نظرة عامة
Neverness to Everness هي لعبة تقمص أدوار عالم مفتوح خارق للطبيعة تدور أحداثها في بيئة حضرية، تم تطويرها بواسطة Hotta Studio ونشرتها Iwplay World Interactive Entertainment. تدور أحداث اللعبة في مدينة حديثة حيث انهار الخط الفاصل بين العادي والخارق للطبيعة، وتطلب من اللاعبين التنقل في عالم يبدو مألوفًا على السطح ولكنه يخفي شيئًا أغرب بكثير تحته. تقدم Hotta Studio، الفريق الذي يقف وراء Tower of Fantasy، نفس الشغف بتصميم العالم المفتوح الطموح في بيئة حضرية واقعية مع لمسة غامضة مميزة.
تُطلق اللعبة في 29 أبريل 2026، عبر مجموعة واسعة من المنصات: Android، و iOS، و Windows PC، و macOS، و PlayStation. يشير هذا الانتشار عبر المنصات إلى نية Hotta Studio بناء قاعدة لاعبين كبيرة ومتصلة منذ اليوم الأول. يتمتع نوع ألعاب تقمص الأدوار الخارقة للطبيعة بالكثير من المنافسة، ولكن قليلًا من الألعاب تلتزم بمدينة حديثة متكاملة كملعب لها بدلاً من عالم خيالي أو أرض قاحلة ما بعد نهاية العالم.
ما نوع لعبة Neverness to Everness؟
Neverness to Everness هي لعبة تقمص أدوار عالم مفتوح خارق للطبيعة مبنية حول الاستكشاف الحضري والمواجهات الخارقة للطبيعة في بيئة مدينة معاصرة. فكر في الأمر على أنه أقل زحفًا في الأبراج المحصنة في العصور الوسطى، وأكثر شوارع مبللة بالمطر مع شيء خاطئ يختبئ بعيدًا عن الأنظار. تكمن الهوية الأساسية للعبة عند تقاطع آليات ألعاب تقمص الأدوار الحركية مع عالم حديث حي ينبض بالحياة ويكافئ الفضول.

تشمل الميزات الرئيسية المؤكدة للعبة:
- استكشاف عالم مفتوح حضري خارق للطبيعة
- أنظمة تقدم ألعاب تقمص الأدوار
- لعب متعدد المنصات عبر الهواتف المحمولة وأجهزة الكمبيوتر و PlayStation
- بيئة مدينة حديثة مع عناصر خارقة للطبيعة
- قتال ألعاب تقمص الأدوار الموجه نحو الحركة

تمتلك Hotta Studio سجلًا حافلًا في بناء عوالم مفتوحة تعطي الأولوية للحرية الرأسية والأفقية، ويبدو أن فلسفة التصميم هذه تنتقل إلى هنا. تمنح البيئة الحضرية اللعبة هوية بصرية مميزة مقارنة بمعظم ألعاب تقمص الأدوار في السوق، حيث تستبدل المناظر الطبيعية الملحمية بالممرات المضاءة بالنيون والأفق المرتفع الذي يبدو مأهولًا.
العالم والإعداد: مدينة تخفي أنيابها
الإعداد هو المكان الذي تقدم فيه Neverness to Everness حجتها الأكثر وضوحًا لجذب الانتباه. المدن الحديثة هي منطقة غير مستغلة في نوع ألعاب تقمص الأدوار، ووضع القوى الخارقة للطبيعة في هذا السياق يخلق نوعًا معينًا من التوتر نادرًا ما تنتجه الإعدادات الخيالية. هناك شيء مزعج في المألوف الذي يصبح خاطئًا، وتستفيد اللعبة من هذا الانزعاج.
العالم المفتوح الحضري ليس مجرد خلفية. إنه يعمل كشخصية مركزية للعبة، وهو مكان لا يقتصر فيه النشاط الخارق للطبيعة على زنزانة أو غابة مظلمة، بل يتسرب إلى المساحات التي يسكنها الناس بالفعل. تصبح الشوارع والمباني والبنية التحتية للمدينة مسرحًا لمواجهات لا ينبغي أن تحدث.

التصميم المرئي والصوتي
من المقاطع الدعائية ولقطات الشاشة المتاحة، تقدم Neverness to Everness أسلوبًا بصريًا مصقولًا يمزج بين الهندسة المعمارية الحضرية الواقعية والتأثيرات الخارقة للطبيعة المصممة. التباين بين البيئات الحضرية العادية والعناصر الخاطئة بوضوح التي تقدمها محتويات اللعبة الخارقة للطبيعة يمنح الإخراج الفني إحساسًا قويًا بالهدف. إنها لا تحاول أن تكون واقعية فوتوغرافية؛ إنها تحاول أن تكون مزعجة بطريقة محددة ومتعمدة.
يشير الإصدار متعدد المنصات، بما في ذلك الهواتف المحمولة، إلى أن الدقة المرئية تتكيف عبر الأجهزة، على الرغم من أن إصدارات الكمبيوتر الشخصي و PlayStation تبدو وكأنها الأهداف الطموحة رسوميًا.

الخلاصة
تصل Neverness to Everness كواحدة من أكثر الألعاب تميزًا في مجال ألعاب تقمص الأدوار ذات العالم المفتوح الخارق للطبيعة، تم بناؤها بواسطة استوديو يعرف كيفية بناء ألعاب واسعة النطاق لجمهور عريض. تمنحها البيئة الحضرية الحديثة، والفرضية الخارقة للطبيعة، والتوافر عبر المنصات هوية واضحة في نوع مزدحم. بالنسبة للاعبين الذين يريدون أن تكون استكشافاتهم في ألعاب تقمص الأدوار متجذرة في شيء يبدو حقيقيًا قبل أن يصبح غريبًا، فهذه هي اللعبة التي يجب أن تضعها في الاعتبار.







