تأخذ تحقيقات Jack Pepper في اختفاء Steve Bandel منعطفاً حاداً عندما يقوده بلاغ إلى Mouseburg Grand Opera. ما بدأ كاستجواب بسيط لـ Roland، مصمم المسرح، يتحول إلى محاولة اغتيال كاملة لمرشح العمدة Cornelius Stilton، ومعركة زعيم (boss fight) ضد Prima Donna، ومسألة صغيرة تتعلق بإحراق دار الأوبرا بالكامل. يغطي هذا الدليل كل خطوة، وكل عنصر قابل للجمع، وكل غرفة سرية حتى لا تضطر إلى إعادة قسم القبو مرتين.
قبل مغادرة المدينة
لا تتجه مباشرة إلى السيارة. تقف Tammy Tumbler بالقرب من مدخل الزقاق وستعطيك مهمتك الجانبية الأولى، Show Some Culture, Jack، والتي تطلب صورة لدار الأوبرا. لم يُسمح لها أبداً بالدخول، لذا فهي تريد رؤية السحر. ستكمل هذا تلقائياً أثناء تسلسل الهروب لاحقاً، ولكن يجب عليك تفعيل المحادثة الآن وإلا فلن يتم تسجيل المهمة.
بمجرد التحدث إلى Tammy، تفاعل مع السيارة لفتح خريطة المدينة من الأعلى والقيادة شمالاً إلى دار الأوبرا.

القيادة إلى Mouseburg Grand Opera
احفظ اللعبة عند الآلة الكاتبة في مكتبك قبل المغادرة. قسم الأوبرا طويل ويحتوي القبو على سلسلة مواجهات صعبة مع الأعداء.
كيفية الوصول إلى الكواليس في دار الأوبرا
يؤكد النادل في الخارج أن Roland في الطابق العلوي. توجه إلى الداخل وتحقق من الطاولة بالقرب من باب المدخل للحصول على Newspaper 3، التي تغطي المشاكل في بلدة Shrewthicket المجاورة. يوجد أيضاً مال على الطاولة وفوق الخزائن في الزاوية.
من خلال باب المطبخ، ستجد غرفة مغلقة على الجدار الشرقي بها خزنة. استخدم مهارة فتح الأقفال (tailpick) لجمع المال. بالعودة إلى المطبخ، يحتوي القسم الشمالي على فتحة تهوية تؤدي إلى الخارج إلى قنوات الهواء التي ربما لاحظتها من الزقاق. يوجد مخطط (schematic) فوق تلك القنوات وصندوق ذخيرة في نهاية مسار القناة. تحرك بحذر على طول الجانب الأيسر الخارجي للقنوات لالتقاط الذخيرة دون السقوط.
في أعلى سلم القناة، انتظر حتى تتوقف فتحات الهواء عن النفخ، والتقط المال الموجود على اليمين، ثم انزل إلى غرفة تبديل الملابس في الكواليس.
ما هو الـ Boomstick وأين تجده؟
مباشرة في غرفة تبديل الملابس، مستنداً إلى كرسي الزينة، يوجد الـ Boomstick، وهو بندقية (shotgun) قريبة المدى. توجد ذخيرة على الأرض بجانبه. توجد أيضاً خوذة قريبة. التقط كل هذا قبل المرور عبر الباب لأنك ستحتاج إلى الـ Boomstick قريباً.
كيفية تحديد مكان وتحرير Roland، مصمم المسرح
مر عبر باب القاعة وادخل الغرفة التالية. يحرس عدو واحد باباً مغلقاً. خلف ذلك الباب يمكنك سماع Roland وهو يصدر أصواتاً مكتومة. لا يمكنك الوصول إليه مباشرة من هنا.
تنقل عبر متاهة الأرفف، وانحنِ تحت اللفة الكبيرة التي تسد المدخل، وتسلق السلم في الغرفة التالية. في الأعلى ستجد خوذة وجداراً عادياً تماماً يمكن تفجيره باستخدام برميل المتفجرات الموجود أمامه. يظهر عدو عندما ينهار الجدار.
على اليسار يوجد صندوق من D-namite، وهي أصابع الـ TNT في اللعبة التي يمكنك رميها على الأعداء أو الهياكل القابلة للتدمير. يوجد صندوق آخر من D-namite خلف الجدار المفجر.
عبر الغرفة، تبدو الأرضية منخفضة وغير مكتملة. هذا هو القسم الذي تحتاج إلى تفجيره. انتقل إلى D-namite، وصوّب نحو الأرضية، وأطلق النار. انزل عبر الفتحة وستهبط مباشرة بجانب Roland، الذي كان مقيداً. توجد آلة كاتبة بجانبه، لذا احفظ اللعبة قبل التفاعل.
تحدث إلى Roland لتحريره. يذكر أن الأشخاص الذين قيدوه كانوا يتحدثون عن قتل Stilton وتلقيم المدفع الكبير، وهو ما افترض أنها عناوين عروض. يدرك Jack فوراً أن Cornelius Stilton مرشح لمنصب العمدة وينظر فوق الحافة ليرى مدفعاً مصوباً مباشرة نحو مقعد شرفة Stilton.
احفظ اللعبة عند الآلة الكاتبة بجانب Roland قبل المتابعة. يتضمن قسم منع الاغتيال موجات متعددة من الأعداء وجرياً طويلاً قبل نقطة الحفظ التالية.
كيفية منع اغتيال Stilton
عد للخارج وافتح الباب المقفل باتجاه الشمال. في الداخل ستجد المزيد من ذخيرة Boomstick، والمزيد من D-namite، ومشروبات Heal-D، وخوذة درع. يندفع أربعة أعداء من البراميل في الجانب الشرقي من الغرفة. يمكن تفجير جدار عادي تماماً على الجانب الشرقي باستخدام D-namite.
قبل المرور عبر فتحة الجدار، تحقق من اليسار للحصول على شريحة جبن (احتفظ بها لاستعادة نقاط الصحة HP) وعلى اليمين للحصول على بطاقة بيسبول، الرامي Joe Jody Gain.
اقفز إلى فناء السطح. يأتي الأعداء في موجات: اثنان من الباب الشمالي، ثم واحد آخر، ثم اثنان آخران. توجد ذخيرة وزجاجة Heal-D على السور الشرقي. قبل المغادرة، اذهب إلى المنحدر الجنوبي الذي يؤدي للأعلى، واكسر البرميل تحته، واجمع Comic 5.
غرفة الرافعة والقناص
عبر الباب التالي توجد منطقة معركة أكبر بها غطاء، ومشروبات Heal-D، وذخيرة، ودروع. التقط درع الصدر الموجود أعلى المنحدر في المنتصف أولاً، ثم اتخذ غطاءً.
التهديد الرئيسي هنا هو قناص (sniper mouse) يتحرك بين ثلاثة مواقع:
- أسفل المنحدر المؤدي إلى الرافعة على الجدار الشمالي
- أعلى نفس المنحدر
- المنصة الزاوية فوق المفتاح على الكابل الأبيض
يعمل الـ Micer بشكل أفضل ضد القناص من مسافة بعيدة. استخدم الاندفاع (dash) لتجنب طلقاته. بمجرد سقوطه، اسحب المفتاح الموجود خلف المنحدر لتأرجح منصة الرافعة إلى الجدار الغربي العلوي. اقفز فوق الصندوق، واعبر إلى فتحات التهوية، واتبعها إلى هبوط سلم الحريق على الجدار الجنوبي، والتقط الخوذة هناك. اضغط على المفتاح لفتح البوابة، مما يؤدي أيضاً إلى إسقاط المنصة.
يتبع ذلك ثلاثة أعداء عاديين وقناص آخر. بعد هزيمتهم، يفتح باب الجدار الغربي. استخدم منصة الرافعة للوصول إليه. في الداخل توجد آلة كاتبة، وذخيرة، وD-namite.

مفتاح الرافعة يحرك المنصة
انزل وخذ السلالم إلى الكواليس. يسقط جدار ديكور من السقف ويدخل ثلاثة أعداء عبر الأبواب. يوجد بيانو معلق بالأعلى يمكنك إسقاطه. بعد تنظيفهم، مر عبر الأبواب والتقط شريحة الجبن على اليمين.
فأر صغير يحمل D-namite يسد الطريق إلى المدفع. ينزلق جدار بوابة للخارج. فجر الجدار العادي تماماً على الجانب الأيسر من قطعة الديكور، وتعامل مع العدو الذي يظهر، وادفع عبر النفق.
تحتوي الغرفة التالية على عوامات على الأرض ودرع صدر على اليسار. ينتظر عدوان يحملان مضارب وقناص في برج خلفي أيسر. يتحرك القناص بين البرج، والمنصات الشمالية والجانبية، ومستوى الأرض.
اصعد السلالم على الجدار الشمالي واسحب المفتاح. تمتلئ الأرض بالماء لكن لوحاً يسقط حتى تتمكن من العبور إلى الجدار الجنوبي. اضغط على المفتاح الموجود على المنصة لإنزال صندوق يكشف عن ترامبولين إلى الغرب. يظهر ثلاثة أعداء آخرين بما في ذلك قناص آخر. تخلص منهم، واقفز على أقرب صندوق، ثم باتجاه الترامبولين، واركب للأعلى إلى عربة السكك الحديدية. استخدم الآلة الكاتبة في نهاية العربة، ثم انزل إلى الجانب الآخر من الكواليس.
في منتصف الطريق تقريباً عبر الغرفة، تفسح الأرضية المجال وتسقط في القبو.
كيفية الخروج من القبو
توجد وسائد وأغطية لتخفيف السقوط، لكن عدوين يهاجمانك فوراً. توجه إلى درع الصدر في الشمال. يأتي عدوان آخران من الأبواب إلى الشرق، يليهما واحد آخر يفتح الباب الشمالي المقفل.
عبر ذلك الباب، يظهر عدوان من النوافذ ويأتي آخر من الغرب. توجه غرباً واصعد الدرجات للعثور على Old Rat Stuntman، الذي يعلمك قدرة القفز المزدوج (Double Jump). اضغط على القفز مرة واحدة للارتفاع في الهواء، ثم اضغط على القفز مرة أخرى أثناء وجودك في الهواء.
قبل المغادرة، تحقق من الكرسي المتحرك بجانبه للحصول على Newspaper 4، التي تغطي Mossman، وهو كائن غامض.
المناطق السرية في القبو
هناك سران يستحقان الجمع هنا قبل المتابعة:
السر 1: اذهب إلى الطاولة الموجودة على الجانب الجنوبي من غرفة القبو الأولى وواجه الغرب. استخدم القفز المزدوج للوصول إلى حافة. امشِ باتجاه منطقة الـ stuntman وتحقق من الطاولة على اليمين للحصول على ذخيرة وبطاقة بيسبول Bartholomew Creasley.
السر 2: من منطقة الـ stuntman، اعثر على الألواح المطلية باللون الأبيض. اقفز مباشرة عبرها، واستدر، واستخدم القفز المزدوج للأسفل إلى ألواح الماء على الجانب الآخر. اقفز إلى الألواح التي بها كومة الحبال وادخل إلى الكهف تحت منصة الـ stuntman. توجه جنوباً للعثور على خزنة موقوتة بها مسامير وقيود حركة. تحتوي هذه الخزنة على مخططات لترقيات الأسلحة. يمكنك أن تُحبس خارج هذه الخزنة، لذا اقترب منها بحذر وتأكد من استعدادك قبل بدء اللغز.
تحقق أيضاً من البراميل الموجودة على المنصة الشرقية للحصول على مجموعة أخرى من المخططات.
خزنة القبو موقوتة وبها قيود حركة بالإضافة إلى مسامير. إذا قمت بتفعيلها دون أن تكون مستعداً، فقد تُغلق على نفسك المخططات الموجودة بالداخل بشكل دائم.
تسلق السلم، واقفز عبر المنصات إلى الفتحة المفتوحة، وشغل مصباحك اليدوي، واتبعه غرباً. انزل إلى آلة كاتبة، واحفظ اللعبة، ثم خذ السلالم عائدة إلى الكواليس.
تدوير المدفع وما يحدث فعلياً
بالعودة إلى منطقة الكواليس، يوجد المدفع مباشرة أمامك. قبل التوجه إليه، تحقق من الجانب الآخر من الخلفية الكبيرة المستندة إلى الجدار الأيسر للحصول على شريحة جبن وأكوام من المال. توجد أيضاً خزنة إلى الشرق بها آليات موقوتة ومال بالداخل، بالإضافة إلى صندوقين مليئين بالمال على الجانب الأيسر.
عندما تكون مستعداً، استخدم القفز المزدوج للوصول إلى المدفع وقم بتدويره بحيث لا يعود مصوباً نحو Stilton. هذا ينقذه، لكنه يشعل النار في المسرح. يفتح الستار بينما يدور المدفع، وتهبط Prima Donna من السقف.
كيفية هزيمة Prima Donna
تقاتل Prima Donna برمح وتستخدم صوتها كسلاح. إليك كيفية تحليل أنماط هجومها:
الطريقة الأكثر كفاءة، بناءً على اختبار أنماطها، هي البقاء متحركاً مع القفز المزدوج المستمر والاندفاع، ثم الاقتراب باستخدام Boomstick بين عمليات إعادة التلقيم. صوب نحو رأسها لإلحاق ضرر إضافي. يسبب حاجز النار حول المسرح ضرراً لنقاط الصحة عند التلامس، لذا كن على دراية بموقعك في جميع الأوقات.
إذا كانت نقاط صحتك منخفضة، استخدم أي شرائح جبن كنت تحتفظ بها. قد يكون هناك خطأ في التموضع حيث يمكنك أن تُحشر خارج منطقة القتال إذا كنت تقف على الجانب الشرقي من المدفع عند تدويره. ابقَ على الجانب الغربي لتجنب ذلك.
استخدم اندفاعك لتجنب هجوم الشحن الخاص بـ Prima Donna. هناك إيقاع لبداية نوتتها العالية يمكنك قراءته بعد المحاولة الأولى أو الثانية.
كيفية الهروب من دار الأوبرا المحترقة
بعد سقوط Prima Donna، تنقشع حلقة النار ويفتح ممر إلى الشرق. اصعد السلالم ومر عبر الباب المفتوح. تبدأ أرضية القاعة في الانهيار أثناء تحركك. انظر يساراً والتقط المخطط من الخزانة قبل القفز المزدوج فوق الفجوة الكبيرة.
يوجد عدوان على الجانب الآخر. تخلص منهما، ثم يسقط السقف ويجبرك على المرور عبر الباب على اليسار. يؤدي هذا إلى شرفة مشاهدة، وهي نافذتك لالتقاط صورة Tammy. اقفز على اللوح الذي يربط هذه الشرفة بالشرفة التالية، وواجه مقاعد الجمهور بالأسفل، والتقط الصورة باستخدام زر الإجراء الخاص بك. هذا يكمل المهمة الجانبية Show Some Culture, Jack.
توجد آلة كاتبة في الشرفة المتصلة. احفظ اللعبة هنا. مر عبر الباب إلى الردهة وقاتل عدوين، ثم أربعة آخرين يخرجون من الأبواب الجنوبية.
إيجاد طريق خروج مختلف
في طريق العودة عبر الردهة، يهتز المبنى ويسقط عمود الدرج. استخدمه للتسلق فوق جدار النار الذي يسد المسار الشرقي. انزل ومر عبر الباب عائداً إلى المطبخ. قاتل عدوين، واخرج من باب الجدار الشرقي، وراقب عدواً يختبئ في خزانة التخزين بجوار المدخل.
عندما تصل إلى المخرج، تشتعل النيران في المدخل ويبدأ Jack في التحدث مع نفسه حول كونه عالقاً. يسمعه Roland ويفتح الباب الشرقي، ويسحبك للخارج في الوقت المناسب.
تحدث إلى Roland وعد إلى المكتب
يؤكد Roland أن Steve Bandel ذكر مختبراً سرياً تحت قصره، لكنه لا يعرف مكان القصر. سيارتك متوقفة خلفه مباشرة. قد جنوب غرب خريطة المدينة عائداً إلى المكتب.
في طريق العودة، توقف وتحدث إلى Tammy في الزقاق. إنها ليست متحمسة تماماً بشأن صورة دار الأوبرا المحترقة، لكنها لا تزال تدفع لك $100. خارج مكتبك مباشرة، يبيع بائع صحفNewspaper 5 مقابل $15.
توجه للداخل، واحفظ اللعبة عند الآلة الكاتبة، واذهب إلى لوحة الجريمة. ثبّت الدليلين الجديدين: Somewhere Under the Mansion وAssassination Attempt. لا تحتاج إلى جمع أي عناصر محددة أثناء المستوى لظهور هذه الأدلة.
اخرج وستجد Cornelius Stilton ينتظر في أسفل الدرج. لديه عنوان القصر الذي يحتوي على المختبر السري، مما يمهد للفصل التالي: Bandel's Laboratory.
لمزيد من الأدلة والحلول عبر أحدث الألعاب، تصفح المزيد من الأدلة على GAMES.GG.


