إن لعبة Baseball Cards المصغرة في MOUSE: P.I. For Hire ليست مجرد وسيلة للتسلية الجانبية. فهي ترتبط بشكل مباشر بـ Prize Tokens، وجهاز Spike-D's Token Prize D-Spenser، وفي النهاية بسلاح X1 D-Mousifier، وهو السلاح الإضافي النهائي في اللعبة. هناك ما مجموعه 41 بطاقة Baseball Cards لجمعها عند الإطلاق، وكيفية إدارتك لها خلال مسيرتك تحدد ما إذا كنت ستحقق إكمال 100% بسلاسة أم ستقضي نهاية اللعبة في محاولة يائسة للعثور على بطاقات لم يعد بإمكانك استردادها.
أين تلعب Baseball Cards؟
تتوفر اللعبة المصغرة في Little & Big Bar في مركز Mouseburg الرئيسي، حيث يجلس شخصية على طاولة مخصصة جاهزة للعب. يظهر نفس الخصم في كل Roadhouse bar في جميع أنحاء اللعبة، لذا يمكنك الاستمرار في طحن (grinding) المباريات حتى عندما تكون في عمق منطقة المهمة بعيداً عن المركز الرئيسي.
تكلف المباراة الأولى 50 Coins للدخول. في كل مرة تفوز فيها، يرتفع سعر اللعب مرة أخرى، لذا ضع ميزانية مناسبة. 1,500 Coins هو الحد الأدنى للوصول إلى 20 توكن (tokens) في جولة مثالية، لكن هذا يفترض أنك لا تخسر أبداً. تعامل مع هذا الرقم كحد أدنى، وليس كهدف.

كيف تعمل مباراة Baseball Cards؟
انسَ قواعد البيسبول التقليدية. تدور اللعبة في شوط واحد مكثف مقسم إلى نصفين: 5 أدوار ضرب (batting turns) لك، ثم 5 أدوار رمي (pitching turns) لك. يحصل كل جانب على 5 أدوار بالضبط بغض النظر عن الـ outs. حتى لو حققت 5 outs متتالية، سيظل الخصم يحصل على جميع أدوار الـ 5 الخاصة به. هذا يوقع الكثير من اللاعبين الذين يتوقعون هيكل الـ three-out من لعبة البيسبول الحقيقية.
أنت تلعب بيد مكونة من 5 بطاقات. يسمح لك كل دور بلعب بطاقة لاعب (player card) وبطاقة تكتيك (Tactics card) في وقت واحد. بعد انتهاء الدور، يتم ملء يدك تلقائياً لتصل إلى 5 بطاقات.
إذا كانت يدك الافتتاحية ضعيفة، يمكنك التخلص من البطاقات وإعادة السحب حتى مرتين أثناء الضرب، ثم مرتين إضافيتين أثناء الرمي. استخدم هذه الميزة بقوة. التمسك بيد سيئة بسبب العناد هو أحد أكثر الطرق شيوعاً لخسارة مباراة كان يجب أن تفوز بها.
ما هي الإحصائيات المهمة فعلياً عند الضرب؟
يحدث فحصان منفصلان في كل دور ضرب:
- قوة الضرب (swing power) الخاصة بضاربك مقابل تركيز الرمي (pitch focus) الخاص بالرامي. قوة ضرب أعلى = ضربة ناجحة (hit). قوة ضرب أقل = out. قوة ضرب أعلى بـ 3 أو أكثر = ضربة ساحقة (home run)، مما يسجل نقاطاً للضارب وجميع العدائين الحاليين على القواعد.
- سرعة (speed) ضاربك مقابل الدفاع (fielding) الخاص بالرامي. هذا يحدد عدد القواعد التي يتقدمها العداء في الضربة العادية.
السرعة ليست إحصائية ثانوية. العداء السريع الموجود بالفعل على القاعدة يستمر في التقدم في الأدوار اللاحقة طالما أن تصنيف سرعته يظل أعلى من تصنيف دفاع الرامي، حتى لو كان الضاربون خلفه يحصلون على out. يمكن للضارب الذي لديه تصنيف سرعة 4 (أو تم تعزيزه إلى 4 باستخدام بطاقة تكتيك) أن يقطع القواعد الأربع ويسجل فوراً عند تحقيق ضربة إذا كان الرامي لديه صفر في الدفاع.
من ناحية أخرى، يمكن لعداء بطيء يجلس على القاعدة الأولى أن يمنع ضارباً أسرع خلفه من التقدم. إدارة حركة القواعد هي اعتبار حقيقي.
ما الذي يتغير عند التبديل إلى الرمي؟
بمجرد التبديل إلى الرامي، تنعكس الحسابات. الآن تريد أن يكون تركيز الرمي (pitch focus) أعلى من قوة ضرب الخصم لإخراج ضاربيهم. تصبح إحصائية الدفاع (fielding) الخاصة بك هي الرقم الرئيسي لمنع عدائيهم من التقدم.
يكون الدفاع مهماً جداً عندما يكون لدى الخصم بالفعل عدائون على القواعد. يمنع رقم الدفاع المرتفع هؤلاء العدائين من الاستمرار في تجاوز القواعد في الأدوار اللاحقة. إذا كانت قواعدهم فارغة، فإن تركيز الرمي هو الرقم الوحيد الذي يهم حقاً لهذا الدور المحدد.
كيف تعمل بطاقات التكتيك (Tactics Cards)؟
تعدل بطاقات التكتيك الإحصائيات الموجودة على بطاقات اللاعبين الخاصة بك لهذا الدور. البطاقات الأرخص من متجر Ammo Shop تضيف عادةً نقطتين إلى إحصائية ما؛ بينما تضيف البطاقات الأغلى 3 نقاط. هذا الفارق كبير عندما يكون الفرق بين الضربة الناجحة والـ out هو نقطة أو نقطتين.
الانضباط الأساسي هو عدم حرقها تلقائياً. احفظ بطاقات التكتيك للأدوار التي يكون فيها الهامش مهماً: تأمين ضربة كنت ستخسرها لولا ذلك، أو دفع قوة الضرب إلى نطاق الـ home run (أعلى بـ 3+ من تركيز الرمي)، أو منع عداء من التقدم عندما يكون الدفاع هو العامل الحاسم.
بمجرد أن تصبح مجموعتك كبيرة بما يكفي، تقدم اللعبة مرحلة الحظر (Banning Phase) قبل المباريات. سيُطلب منك إزالة البطاقات التي تتجاوز حد المجموعة. تخلص من بطاقات اللاعبين ذات التصنيف الأقل أولاً. بطاقات التكتيك تستحق دائماً الاحتفاظ بها بغض النظر عن مستواها.

تقليم المجموعة في مرحلة الحظر
من أين تحصل على المزيد من بطاقات Baseball Cards؟
هناك أربع طرق متميزة للحصول على البطاقات، وهي تحمل مستويات مخاطرة مختلفة جداً لإكمال 100%:
يبيع متجر Soup to Nuts في المركز الرئيسي 8 بطاقات إجمالاً: 4 بـ 500 Coins و4 بـ 1,000 Coins. هذه هي مخزون المتجر القياسي، وليست عناصر إعادة شراء. كما يحتوي متجر Ammo Shop بالقرب من البار ومتاجر Roadhouse Ammo على بطاقات لاعبين وبطاقات تكتيك، وغالباً ما توفر متاجر Roadhouse بطاقات لاعبين مختلفة عن تلك الموجودة في المركز الرئيسي.
الفئة الخطيرة هي بطاقات مكافآت الوظائف الجانبية (Side Job). إكمال الوظيفة الجانبية "Oh Yes... They Float" يمنحك بطاقة Jeremiah Curd Baseball Card، و"Friends in Deep Places" تمنحك بطاقة Jacob "Cheesehead" McQueen Baseball Card. هذه البطاقات لا تظهر في أي متجر لاحقاً. إذا فاتتك الوظيفة الجانبية، فقدت البطاقة بشكل دائم.
كيف تعمل Prize Tokens وجهاز Prize D-Spenser؟
كل مباراة تفوز بها تمنحك 1 Prize Token. الخسائر لا تعطي شيئاً، ولا يتم استرداد رسوم الدخول بغض النظر عن النتيجة. لا يوجد حد معروف للتوكنز، لذا فإن الإفراط في الزراعة (overfarming) ليس مصدر قلق.
الفوز ليس الطريقة الوحيدة للحصول على التوكنز. بعض وظائف John Brown الجانبية تمنح أيضاً Prize Token عند الإكمال. هناك أيضاً تفاعل معروف في Wallop Bay: تحدث عبر النافذة خلف مجموعة الضفادع واستمع إلى الحوار كاملاً لتلقي 66 Coins و1 Prize Token.
تستغرق المباريات ما يقرب من 3 إلى 4 دقائق لكل منها، مما يجعل الوصول إلى 20 توكن أكثر سهولة مما يبدو. كحد أدنى، هذا يعني 20 فوزاً، ولكن عند احتساب توكنز الوظائف الجانبية والتقاط Wallop Bay، يكون طحن المباريات الفعلي أقصر.
بمجرد حصولك على 20 Prize Tokens، توجه إلى Spike-D's Token Prize D-Spenser في Little & Big Bar. المكافأة هي X1 D-Mousifier، وهو السلاح الأخير في اللعبة وقوي بما يكفي لتبرير عناء الطحن.
ما هو أفضل ترتيب لإكمال 100%؟
تعامل مع نظام Baseball Cards كجزء من مسيرتك النشطة، وليس كتنظيف لما بعد اللعبة. الترتيب الموصى به:
- التقط بطاقات القصة أثناء مواجهتها خلال المهام
- اشترِ بطاقات المتجر بأسعار معقولة من متجر Soup to Nuts ومتاجر Ammo Shops عندما يكون لديك Coins
- أكمل الوظائف الجانبية التي تكافئ ببطاقات قبل إغلاق المركز الرئيسي
- استخدم استرداد المتجر لأي بطاقات مهام قياسية فاتتك
- ابنِ مجموعتك إلى نقطة تفوز فيها بالمباريات باستمرار
- اطحن الفوز والتوكنز قبل بدء Jack Squat
- احصل على X1 D-Mousifier من Prize D-Spenser بينما لا يزال Little & Big Bar متاحاً
الخطأ ليس في تفويت التقاط بطاقة واحدة. الخطأ هو افتراض أن كل مصدر للبطاقات يظل متاحاً إلى أجل غير مسمى. بطاقات المهام القياسية متسامحة. أما بطاقات مكافآت الوظائف الجانبية فليست كذلك.
لمزيد من الأدلة التي تغطي المقتنيات، والعناصر القابلة للتفويت، وتوجيهات 100% عبر الألعاب، تصفح المزيد من الأدلة على GAMES.GG.


