انتقل إلى المحتوى الرئيسي
NTE 1.4 Anomaly Commissions Guide: All Locations & Solutions

دليل NTE 1.4 Anomaly Commissions: المواقع والحلول

أكمل مهام NTE 1.4 Anomaly Commissions في Duskmoor و Pukaland واحصل على 160 من Annulith المجانية.

كتبه
Larc
مُحدّث
وقت القراءة
4 دقيقة
مستوى الصعوبة
متوسط
أين توجد NTE 1.4 Anomaly Commissions؟

شاهد المزيد من قصص GAMES.GG على Google

إعلان

أطلق Patch 1.4 ثلاث Anomaly Commissions جديدة عبر منطقتين في Neverness to Everness: اثنتان في Duskmoor وواحدة في منطقة Pukaland المضافة حديثاً. تمنح كل واحدة منها مكافأة Annulith، ويمكن لـ Pukaland commission وحدها أن تمنحك 160 من ثماني خزائن مخفية إذا خصصت الوقت للبحث عنها جميعاً. إليك كل ما تحتاجه لإنهاء المهام الثلاث.

أين توجد NTE 1.4 Anomaly Commissions؟

تنقسم المهام الثلاث بين منطقتين. تضم Duskmoor مهمتي Last Bus Out (Wayward Line) و Perfectly Common Dreams (Dreamaway Pillow). بينما تضيف Pukaland مهمة Lilliput in the Looking Glass (Alice's Looking Glass)، وهي الأكبر بين الثلاث بفارق كبير.

CommissionAnomaly NameZone
Last Bus OutWayward LineDuskmoor
Perfectly Common DreamsDreamaway PillowDuskmoor
Lilliput in the Looking GlassAlice's Looking GlassPukaland

Last Bus Out: كيفية إكمال Wayward Line Anomaly

توجه إلى محطة الحافلات غرب Volley Star Jade Court في Duskmoor. قبل أي شيء، قم بتغيير وقت اللعبة إلى منتصف الليل، ثم تفاعل مع الصحيفة الموجودة على المقعد.

استقل الحافلة، واتخذ مقعداً، واركبها حتى المحطة التالية. تتطلب المهمة منك إعادة راكبين إلى الحافلة: gray puppet و black figure. ستحتاج إلى القيام بذلك في رحلتين منفصلتين.

image.png

كيفية إحضار gray puppet إلى الحافلة

بعد الوصول إلى المحطة الأولى، تفاعل مع الصحيفة مرة أخرى. استدر، واعبر الطريق، واتبع الدمى نحو موقع البناء القريب. ابحث في الداخل حتى تجد gray puppet.

بمجرد رصده، ابقِ عينيك عليه ولا تنظر بعيداً. الحفاظ على الاتصال البصري هو الميكانيك المستخدم هنا. قم بتوجيه الدمية نحو الحافلة أثناء مراقبتها، ثم استقل الحافلة واجلس للسفر إلى المحطة التالية.

كيفية إحضار black figure إلى الحافلة

في المحطة التالية، اقرأ الصحيفة واعبر الطريق نحو منطقة بناء أخرى. ابحث عن المفتاح في الخارج وقم بتنشيطه قبل دخول المبنى.

يوجد مفتاحان إضافيان بالداخل. قم بتنشيط كليهما مع تجنب black figure الذي يقوم بدورية في المكان. راقب نمط حركته وحافظ على مسافة كافية لتجنب الإمساك بك. بمجرد تنشيط كلا المفتاحين، اركض نحو الحافلة واجعل black figure يتبعك.

مع وجود كل من الدمية و black figure على متن الحافلة، ادخل واجلس لإنهاء Wayward Line Anomaly Commission.

image.png

دليل NTE 1.4 Anomaly Commissions: المواقع والحلول

Perfectly Common Dreams: كيفية حل Dreamaway Pillow Anomaly

سافر شرق Komaki Road في Duskmoor وادخل المنزل الأبيض الصغير للوصول إلى هذه المهمة. يقوم مخلوق أسود يحمل الضوء بدورية في عالم Dreamaway Pillow بالداخل، ومهمتك هي تجنبه أثناء البحث عن سرير آخر للراحة عليه.

الأشكال البيضاء الشبيهة بالأطفال المنتشرة في المنطقة هي غطاؤك. عندما يقترب black Anomaly، اندمج مع هذه الأشكال وابقى ساكناً. تحرك عبر البيئة بحذر بين الدوريات، وشق طريقك نحو السرير المستهدف. الوصول إليه يكمل المهمة.

Lilliput in the Looking Glass: كيفية حل Alice's Looking Glass

تعد مهمة Pukaland الوحيدة الجديدة في 1.4 هي الأكثر تعقيداً أيضاً. توجه إلى Mirror Passage building في Pukaland وادخل Anomaly co-op للوصول إلى Alice's Giant House، حيث يتم تقليص حجم شخصيتك إلى أبعاد ضئيلة مقابل أدوات منزلية ضخمة.

هناك ثلاثة مخارج منفصلة يجب العثور عليها، كل منها يتطلب هدفاً مختلفاً. لست بحاجة إلى إكمال المخارج الثلاثة لإنهاء المهمة، ولكن استكشافها جميعاً يستحق العناء للحصول على مكافآت الخزائن.

مخرج Bedroom Vent

ابحث في غرفة النوم الضخمة واجمع أربع بطاريات. جميع البطاريات الأربع مطلوبة قبل أن يصبح المخرج طريقاً صالحاً للهروب، لذا تحقق من كل ركن يمكن الوصول إليه في الغرفة.

مخرج Bathroom Drain

يتطلب هذا المخرج أربعة Solvents، ولكن على عكس البطاريات، فإن Solvents منتشرة في أجزاء مختلفة من Alice's Giant House بدلاً من أن تقتصر على غرفة واحدة. استكشف ما وراء الحمام لتعقبها جميعاً.

مخرج Kitchen Window

توجه إلى المطبخ وقم بإعداد ثلاثة أطباق محددة:

  • Tomato and potato stir-fry
  • Spicy beef stir-fry
  • Tomato egg veggie soup

إكمال الأطباق الثلاثة ينشط المراوح. استخدم تدفق الهواء للوصول إلى نافذة المطبخ المرتفعة والهروب عبر الطريق الثالث.

أين توجد الخزائن الثماني في Alice's Looking Glass؟

يحتوي Alice's Giant House على ثماني خزائن، كل منها تحتوي على 20 Annulith. جمعها جميعاً يمنحك 160 Annulith إجمالاً. الخزائن موزعة في جميع أنحاء Giant House، لذا فإن الاستكشاف الشامل لكل غرفة قبل المغادرة هو أفضل نهج. ونظراً لأن Annulith يستخدم في banner pulls، فإن تخطي هذه الخزائن يعني ضياع قيمة حقيقية.

للمزيد حول تحقيق أقصى استفادة من Annulith، راجع دليل أفضل تشكيلات الفرق لمعرفة من يجب سحبه بالضبط، واطلع على دليل character signature arcs لفهم الأسلحة التي يجب دمجها مع اختياراتك الجديدة. لكل شيء آخر في اللعبة، فإن مجموعة أدلة Neverness to Everness الكاملة ستلبي احتياجاتك.

إعلان