اشتهر جيل Xbox 360 بتقديم قصص جريئة ومعقدة أخلاقياً، وقد ذهبت مجموعة من ألعاب المغامرات إلى أبعد مما أدركه معظم اللاعبين. لم تكن مجرد خيارات مظلمة تتخذها على طول الطريق، بل في بعض هذه العناوين، كنت أنت الشرير منذ المشهد الافتتاحي.
إليك نبذة عن 10 ألعاب مغامرات على Xbox 360 وضعتك مباشرة في مقعد الخصم، سواء كنت تدرك ذلك في ذلك الوقت أم لا.

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
أشرار منذ اللحظة الأولى
تتصدر لعبة Prototype هذه القائمة لسبب وجيه. تدور أحداث اللعبة التي صدرت عام 2009 من تطوير Radical Entertainment في عالم مفتوح، وتتمحور حول Alex Mercer، وهو شخص فاقد للذاكرة يستيقظ في مشرحة بمدينة نيويورك بقدرات تغيير الشكل، ويبدأ فوراً في تمزيق جنود Blackwatch والمدنيين المصابين على حد سواء. التحول الذي يعيد صياغة كل شيء هو أن Mercer كان العالم الذي ابتكر فيروس Blacklight في المقام الأول، وبحلول النهاية، يقرر نشره عبر البشرية جمعاء بدلاً من إيقافه. إنه ليس بطلاً متردداً، بل هو إرهابي بيولوجي نسي أجندته الخاصة مؤقتاً.
لا تحاول لعبة Destroy All Humans! Path of the Furon إخفاء طبيعة بطلها. يسيطر Crypto-139 على لاس فيغاس في إطار زمني يعود لسبعينيات القرن الماضي على الأرض، حيث يقوم بحصد الحمض النووي البشري والتلاعب بشعوب بأكملها لتحقيق مكاسب شخصية. إنه يقتل إمبراطور Furon أثناء غزوه، لكنه يستمر في التخطيط لحصد البشر والقضاء عليهم بعد ذلك. وتصور اللعبة هذا الأمر على أنه انتصار.
أما لعبة Fairytale Fights، وهي لعبة hack-and-slash مغمورة نسبياً صدرت عام 2009، فتأخذ شخصيات القصص الخيالية المحبوبة مثل Little Red Riding Hood و Snow White وتحولهم إلى باحثين عن الاهتمام متعطشين للدماء يذبحون قطاع الطرق والوحوش وسكان البلدة الأبرياء بطريقة دموية مذهلة. الفكرة بحد ذاتها هي النكتة، وتتبنى اللعبة هذا التوجه بالكامل.
أشرار يرتدون قناع البطل
الحالات الأكثر إثارة للاهتمام هي تلك التي تخفي ما تفعله حقاً.
تنفذ لعبة Assassin's Creed III واحدة من أفضل خدع "الطُعم والتبديل" في تاريخ السلسلة. يقضي اللاعبون الساعات الأولى من اللعبة في التحكم بـ Haytham Kenway، الذي يتحرك ويتحدث ويعمل تماماً مثل الـ Assassin. إنه ساحر ومتمكن ومنهجي. ثم تكشف اللعبة أنه Grand Master لـ Templar Colonial Rite، وأن كل ما فعلته في تلك المشاهد الافتتاحية، من اغتيالات وتسلل، كان يهدف إلى تفكيك الـ Brotherhood من الداخل. ويوسع نمط اللعب الجماعي هذا المفهوم، حيث يتقمص اللاعبون دور عملاء Templar في العصر الحديث يعيشون ذكريات عملاء من القرن الثامن عشر.
تبدأ لعبة Star Wars: The Force Unleashed بتجسيد اللاعبين لشخصية Darth Vader نفسه على كوكب Kashyyyk، حيث يذبح الـ Wookiees ويقتل والد Starkiller (الذي كان Jedi) قبل تسليم التحكم إلى Starkiller كمتدرب سري لـ Vader. تحول Starkiller النهائي نحو الـ Rebellion موجود، لكن اللعبة تقدم أيضاً نهاية الجانب المظلم حيث يصبح الـ cyborg Lord Starkiller ويطارد Obi-Wan Kenobi و Luke Skywalker. وتجعل إضافة الـ Sith هذا المسار أكثر وضوحاً.
تمنح لعبة Jurassic Park: The Game من Telltale اللاعبين التحكم في Nima Cruz، وهي شخصية عملت مباشرة مع Dennis Nedry لتخريب شبكة الطاقة في Isla Nublar، وسرقة أجنة الديناصورات، وإطلاق ديناصورات الحديقة على الموظفين والزوار. دافعها مفهوم، لكن حصيلة القتلى ليست كذلك.
أبطال أفسدتهم قصصهم الخاصة
تعد Spider-Man: Web of Shadows لعبة Marvel النادرة التي يمكن أن تنتهي فيها القصة بكون Peter Parker هو التهديد الأكبر لنيويورك. يتيح نظام قرارات البدلة السوداء للاعبين الانغماس الكامل في تأثير الـ Venom symbiote، وتنتهي اللعبة بـ Spider-Man تحت سيطرة الـ symbiote و Black Cat وهما يديران المدينة بجيش من المدنيين المصابين. لقد صممت Treyarch قوس شرير كامل داخل لعبة Spider-Man، ومعظم اللاعبين لم يروه قط.
تصور لعبة Dante's Inferno بطلها كبطل صليبي يقاتل عبر الجحيم لإنقاذ Beatrice، لكن الإعداد يروي قصة مختلفة. لقد نكث Dante بعهد الإخلاص خلال الحملة الصليبية الثالثة، مما أدى إلى اتفاق Beatrice مع Lucifer وتسبب في النهاية في وفاتها. إنه لا ينقذ ضحية بريئة، بل يصلح كارثة تسبب هو بها.
تأخذ لعبة Castlevania: Lords of Shadow 2 تحول Gabriel Belmont إلى Dracula إلى نتيجته المنطقية. أصبح Gabriel مصاص دماء لهزيمة الشيطان في اللعبة الأولى، وبحلول الجزء الثاني، أصبح مفترساً خالداً سيفترس حتماً أحفاده. قتل الشيطان لا يكفر عن ذنوبه، بل يزيل القوة الخارجية الوحيدة التي كانت تكبح أسوأ غرائزه.
تقدم لعبة James Cameron's Avatar: The Game مساراً متفرعاً حيث يعني البقاء مخلصاً لـ RDA القضاء على قبائل Na'vi بأكملها وقطع اتصال الـ Na'vi بـ Eywa نفسها. صدرت اللعبة عام 2009 كجزء ترويجي للفيلم، ويمكن القول إن مسار الشرير هو الأكثر إثارة للاهتمام من الناحية الميكانيكية بين المسارين.
ما الذي نجحت فيه هذه الحقبة بشأن تصميم الخصوم
تزامن جيل Xbox 360 مع تحول أوسع نحو أبطال غامضين أخلاقياً عبر جميع وسائل الإعلام، وتعكس هذه الألعاب ذلك. الأبطال الأشرار الأكثر فعالية هنا ليسوا أشراراً كرتونيين. Alex Mercer يعاني من فقدان الذاكرة. Haytham Kenway مقنع حقاً. Dante رجل يحاول الهروب من ذنبه. لقد أدركت حقبة Xbox 360 أن الأشرار الأكثر إثارة للقلق هم أولئك الذين تشجعهم قبل أن تدرك ما تفعله حقاً.
بالنسبة للاعبين الذين يستمتعون بالألعاب التي تطمس الخط الفاصل بين البطل والخصم، تواصل العناوين الحديثة هذا التقليد بطرق مثيرة للاهتمام. يستحق دليل المبتدئين للعبة Thick As Thieves الذي يغطي التسلل والأدوات وجميع المهام الـ 16 نظرة فاحصة إذا كان الأبطال الرماديون أخلاقياً وأسلوب اللعب القائم على الخداع يستهويك. وإذا كنت ترغب في المزيد من التعمق في الألعاب المبنية على وكالة اللاعب والتعقيد الخفي، فإن مركز أدلة الألعاب الكامل يحتوي على الكثير لاستكشافه.
لقد أنتجت حقبة Xbox 360 بعضاً من أكثر أقواس الأشرار إثارة للاهتمام في تاريخ ألعاب المغامرات. معظمها لم يحظ بالتقدير الكافي في ذلك الوقت. وهذا أمر يستحق التصحيح.
بالنسبة للاعبين المهتمين بكيفية تعامل الألعاب العرضية الحديثة مع التعقيد الأخلاقي والخصوم الخفيين، يغطي شرح الحلقة 6 من Directive 8020 بعنوان Hostile Takeover نظرة معاصرة على صيغة المحتال والخيانة التي تدين ببعض الفضل لهذه التجارب من حقبة 360.








