصنم الأول خلف Rocky مباشرة. خذه، واركب الترامبولين للأعلى إلى المنصة، وضعه في مكانه.
اسحب الرافعة مرة أخرى لإسقاط ملصق يشرح ميكانيكا الذيل المتسلق. خذ الخطاف خلف الملصق وتأرجح إلى المنصة التالية، مع الضغط على Jump لتحرير الخطاف. اتبع المسار، خذ الصنم الثاني، وأعده.
اسحب الرافعة للمرة الثالثة. ستسقط صخرة وتحتاج إلى الركض بسرعة إلى فتحة الباب في الجانب الآخر. تأرجح على الخطاف وفي نهاية المسار، اقفز واستخدم الذيل المتسلق للوصول قبل أن يغلق الباب.
لا تتردد عندما تسقط الصخرة. الوقت المتاح للوصول إلى الباب ضيق جداً. إذا فاتتك قفزة الخطاف النهائية، ستحتاج إلى إعادة التسلسل من الرافعة.
مواصلة العثور على خبير الألعاب النارية
تحتوي الغرفة التالية على أعداء وآلة كاتبة. تفقد الحمام على اليسار. افتح الستارة في المقصورة الأخيرة باستخدام زر الإجراء. إنه مجرد عدو يسقط مالاً وذخيرة.
اخرج جنوباً لمواجهة المزيد من الأعداء. استخدم الصناديق كغطاء واحتفظ بسلاح بعيد المدى جاهزاً. على مستوى الأرض، يوجد مرآب به مفتاح في الداخل يخفض منصة الميكانيكي ويظهر خبير الألعاب النارية.
تخبرك أن Betty كانت تقابل شخصاً غامضاً يرتدي بدلة وكانت تتكتم على الأمر بشدة. هذا يمنحك دليل Tinsel Scrub. يوجهك خبير الألعاب النارية إلى مقتنيات Betty، خلف موقع التصوير في العصور الوسطى.

خبير الألعاب النارية يسقط دليل Tinsel Scrub
تحديد موقع غرف الملابس
الأبواب بجوار خبير الألعاب النارية مفتوحة الآن. تغطي النيران موقع التصوير في العصور الوسطى وهناك أعداء في الداخل. قاتل في طريقك شرقاً حتى تصل إلى جسر مكسور به خطاف. استمر في التقدم شرقاً متجاوزاً المزيد من الأعداء حتى ينحني المسار وتجد رافعة بجوار بوابة. اسحبها وتابع.
تسقط خطافات على بالونات في المنطقة التالية للتسلق. خذ موزع Pepper-D قبل دخول تبادل إطلاق النار التالي.
موقع القصة المصورة السري
بعد تنظيف الغرفة، توجه شرقاً إلى الزاوية. يوجد صندوق بجوار كاميرا. ادخل الصندوق وستجد على الجدار Comic 11.
اعبر الجسر واصعد المنحدر الشمالي الغربي. خطاف في الأعلى يسمح لك بالعبور إلى الجانب الآخر. قبل الدخول من الباب الواضح، اتبع الحافة الخارجية يميناً وادخل من ذلك الباب بدلاً منه. إنه اختصار للعودة إلى منطقة غرفة ملابس Gabe Clarkle. عد وخذ الباب الشرقي.
احفظ اللعبة عند الآلة الكاتبة في الداخل. فوق الممثل يوجد هدف على شكل بطة. أطلق النار عليه وسيسقط جدار الصندوق الملحق، مما يسمح لك بتكديس الصناديق القريبة، والقفز، واستخدام الذيل المتسلق للوصول إلى الحافة العلوية. قاتل الأعداء هناك، ثم خذ الباب الأيمن عائداً إلى غرفة الرسم في المستوى العلوي.
استخدم الخطافات للعبور شرقاً، ثم شمالاً. في المستوى العلوي الشمالي، توجه غرباً لجمع المخطط. يؤدي الباب الشمالي إلى موقع تصوير Western Park. اقفز إلى غرفة ملابس الممثلة في الأسفل، واهبط على الوسائد لتجنب ضرر السقوط.
باتجاه الجنوب يوجد باب مغلق، وباتجاه الشرق بعد غرفة الملابس توجد بوابة مغلقة. كلاهما يتطلب Rear Gate Key. ادخل غرفة الملابس.
البحث عن أدلة في غرفة الملابس
حول الزاوية توجد طاولة زينة. اضغط على زر الإجراء لفتح الدرج.
في الداخل توجد صورة لـ Betty Lynch مع Milford Soyer، مرشح لمنصب العمدة، في حفلة Big Mouse. هناك أيضاً ملاحظة مرفقة. هذا يمنحك دليل Betty & Soyer? ودليل Sub at Wallop Bay. تحت الصورة يوجد مفتاحان Rear Gate Keys، والتقاطهما يمنحك كلاهما تلقائياً.
كيف تغادر استوديو التصوير؟
استخدم المفتاح على الباب المغلق للوصول إلى غرفة أفلام متصلة بغرفة الرسم. يوجد مال هنا وباب مغلق يمكنك فتحه بمهارة فتح الأقفال. القفل لديه مؤقت سخي مع بعض عوائق المسامير.
خلف ذلك الباب يوجد درج يؤدي إلى خزنة. هذا القفل موقوت، ومقيد الحركة، ومزود بمسامير، لذا خذ وقتك في قراءة الآلية قبل البدء. في الداخل يوجد مخطط آخر.
عد إلى منطقة غرفة الملابس، وافتح البوابة، واستخدم Quit-o-Phone لمغادرة الاستوديو.

استخدم Quit-o-Phone للخروج
عرض نتائجك على Vivian
بالعودة إلى Vivian، يذكر Jack أن Betty ربما وصلت إلى Milford Soyer من خلال شخص يدعى Curd. تتعرف Vivian على الاسم وتوافق على أن تعقب Curd هو الخطوة المنطقية التالية.
ما الأدلة التي تثبتها بعد Tinsel Ave.؟
تجمع أربعة أدلة خلال هذه المهمة:
دليل Sub at Wallop Bay مفيد بشكل خاص لأنه يسمح لك بحل خيط قضية The Missing Magician، مما يفتح موقعاً جديداً ويكشف عن صلة بين تلك القضية، و Shrew Shortage، و Saltwater Cambozo. يمكنك إما متابعة ذلك الخيط أو مواصلة قضية Blue Betty بالتوجه إلى Opera Ruins لمسار A Bit of Curd and Pepper.
لكل ما يقدمه اللعبة، فإن مجموعة أدلة Mouse: P.I. For Hire الكاملة تغطي كل شيء بدءاً من القضية الافتتاحية وصولاً إلى المواجهة النهائية.


