نظرة عامة
Neverness to Everness هي لعبة تقمص أدوار خوارق للطبيعة في عالم مفتوح حضري، تم تطويرها بواسطة Hotta Studio ونشرتها Iwplay World Interactive Entertainment. تدور أحداث اللعبة في مدينة حديثة حيث انهار الخط الفاصل بين العادي والخارق للطبيعة، وتطلب من اللاعبين التنقل في عالم يبدو مألوفًا على السطح ولكنه يخفي شيئًا أغرب بكثير تحته. تقدم Hotta Studio، الفريق الذي يقف وراء Tower of Fantasy، نفس الشغف بتصميم العالم المفتوح الطموح في بيئة حضرية واقعية مع لمسة غامضة مميزة.
تُطلق اللعبة في 29 أبريل 2026، عبر مجموعة واسعة من المنصات: Android، iOS، Windows PC، macOS، و PlayStation. يشير هذا الانتشار عبر المنصات إلى نية Hotta Studio لبناء قاعدة لاعبين كبيرة ومتصلة منذ اليوم الأول. يتمتع نوع ألعاب تقمص الأدوار الخارقة للطبيعة بالكثير من المنافسة، ولكن قلة من الألعاب تلتزم بمدينة حديثة متكاملة كملعب لها بدلاً من عالم خيالي أو أرض قاحلة ما بعد نهاية العالم.
ما نوع لعبة Neverness to Everness؟
Neverness to Everness هي لعبة تقمص أدوار خوارق للطبيعة في عالم مفتوح مبنية على الاستكشاف الحضري والمواجهات الخارقة للطبيعة في بيئة مدينة معاصرة. فكر في الأمر أقل كزحف في زنزانات العصور الوسطى، وأكثر كشوارع مبللة بالمطر مع شيء خاطئ يختبئ خارج الأفق. تكمن الهوية الأساسية للعبة عند تقاطع ميكانيكيات ألعاب تقمص الأدوار الحركية وعالم حديث حي ينبض بالحياة يكافئ الفضول.

تشمل الميزات الرئيسية المؤكدة للعبة:
- استكشاف عالم مفتوح حضري خارق للطبيعة
- أنظمة تقدم ألعاب تقمص الأدوار
- لعب متعدد المنصات عبر الجوال والكمبيوتر الشخصي و PlayStation
- بيئة مدينة حديثة مع عناصر خارقة للطبيعة
- قتال ألعاب تقمص الأدوار الموجه نحو الحركة

تمتلك Hotta Studio سجلًا حافلًا في بناء عوالم مفتوحة تعطي الأولوية للحرية الرأسية والأفقية، ويبدو أن فلسفة التصميم هذه تنتقل إلى هنا. تمنح البيئة الحضرية اللعبة هوية بصرية مميزة مقارنة بمعظم ألعاب تقمص الأدوار في السوق، حيث تستبدل المناظر الخلابة بالممرات المضاءة بالنيون والأفق المرتفع الذي يبدو مأهولًا.
العالم والإعداد: مدينة تخفي أنيابها
الإعداد هو المكان الذي تقدم فيه Neverness to Everness حجتها الأكثر وضوحًا لجذب الانتباه. المدن الحديثة هي أراضٍ غير مستغلة في نوع ألعاب تقمص الأدوار، ووضع القوى الخارقة للطبيعة في هذا السياق يخلق نوعًا معينًا من التوتر نادرًا ما تنتجه الإعدادات الخيالية. هناك شيء مقلق في المألوف الذي يصبح خاطئًا، وتعتمد اللعبة على هذا الانزعاج.
العالم المفتوح الحضري ليس مجرد خلفية. إنه يعمل كشخصية مركزية للعبة، وهو مكان لا تقتصر فيه الأنشطة الخارقة للطبيعة على زنزانة أو غابة مظلمة، بل تتسرب إلى المساحات التي يسكنها الناس بالفعل. تصبح الشوارع والمباني والبنية التحتية للمدينة مسرحًا لمواجهات لا ينبغي أن تحدث.

التصميم المرئي والصوتي
من المقاطع الدعائية ولقطات الشاشة المتاحة، تقدم Neverness to Everness أسلوبًا بصريًا مصقولًا يمزج بين الهندسة المعمارية الحضرية الواقعية والمؤثرات الخارقة للطبيعة المصممة. التباين بين البيئات الحضرية العادية والعناصر الخاطئة بوضوح التي تقدمها المحتوى الخارق للطبيعة للعبة يمنح اتجاه الفن إحساسًا قويًا بالهدف. إنها لا تحاول أن تكون واقعية فوتوغرافية؛ إنها تحاول أن تكون مزعجة بطريقة محددة ومتعمدة.
يشير الإصدار متعدد المنصات، بما في ذلك الجوال، إلى أن الدقة المرئية تتكيف عبر الأجهزة، على الرغم من أن إصدارات الكمبيوتر الشخصي و PlayStation تبدو هي الأهداف الطموحة رسوميًا.

خاتمة
تصل Neverness to Everness كواحدة من أكثر الألعاب تميزًا في مجال ألعاب تقمص الأدوار الخارقة للطبيعة في العالم المفتوح، تم بناؤها بواسطة استوديو يعرف كيفية بناء ألعاب واسعة النطاق لجمهور عريض. تمنحها البيئة الحضرية الحديثة، وفرضية الخوارق للطبيعة، وتوافرها عبر المنصات هوية واضحة في نوع مزدحم. بالنسبة للاعبين الذين يريدون أن تكون استكشافاتهم في ألعاب تقمص الأدوار متجذرة في شيء يبدو حقيقيًا قبل أن يصبح غريبًا، فهذه هي اللعبة التي يجب أن تضعها في الاعتبار.







