Mouse P.I. For Hire تضم 201 من المقتنيات (collectibles) عبر مهامها، وهي مرتبطة بالـ trophies، والـ achievements، وبعض الأسرار المخفية حقاً التي تكافئ اللاعبين الذين يستكشفون كل زاوية. إن معرفة ما تصطاده وأين تبحث قبل بدء المهمة هو الفرق بين اللعب السلس (clean run) وبين جلسة تراجع (backtrack) محبطة. يغطي هذا الدليل كل Newspaper، وBaseball Card، وComic، وSecret Figurine، وSchematic، منظمة حسب المهمة حتى تتمكن من جمعها أثناء تقدمك.
ما هي المقتنيات الموجودة في Mouse P.I. For Hire؟
وفقاً لدليل المقتنيات الذي وثقه PowerPyx، هناك خمسة أنواع من المقتنيات موزعة عبر اللعبة:
يتطلب الـ trophy الخاص بـ Schematics الحصول على 63 فقط من أصل 83 إجمالاً، لذا لديك بعض المتسع هناك. أما أنواع الـ trophies الثلاثة الأخرى فتتطلب كل قطعة منها، مما يجعل معرفة العناصر القابلة للفقد (missables) أمراً بالغ الأهمية.
warning
إن الـ Baseball Cards التي يتم الحصول عليها كمكافآت Side Job وأي مقتنيات توجد في آخر مهمتين لا يمكن استعادتها من المتجر (shop) بعد فوات الأوان. خطط وفقاً لذلك قبل دخول تلك المهام.
Prologue: Big Mouse, Little Hope
يحدد الـ prologue منطق المقتنيات في اللعبة بسرعة. هناك قطعتان من Comics وواحدة من Schematic لجمعها هنا.
- Comic 1: من غرفة الأرضية الدوارة، اصعد الدرج إلى الغرفة التالية، استدر لمواجهة الكاونتر، ادخل فتحة التهوية المفتوحة، والتقط المقتنى في النهاية.
- Comic 2: بعد مشاهدة هدفك يهرب عبر المصعد، اصعد الدرج. الـ comic موجود على الأرض.
- Schematic: بعد التقاط الـ comic الثاني، ادخل الغرفة التالية. الـ schematic موجود داخل الخزنة (safe).
The Vanishing Act
هذه هي أول مهمة كاملة وبها أعلى كثافة للمقتنيات في بداية اللعبة. هناك 3 Newspapers، و3 Baseball Cards، و3 Comics، و4 Schematics، و1 Figurine هنا، بالإضافة إلى 8 قطع Baseball Cards إضافية متاحة للشراء من المتجر.
Newspapers، وComics، وBaseball Cards
- Newspaper 1: بعد إظهار هويتك لـ MPD Lieutenant، مر عبر الباب وافحص الخزانة (locker) على اليمين.
- Comic 1: بعد المرور عبر فتحة التهوية إلى الكواليس، استخدم الرافعة (lever) في أقصى اليسار لفتح الستارة. الـ comic موجود على أحد المقاعد بالقرب من MPD Rookie.
- Baseball Card 1: بعد أول مواجهة مع الأعداء، اصعد الدرج الذي أتوا منه. البطاقة موجودة على الطاولة في الأعلى.
- Baseball Card 2: في مبنى الشقق، اصعد أول مجموعة من السلالم، اكسر النافذة للوصول إلى الشرفة، اكسر نافذة أخرى لدخول شقة، والتقط البطاقة الموجودة على المقعد بجانب الباب.
- Comic 2: بعد الخروج من الشقق وهزيمة الأعداء في الشارع، اذهب إلى أقصى يمين الشارع. الـ comic موجود على مقعد.
- Newspaper 2: داخل شقة Betty Deux-Fiddle، على كاونتر المطبخ.
- Baseball Card 3 (داخل المكتب): في P.I. Office، ادخل إلى مكتبك الفعلي وافحص الخزانة (dresser).
Schematics
- Schematic 1: في مبنى الشقق، أطلق النار على الصندوق الذي يسد باب الحمام للحصول على Loft Key، ثم استخدمه على الباب المقفل لتجد الـ schematic على الطاولة.
- Schematic 2: بعد المرور عبر مترو الأنفاق والوصول إلى الآلة الكاتبة (typewriter) التالية، ستجدها على طاولة قريبة.
- Schematic 3: بعد هزيمة الأعداء الذين يصلون بالقطار، اصعد إلى القطار واخرج من الباب العلوي الأيسر للوصول إلى القضبان. ابحث عن الخزنة التي تحتوي على الـ schematic.
- Schematic 4: في نفس المنطقة، ادخل الحمام الموجود أسفل الدرج.
Figurine
- Figurine: بعد الوصول إلى P.I. Office، ادخل Little & Big Bar، اذهب إلى المطبخ، استخدم الـ tailpick على الباب، وتوجه إلى القبو. الـ figurine موجود على كومة من الكتب.
info
تكلف الـ 8 Baseball Cards القابلة للشراء في The Vanishing Act مبلغ 500 قطعة نقدية لـ 4 منها و1,000 قطعة نقدية للـ 4 الأخرى. لست بحاجة لشرائها على الفور؛ يمكنك جمعها تدريجياً عند زيارة المتجر بين المهام.
Gumshoe in the Opera
تقدم هذه المهمة قدرة double jump، والتي تفتح فرصة تراجع (backtrack) لأحد المقتنيات. احصل على الـ double jump قبل مغادرة المنطقة التي سقطت فيها في القبو.
- Schematic 1: عند بدء المهمة، اقفز فوق فتحة التهوية بجانب القمامة.
- Newspaper 1: من الـ schematic السابق، ادخل المبنى. الـ newspaper موجودة على الطاولة مباشرة إلى اليمين.
- Baseball Card 1: بعد استخدام الـ tailpick على الباب خلف Stage Designer، افحص الطاولة الموجودة على يمين الجدار القابل للكسر.
- Comic 1: فجر الجدار واهبط إلى الشرفة. الـ comic موجود تحت منحدر خشبي صغير.
- Newspaper 2: على الكرسي بجوار Old Rat Stuntman مباشرة الذي يمنحك قدرة الـ double jump.
- Baseball Card 2: بعد فتح الـ double jump، تراجع إلى حيث سقطت في القبو واستخدم القفزة المزدوجة للوصول إلى الحافة القريبة. البطاقة موجودة على صناديق في النهاية.
- Schematic 2: من حيث تعلمت الـ double jump، اهبط إلى المنصات في الماء. الـ schematic موجود في الخزنة.
- Schematic 3: بعد تعلم الـ double jump، اتبع المسار فوق الماء إلى المنصة التالية. الـ schematic موجود على برميل إلى يسارك.
- Comic 2: أثناء الهروب بينما يحترق المبنى، افتح الباب المؤدي إلى القاعة الرئيسية من مقاعد الشرفة، استدر يميناً فوراً، اقفز فوق النار، افتح الباب المؤدي إلى الممر، وافحص إحدى الخزائن.
- Newspaper 3: بعد العودة إلى P.I. Office وتثبيت أدلتك، اشترِ هذه من Paperboy خارج مكتبك.
Bandel's Laboratory
تتميز هذه المهمة بـ خزان أخطبوط عملاق و غرفة رأس عملاق كمعالم يمكنك استخدامها لتوجيه نفسك أثناء البحث.
- Schematic 1: بعد تسلق السلم إلى إحدى الآلات الكاتبة، انظر لليسار. الـ schematic تحت لوح خشبي (pallet).
- Newspaper 1: من غرفة الأخطبوط العملاق، اصعد الدرج وادخل الباب المفتوح الوحيد. الـ newspaper موجودة على كومة كتب على اليسار.
- Baseball Card 1: في غرفة الرأس العملاق، واجه الرأس، ثم انزل السلالم الصغيرة على اليسار. انحنِ تحت السلالم خلف السياج لتجد البطاقة في النهاية.
- Newspaper 2 و Schematic 2: بعد هزيمة أول زعيم (boss)، ادخل الغرفة بجانب السلالم. الـ newspaper على المكتب جهة اليمين، والـ schematic على الطاولة جهة اليسار.
- Comic 1: من الرافعة التي تنشط ضوء غرفة العرض (projector room)، استخدم الـ tailpick على الباب جهة اليمين. الـ comic على كرسي جهة اليسار.
- Comic 2: من الرافعة التي ترفع القطار من الماء، استخدم الـ tailpick على الباب جهة اليسار. الـ comic على طاولة جهة اليمين.
- Baseball Card 2 و Schematic 3: بعد تسلق المسارات المحطمة لتنشيط المصعد، استدر واقفز قفزة مزدوجة (double jump) على منصة محطمة أخرى.
- Newspaper 3: بعد المقتنيات السابقة، اصعد في المصعد. الـ newspaper في سلة مهملات جهة اليمين.
- Schematic 4: من الـ newspaper، انزل الدرج. الـ schematic في خزنة تحت الدرج.
A Bit of a Scene
تأخذك هذه المهمة عبر مركز شرطة بمسارات دخول متعددة. مسار فتحة التهوية على الجانب الأيسر هو الذي يؤدي إلى المقتنيات داخل منطقة السجن.
- Schematic 1: بعد تسلق السلم إلى المبنى، استدر يساراً فوراً.
- Baseball Card 1: بعد كمين الشارع، سر إلى نهاية الطريق وانزل السلالم على اليسار.
- Newspaper 1: بعد العودة من منطقة القطار، اقفز قفزة مزدوجة فوق جدار الطوب على اليمين. الـ newspaper في القمامة أمامك.
- Newspaper 2: بعد استخدام الترامبولين للعبور إلى مبنى الشقق الآخر، ادخل عبر النافذة. الـ newspaper على كرسي جهة اليسار.
- Schematic 2: بعد إطلاق النار على الهدف لخفض الأنابيب، اعبر من فوقها. الـ schematic في الخزانة (dresser).
- Schematic 3: ادخل مركز الشرطة عبر فتحة التهوية اليسرى. في منطقة السجن، افتح البوابة على الجانب الأيمن. الخزنة بالداخل تحتوي على الـ schematic.
- Schematic 4: من الـ schematic السابق، احصل على مفتاح السجن من غرفة جانبية. إحدى زنزانات السجن تحتوي على الـ schematic تحت السرير.
- Comic 1: بعد الوصول إلى مكاتب مركز الشرطة، اقفز فوق الصناديق على اليسار وادخل المكتب الأيسر. الـ comic على المكتب.
- Comic 2: من خارج مركز الشرطة، اذهب يميناً، اقفز على سيارة، ثم اقفز قفزة مزدوجة فوق السياج. الـ comic على كرسي جهة اليسار.
- Baseball Card 2: من الـ comic السابق، اقفز فوق السياج التالي، أطلق النار على المتفجرات لكسر الجدار، أعد دخول زنزانات السجن، احصل على مفتاح السجن من الغرفة على اليسار، وافتح الزنزانة في أقصى اليسار التي بها علامات إحصاء (tally marks). البطاقة موجودة في الوعاء.
Cheeseball Sub
الـ tailpick الموقوت في هذه المهمة هو المقتنى الوحيد الذي يتطلب سرعة حقيقية. إذا تعطل القفل، ستحتاج إلى إعادة التحميل من آخر نقطة حفظ.
- Newspaper 1 و Schematic 1: بعد الوصول إلى أول قطار، استدر والتقط مفتاح Ticket Booth من الصندوق. اتبع القضبان، افتح الباب على اليمين، واذهب إلى النهاية. الـ newspaper في الغرفة المضاءة، والـ schematic على السرير المكون من طابقين في الغرفة على اليسار.
- Newspaper 2: في غرفة الأرضية المحطمة، اقفز فوق الصناديق إلى مستوى أعلى. مر عبر السياج الخشبي. الـ newspaper على أحد الصناديق.
- Baseball Card 1 (موقوتة): بعد التسلق إلى المجموعة الثانية من قضبان القطار، استدر يساراً واستخدم الـ tailpick على الباب. أكمل العملية قبل انتهاء الوقت وإلا سيتعطل القفل. اتبع المسار إلى غرفة الملابس. البطاقة معلقة على حبل غسيل جهة اليمين.
- Schematic 2: من غرفة عربة القطار المعلقة، اكسر النافذة في الأعلى جهة اليسار، اقفز للأعلى، أطلق النار على برميل المتفجرات لكسر الجدار، اتبع المسار عبر القطار إلى المنصة، استدر يساراً، واقفز داخل القطار المائل.
- Newspaper 3: بعد تسلق السلم الصغير في عمق المجاري، اذهب إلى الغرفة الثانية. الـ newspaper على صندوق مباشرة إلى يسارك.
- Comic 1: في ساحة الزعيم (boss arena)، اقفز إلى أعلى صندوق شحن في المنتصف. الـ comic على الشبكة المعدنية بالقرب من الحافة.
- Schematic 3: بعد قسم الانزلاق المائي الثاني، الـ schematic موجود في القسم السفلي في النهاية. تجنب الماء لأنه يسبب ضرراً كبيراً. استخدم القفزة المزدوجة في التيار الهوائي الصاعد للعودة للأعلى.
- Schematic 4: بعد المرور عبر فتحة التهوية، استخدم الـ tailpick على الباب أمامك، ثم اقفز في الماء واتبع النفق في الأسفل إلى خزنة مخفية.
- Figurine: من الـ schematic السابق، عد إلى الغرفة الرئيسية وقم بتنشيط الرافعة لبدء تيار هوائي صاعد. انزلق للأعلى، اهبط على منصة، التقط برميل المتفجرات من فوق عربة القطار، وارمه على الجدار القابل للكسر لتكشف عن غرفة سرية. الـ figurine على رف بالداخل.
info
الماء في Cheeseball Sub يسبب ضرراً كبيراً عند الغمر. بالنسبة لمسار Schematic 3 الجانبي، اهبط بحذر واستخدم ميكانيكية التيار الصاعد لاستعادة الارتفاع بعد ذلك.
Swamp Oddity: لغز البيانو
تحتوي هذه المهمة على أحد أكثر أسرار اللعبة تميزاً. بعد التحدث إلى Old Shrew ودخول غرفة الموسيقى، ستجد comic على البيانو. تفاعل مع البيانو واضغط على المفاتيح ACEG بهذا الترتيب بالضبط. وفقاً لدليل PowerPyx، ستعرف أن الأمر نجح عندما يلقي Jack إشارة إلى Dark Souls 1. ستفتح الخزانة (dresser) في غرفة Old Shrew، لتكشف عن Baseball Card مثبتة على الحائط و Schematic في الخزنة.
مقتنيات أخرى في Swamp Oddity:
- Newspaper 1: على المنصات الخشبية في المستنقع، مثبتة على الحائط في الكوخ.
- Schematic 1: بعد خفض الجسر، اقفز على الأقفاص جهة اليسار واقفز إلى الغرفة الخشبية الصغيرة. الـ schematic على الأرض.
- Newspaper 2: بعد غرفة لغز البيانو، عد إلى القاعة الرئيسية، توجه عبر الباب إلى المكتب، مر عبر الفتحة في الجدار جهة اليسار، واقفز فوق المكتب.
- Schematic 2: بعد الخروج عبر فتحة التهوية إلى الخارج، اذهب خلف المبنى. الـ schematic مثبت على الحائط.
- Newspaper 3: بعد العودة إلى P.I. Office وتثبيت أدلتك، اشترِ من Paperboy.
White Lies and Dark Secrets: الأجراس الثلاثة
يتطلب الـ Figurine في هذه المهمة إطلاق النار على 3 أجراس لفتح الكنيسة. الجرس الأول معلق أمام المنزل حيث تجد دليلاً. الثاني معلق على الشجرة في وسط المنطقة. الثالث هو الجرس العملاق في أعلى الكنيسة. بمجرد إطلاق النار على الثلاثة، ادخل الكنيسة والتقط الـ figurine من الغرفة على اليسار.
مقتنيات أخرى في White Lies and Dark Secrets:
- Schematic 1: بعد الحصول على سلاح Kiss Kiss، ادخل المنزل على اليمين واذهب إلى الغرفة جهة اليمين بدلاً من الهبوط في الحفرة.
- Baseball Card 1: بعد الخروج من الكهف، توجه نحو الحظيرة على اليمين. سر حول الجانب الأيسر من الحظيرة عبر الشرفة. البطاقة على صندوق في النهاية.
- Schematic 2: على الأرض بالقرب من خاتم الزفاف الأول.
- Comic 1 و Schematic 3: بعد الخروج من الحظيرة للعودة للخارج، اقفز عبر الفجوة. الـ comic تحت السلالم مباشرة أمامك. اتبع مسار السياج لتجد الـ schematic مثبتاً على صندوق.
- Schematic 4: بعد دخول القصر، اصعد الدرج واستخدم الـ tailpick على الباب. الـ schematic في الخزنة.
The House of the Empty Mouse: التماثيل الثلاثة
تحتوي هذه المهمة على لغز Figurine الأكثر تعقيداً. بعد فتح القصر، ابحث عن 3 تماثيل وأحضر كل منها إلى قواعد المكتبة (library pedestals).
- Statue 1: على السرير في غرفة النوم.
- Statue 2: اكسر البرميل في إحدى زنزانات السجن.
- Statue 3: اصعد إلى الطابق العلوي من الدرج الرئيسي وتوجه إلى نهاية الممر.
ضع الثلاثة جميعاً على قواعد المكتبة وسيفتح باب سري جهة اليمين. الـ figurine موجود على إحدى الطاولات بالداخل.
مقتنيات أخرى في The House of the Empty Mouse:
- Comic: بعد إسقاط الحاجز الخشبي للوصول إلى القبو، اقفز على الرف جهة اليمين وازحف عبر فتحة التهوية. الـ comic في منتصف فتحة التهوية.
- Schematic: بعد الخروج من القبو للعودة للخارج، اذهب إلى حيث كسرت العمود المعدني سابقاً لكسر الجدار. انحنِ تحت الألواح الخشبية. الـ schematic على صندوق.
كيفية تجميع العملات (farming) بكفاءة لمشتريات المتجر
المتجر هو شبكة الأمان الخاصة بك لمعظم أنواع المقتنيات، ولكن العملات مطلوبة. تكلف الـ Baseball Cards من المتجر إما 500 أو 1,000 قطعة نقدية لكل منها. اللعب عبر المهام بدقة ونهب كل منطقة يحافظ على رصيد عملاتك صحياً. لا توجد طريقة تجميع (farming) محددة موثقة في المصادر المتاحة، لذا فإن أفضل نهج هو ببساطة الاستكشاف بدقة في جولتك الأولى واستخدام المتجر كدعم بدلاً من كونه مصدراً أساسياً.
يتطلب الحصول على جميع المقتنيات الـ 201 انتباهاً في كل مهمة، لكن الهيكل متسامح مع معظم الأنواع. ركز جهدك داخل المهام على الـ Figurines والـ Schematics لأنها لا تتوفر في المتجر، وضع متطلبات الـ Side Job في الاعتبار قبل المهام ذات الصلة، واترك المتجر لجمع أي شيء آخر فاتك على طول الطريق.
لمزيد من أدلة الألعاب وموارد صيد الـ trophies، تصفح المزيد من الأدلة على GAMES.GG للعثور على شروحات للإصدارات الحديثة الأخرى.

