Mouse: P.I. For Hire تخفي عشرة تماثيل Jack Pepper في جميع أنحاء حملتها، واللعبة لا تفعل شيئًا تقريبًا لمساعدتك في العثور عليها. على عكس القصص المصورة أو الصحف أو بطاقات البيسبول، لا يتتبع قائمتك عدد ما التقطته. الطريقة الوحيدة للتحقق من تقدمك هي النظر إلى الرف في مكتب P.I. الخاص بـ Jack، والمحشور بين لوحة القضايا وغرفة النوم. إذا فاتك واحد، فلن تعرف حتى تنتهي.
معظم هذه التماثيل مدفونة خلف ألغاز وأبواب مغلقة وقدرات قد لا تكون قد استكشفتها بالكامل بعد. القليل منها سهل للغاية بمجرد أن تعرف أين تبحث. هذا الدليل يغطي كل واحد منها، بترتيب المهمة، حتى تتمكن من التقاطها في جولتك الأولى دون الحاجة إلى العودة للخلف.
أين تتحقق من تقدم تماثيل Jack Pepper الخاصة بك؟
لا يوجد عداد للمقتنيات في قائمة الإيقاف المؤقت لهذه التماثيل. عد إلى مكتب P.I. وتحقق من الرف بين لوحة القضايا وغرفة النوم. يظهر كل تمثال تجمعه هناك فعليًا. إذا كان هناك مكان فارغ، فلا يزال ينقصك واحد.
قبل التوجه إلى مهمة جديدة، ألقِ نظرة على الرف. إنها أسرع طريقة للتأكد مما إذا كنت قد التقطت التمثال من المستوى السابق دون الحاجة إلى إعادة تشغيله بالكامل.

رف التماثيل الخاص بك في المكتب
جميع مواقع تماثيل Jack Pepper العشرة
المقتنى 1: مهمة مكتب P.I.
توجه إلى John's Bar وامشِ عبر المطبخ. في الجزء الخلفي من المطبخ، ستجد قفلًا يمكنك فتحه. افتحه، وانزل إلى القبو، وامشِ إلى نهاية الغرفة. التمثال الأول في انتظارك هناك.
هذا هو الأكثر مباشرة من بين العشرة. فكر فيه كطريقة اللعبة لتقديم المفهوم قبل أن تصبح الأمور معقدة.
المقتنى 2: مهمة Cheeseball Sub
هذا هو التمثال الأكثر تطلبًا من الناحية الميكانيكية في اللعبة. ستحتاج إلى التقدم إلى ما بعد الزعيم وعبر مناطق متعددة تختبر قدرتك على التحويم بذيل المروحة قبل الوصول إلى الغرفة ذات الصلة.
ابحث عن آلة كاتبة محشورة بين سلم وباب مغلق. يؤدي السلم إلى رئيس عمال Cheeselegger. لا تصعد إلى هناك، وإلا ستغلق نفسك خارج الغرفة (إنها مؤقتة، وليست دائمة، لكن المسامير تجعل الأمر مرهقًا). قم بكسر القفل المؤقت، وادخل، واقلب المفتاح لتشغيل المراوح. ارتفع إلى العوارض الخشبية وابحث عن البرميل بجوار الجدار المكتوب عليه "Totally Normal Wall". ارمِ البرميل على أساسات الجرافيتي لعمل ثقب. إذا فاتك، فإن مادة TNT الخاصة بك تعمل بنفس الكفاءة. القبو المخفي خلف الجدار يحتوي على التمثال وبعض العملات المعدنية.
المقتنى 3: مهمة Saltwater Cambozo
من نقطة بداية المهمة، حدد موقع السمكة المعلقة من الرصيف. استدر، اقفز من الحافة، وحوّم باستخدام ذيل المروحة الخاص بك وأنت تواجه الجرف. توجد تجويفة صغيرة منحوتة في واجهة الجرف. التمثال بالداخل، إلى جانب خزنة سوداء تحتوي على إحدى مخططات اللعبة.
المقتنى 4: مهمة White Lies and Dark Secrets
وصل إلى الفناء خارج القصر. يوجد كنيسة مغلقة على يمين البوابة الرئيسية مباشرة. الجرافيتي على واجهتها يقرأ "For whom the bell tolls"، وهو تلميح اللغز الذي تحتاجه.
تنتشر ثلاث أجراس في مكان قريب: واحدة على مستوى الأرض بالقرب من المنزل الذي يوجد فوقه بيت طيور، وواحدة على الشجرة في الفناء، وواحدة على سطح الكنيسة نفسها. أطلق النار على الثلاثة، وتفتح الأبواب. التمثال في الغرفة الخلفية، بالقرب من خزانة.
المقتنى 5: مهمة Damp Evidence
بمجرد دخول القصر، ابحث عن الغرفة التي تحتوي على مفتاح الردهة والآلة الكاتبة. إليك المشكلة: لا تلتقط مفتاح الردهة. التقاطه ينهار الأرض ويغلق الغرفة بشكل دائم.
بدلاً من ذلك، استدر وابحث عن خزانة الكتب التي يوجد فوقها فتحة تهوية. تسلق عبر فتحة التهوية. الذخيرة، التمثال، وكمية كبيرة من النقود كلها في انتظارك على الجانب الآخر.
التقاط مفتاح الردهة قبل المرور عبر فتحة التهوية يغلقك خارج هذا التمثال لبقية فترة لعبك. قم بتهوية التهوية أولاً، ثم المفتاح ثانيًا.
المقتنى 6: مهمة It All Points To Here, Right?
بعد التحدث إلى الفيل، عد للخلف وتسلق الحافة. ستجد بابًا مغلقًا يؤدي إلى دليل وفتحة تهوية تفتح في صالة العرض. التقط الدليل، وحدد موقع عامل النظافة ومفتاح قريب، خذ المفتاح، واخرج من الغرفة دون النزول إلى الطابق السفلي.
استخدم المفتاح على الباب المغلق في المنطقة. في الداخل، يؤدي أنبوب تحويل إلى خزنة، لكن الباب المجاور يفتح على غرفة ملابس. التمثال جالس على طاولة غرفة الملابس.

مكان تمثال طاولة غرفة الملابس
المقتنى 7: مهمة ؟lednaB evetS si lleH eht erehW
هذا لا يتطلب أي حل للألغاز. في بداية القسم الذي تدخل فيه الجحيم حرفيًا، ستدخل إلى حانة مليئة بالأعداء، بما في ذلك أول لقاء لك مع Cacodemons الكرتونية. قم بتنظيف الغرفة، ثم انظر خلف الحانة قبل التوجه إلى الطابق العلوي. التمثال جالس بين مكدسين من العملات المعدنية. من السهل المرور بجانبه مباشرة إذا توجهت إلى الطابق العلوي فورًا بعد القتال.
المقتنى 8: مهمة The House of the Empty Mouse
هذا هو اللغز الأكثر تعقيدًا من بين العشرة. توجد ثلاثة تماثيل Mon-keigh (تماثيل قردة شبيهة بالفئران) مخبأة حول قصر Bandel:
أحضر الثلاثة إلى المنصات على الطابق الأوسط من المكتبة في الجزء الشمالي من العقار. يتبع ترتيب الوضع المقولة اليابانية للقرود الحكيمة الثلاثة: لا ترَ الشر، لا تسمع الشر، لا تتكلم الشر، موضوعة من اليسار إلى اليمين على المنصات. اضبط الترتيب الصحيح وسيفتح رف الكتب على يمينك، كاشفًا عن درج يؤدي إلى مختبر صغير. التمثال على وحدة التحكم في الخلف.
إذا كنت غير متأكد من التمثال الذي يمثل أي قرد، ففكر بصريًا. يجب أن يعطيك وضع كل Mon-keigh تلميحًا واضحًا بما فيه الكفاية بمجرد حملها.
المقتنى 9: مهمة Glugging From The Deep
في منطقة الرصيف الرئيسية، تحتاج إلى تنشيط مفتاحين للتقدم. بعد الضغط على المفتاح الأول، امشِ على طول الحافة باتجاه المحيط إلى نهايتها. توجد حافة صغيرة بالأسفل. اسقط عليها وسيبدأ كيان حاسوبي يسمى Veloper في التحدث إليك. بعد محادثة مع مطور آخر (تم تسليمها باللغة البولندية)، يظهر أنبوب تحويل وبعض المال والتمثال في الغرفة.

محادثة Veloper تفتح التمثال
المقتنى 10: مهمة Fair Enough (World's Fair 1934)
يأتي التمثال الأخير بعد نقطة اللاعودة، في مستوى World's Fair 1934. خلال القسم الأول، قاتل ضد أفراد BMP بالقرب من الحدائق المنحوتة لفيلين وزرافة. بمجرد هزيمتهم، امشِ عبر البوابات واتجه يسارًا صعودًا الدرج.
توجد صحيفة على مقعد. انظر إلى الشجيرة على اليمين وستلاحظ هيكلًا عظميًا مرئيًا جزئيًا بداخلها. هذا الهيكل العظمي هو التلميح: يمكنك المشي مباشرة عبر هذه الشجيرة. في الداخل، ستجد مخزونًا كبيرًا من الذخيرة والنقود، والتمثال العاشر والأخير.
ما الذي يتم فتحه عند جمع جميع التماثيل العشرة؟
بناءً على المعلومات المتاحة من المصادر، فإن جمع التماثيل العشرة يكمل عرض رفوفك في مكتب P.I.. تتتبع اللعبة هذا بصريًا بدلاً من عداد في القائمة، مما يجعل الرف المكتمل مكافأة مادية مرضية. سواء كانت هناك فتحات إضافية مرتبطة بمجموعة كاملة، تحقق من دليل الإنجازات والجوائز لمعرفة أي معالم إكمال ذات صلة.
لمزيد من الأدلة التي تغطي Mouse: P.I. For Hire وألعاب أخرى تستحق وقتك، تصفح المزيد من الأدلة على GAMES.GG.


