Mouse P.I. For Hire: Big Mouse, Little Hope Walkthrough
beginner

Mouse P.I. For Hire: Big Mouse, Little Hope - دليل اللعب الكامل

دليل شامل للفصل الأول من Mouse P.I. For Hire. اكتشف أماكن القصص المصورة، افتح الخزائن، وطارد هدفك حتى المنطاد.

Larc

Larc

مُحدّث يونيو 8, 2026

Mouse P.I. For Hire: Big Mouse, Little Hope Walkthrough

يضعك الفصل الافتتاحي من لعبة Mouse: P.I. For Hire مباشرة في خضم مطاردة دون الكثير من التوجيه، باستثناء بضع ملصقات تعليمية. Jack Pepper هو شرطي سابق تحول إلى محقق خاص يعمل لسداد ديونه في Mouseburg، وسرعان ما تأخذ مهمته الأولى منعطفاً سيئاً. يغطي هذا الدليل كل غرفة، وكلا الكوميكس المخفيين، وجميع الخزائن الثلاث، وموجات القتال التي تفصل بينك وبين تلك المنطاد.

كيف تبدأ المطاردة في Big Mouse, Little Hope؟

يبدأ الفصل بـ Jack وهو يستقل مصعداً إلى غرفة تحتوي على بار على اليسار، وطاولة في المنتصف، وأبواب في كل اتجاه. معظم الأبواب مغلقة وستظل كذلك. تشير اللعبة إلى الأبواب النشطة بجعل لونها أبيض أكثر سطوعاً، لذا انتبه لهذه الإشارة البصرية طوال اللعبة.

توجه عبر الباب الأيسر الذي يحمل علامة Staff Only. ستجد بالداخل ثلاثة ملصقات تعليمية تغطي الاندفاع (dashing)، ونظام تلميحات العدسة المكبرة، و Detective Brush. هذه الأداة الأخيرة هي وسيلتك الاحتياطية للتنقل: استخدمها لرش الغبار وكشف آثار الأقدام كلما فقدت المسار. تشير آثار الأقدام هنا جنوباً عبر الباب التالي.

اتبع آثار الأقدام صعوداً عبر السلالم إلى سلم. تشرح لافتتان تعليميتان إضافيتان في الأعلى كيفية القفز والانحناء. قم بالقفزة الكبيرة للأسفل إلى المنصة السفلية في الزاوية، ثم احصل على مشروب Heal-D من خزانة الإسعافات الأولية البيضاء عند قاعدة السلم التالي. تلك السقطة ستنقص من صحتك، لذا لا تتجاهلها.

image-1776798141836.png

اصعد مجموعة السلالم التالية وادخل من الباب الموجود في الأعلى. تبدأ أول مواجهة قتالية لك هنا. يظهر عدو واحد، مما يمنحك وقتاً لتعتاد على Micer (مسدسك الابتدائي) و Mitts (قبضتيك). التقط صندوق الذخيرة بالقرب من ملصق التلميحات عن طريق إعادة التلقيم والمشي فوقه، واحصل على مشروب Heal-D القريب، ثم توجه للأعلى واستقل المصعد.

ماذا يوجد في الخزنة الأولى وكيف تفتحها؟

يوصلك المصعد أمام أول typewriter (آلة كاتبة). احفظ اللعبة هنا. الآلات الكاتبة هي نقاط حفظ يدوية ويجب عليك استخدام كل واحدة تراها، خاصة قبل محاولة فتح الخزائن.

تقدم الخزنة في هذه الغرفة لعبة tailpicking المصغرة. يقوم ذيلك بالتنقل في متاهة مظلمة، ورفع حواجز على شكل حبات الحلوى لتحرير القفل. لا يمكن لذيلك عبور مساره الخاص، ويجب رفع جميع الحواجز، وتنهي المهمة بالوصول إلى الفتحة الموجودة على الجانب الأيمن في الأسفل. هذه الخزنة الأولى لا تحتوي على مؤقت ولا أشواك، لذا اعتبرها تدريباً.

image-1776798104393.png

عبر الباب إلى اليسار، تدخل غرفة كبيرة بها مركز خدمة عملاء في المنتصف. يخرج عدو واحد عبر الباب البعيد. يظهر اثنان آخران بينما تتحرك نحو المركز. ركل الصناديق والبراميل ذات اللون الفاتح لكسرها والحصول على العناصر دون إهدار الذخيرة.

لاحظ السلك الأبيض الممتد من باب بالقرب من الأبواب المزدوجة الكبيرة وصولاً إلى مركز خدمة العملاء. استخدم tailpick على القفل الموجود في الجانب الجنوبي من المركز، واضغط على switch (المفتاح) بالداخل، وستنتقل الطاقة عبر ذلك الكابل لفتح الأبواب المزدوجة. قبل المغادرة، ركل النافذة الموجودة على الجانب المقابل للمركز وانحنِ للدخول وجمع العناصر بالداخل.

أين يختبئ Comic 1؟

بالعودة عبر الأبواب المزدوجة، سترى هدفك لفترة وجيزة قبل أن يهرب ويرسل ست موجات من الأوغاد نحوك. تنقسم الموجات كالتالي:

Loading table...

استخدم درابزين السلالم كغطاء من نيران الأسلحة. توجد مشروبات Heal-D على الجانب الشرقي من الغرفة في الطابق الأرضي وداخل خزانة إسعافات أولية فوق منصة واحدة. ماكينات القمار المنتشرة في الأرجاء تحمل اسم Super Life Wasters داخل اللعبة ولا تقدم أي فائدة.

بعد القتال، استمر شرقاً متجاوزاً منطقة البار. خلف طاولة البار سترى فتحة تهوية مسدودة بداخلها عناصر مرئية. استمر في التحرك إلى الغرفة التالية، واتجه يساراً فور دخولك، ثم يساراً مرة أخرى حول الزاوية.

تم العثور على سر: توجد شبكة بتصميم جبن بعيدة عن الجدار مع فتحة على اليسار. انحنِ وازحف عبر فتحة التهوية، وقم بتشغيل مصباحك اليدوي، وتسلق السلم للوصول إلى العناصر التي رأيتها من البار. هذا هو Comic 1.

اخرج من فتحة التهوية، وانزل السلالم إلى اليمين، واحفظ اللعبة عند الآلة الكاتبة قبل المرور عبر الباب بجانب الطاولة.

أين يختبئ Comic 2 وكيف تحصل على مخطط السلاح؟

بينما تنزل السلم التالي، يهرب هدفك مرة أخرى. اتبع المسار للأسفل، وتفادَ أو اقفز فوق الصناديق في الردهة، واقضِ على العدو المسلح في الغرفة التالية.

في الردهة بين الغرف، توجد خزنة موقوتة ذات جدران شائكة على اليمين. تمنحك هذه الخزنة حداً أقصى قدره 28 حركة. المكافأة بالداخل هي Schematic (مخطط) يُستخدم لاحقاً لترقية أسلحتك. احفظ اللعبة قبل محاولة فتحها.

قبل مطاردة هدفك أسفل السلالم، اصعد للأعلى بدلاً من ذلك.

تم العثور على سر: في أعلى تلك السلالم ستجد كومة من المال و Comic 2.

الآن اتجه للأسفل تماماً. يفتح باب تلقائياً ويخرج منه المزيد من الأعداء. اقضِ عليهم، وركل البراميل التي تسد الطريق، ثم استخدم tailpick على الباب المغلق أمامك. خلفه توجد غرفة حفظ مخصصة مليئة بالذخيرة، والمال، والصحة، وآلة كاتبة. استخدم كل ذلك.

كيف ينتهي الفصل؟

عبر الباب الشرقي، يتم عرض مشهد سينمائي. وصل هدفك إلى منطاد على منصات معدنية عائمة ويسخر من Jack من الجانب الآخر. يتم إطلاق ثلاث موجات أخرى من عدوين لكل منها، أحدهما بمضرب والآخر بمسدس في كل موجة. اكسر البراميل للحصول على موارد إضافية بين الموجات.

اعبر الجسر نحو المنطاد. سينهار الجسر تحت ثقل Jack، ويسقط، وتبدأ تترات البداية أثناء تعليقه الصوتي. هذه هي نهاية Big Mouse, Little Hope.

للمزيد من الأدلة التي تغطي بقية قضايا Jack Pepper، تصفح المزيد من الأدلة على GAMES.GG للبقاء على اطلاع بكل مهمة في Mouse: P.I. For Hire.

الأدلة

تم التحديث

يونيو 8 2026

نُشر

يونيو 8 2026