"جحيم التطوير هو حلقة مفرغة"؛ هذه العبارة لا تفي هذه الألعاب حقها. فقد ظلت حفنة من أكثر الألعاب ترقباً في التاريخ عالقة في مراحل إنتاج مختلفة لفترة طويلة جداً، لدرجة أن أجيالاً كاملة من أجهزة الكونسول ظهرت واختفت بينما كان اللاعبون ينتظرون. إليكم بعض الألعاب التي قضت أكثر من عقد في مرحلة التطوير، ووضع كل منها في الوقت الراهن.
Beyond Good & Evil 2: انتظار دام 19 عاماً
هذه هي اللعبة التي بدأت في مرحلة ما قبل الإنتاج عام 2007، مما يجعلها النموذج الأبرز لجحيم التطوير بلا منازع. أكدت شركة Ubisoft في يناير 2026 أن Beyond Good & Evil 2 لا تزال قيد العمل بعد أن ألغى الاستوديو ستة مشاريع أخرى. لقد نجت اللعبة من حملة الإلغاءات هذه.
تم تصميم اللعبة كلعبة أكشن ومغامرات في عالم مفتوح تدور أحداثها في الفضاء، وتعمل كجزء تمهيدي (prequel) للعبة الأصلية الصادرة عام 2003. يمكن للاعبين إنشاء شخصياتهم الخاصة، وقد تحول التصميم بشكل كبير نحو أسلوب تقمص الأدوار (RPG) مقارنة باللعبة الأولى. يتضمن المفهوم السفر بين الكواكب، حيث يتميز كل كوكب بمجتمعات ومهام وشخصيات فريدة.
كانت العروض العامة نادرة. صدر عرض تشويقي في 2008، وظهر مقطع لعب مسرب في 2009، ثم قدم معرض E3 2017 عرضاً أثار حماس الجمهور بشكل حقيقي. ظهر عرض آخر في E3 2018، ومنذ ذلك الحين: لا شيء. تسعة عشر عاماً من التطوير دون أي نافذة إصدار في الأفق.
Squadron 42: اكتملت الميزات، ولا تزال غير جاهزة للإطلاق
أعلنت شركة Cloud Imperium Games عن Squadron 42 في عام 2012، بعد عام واحد من دخول Star Citizen مرحلة ما قبل الإنتاج. كانت لعبة التصويب من منظور الشخص الأول الفردية التي تدور أحداثها داخل عالم Star Citizen مقررة في الأصل للإصدار عام 2014. مر ذلك التاريخ، ومرت معه تواريخ أخرى كثيرة.
في ديسمبر 2025، أعلن الاستوديو أن اللعبة قابلة للعب بالكامل ومكتملة الميزات، مع استهداف نافذة إصدار في عام 2026. ومع تبقي بضعة أشهر فقط على نهاية عام 2026 في هذه المرحلة، تبدو تلك النافذة ضيقة. المشروع طموح: فمن المخطط أن تصل مدة الحلقة الأولى وحدها إلى 20 ساعة، مع حلقتين إضافيتين ستتبعانها.
إليك ما يجعل Squadron 42 مقنعة حقاً رغم الانتظار: طاقم التمثيل مذهل. يشارك في العمل كل من Gary Oldman، وMark Hamill، وHenry Cavill، وGillian Anderson، وAndy Serkis، وJohn Rhys-Davies، وDamson Idris. إن وجود هذا المستوى من المواهب في مشروع لم يُطلق بعد مرور 14 عاماً يعد نوعاً غريباً من الاستعراض.
Project Awakening: عقد من الصمت من Cygames
أعلنت Cygames لأول مرة عن Project Awakening في حدث Cygames Next 2016 في طوكيو، مع كشف رسمي في معرض E3 2018. تضمن عرض تجريبي خلف الأبواب المغلقة للصحافة في ذلك الحدث فارساً يقاتل عدواً زاحفاً ضخماً، مع وصف القتال بأنه مستوحى من Monster Hunter و Dragon's Dogma.
كان ظهور اللعبة في مؤتمر Cygames Tech لعام 2021 عبارة عن عرض تقني يغطي توليد التضاريس وأنظمة الطقس بدلاً من أسلوب اللعب الفعلي. بعد ذلك، ساد الصمت لسنوات.
كسر الرئيس التنفيذي لشركة Cygames، Koichi Watanabe، هذا الصمت مؤخراً في مقابلة مع مجلة Famitsu (العدد 1955)، واصفاً التطوير بأنه "يتقدم بثبات" وأن اللعبة "بدأت تتشكل". بعد عقد من الزمن، هذا هو التحديث. هناك تقدم يتم إحرازه. هذا كل شيء. بالنسبة لمحبي أسلوب القتال في Monster Hunter و Dragon's Dogma، تظل Project Awakening واحدة من أكثر الألعاب غموضاً وإثارة للاهتمام في عالم الألعاب.
GTA 6: التأجيل الأكثر ترقباً في التاريخ
بدأت Rockstar Games مرحلة ما قبل الإنتاج للعبة Grand Theft Auto 6 في عام 2014، مما يعني أن دورة التطوير الكاملة ستمتد لـ 12 عاماً بحلول وقت إطلاقها. بدأ الإنتاج الكامل في عام 2018، ومنذ ذلك الحين تأجلت اللعبة من نافذة خريف 2025 إلى مايو 2026، والآن إلى 19 نوفمبر 2026.
إن وصف GTA 6 بأنها حالة من جحيم التطوير هو مبالغة بالنظر إلى حجم ما تبنيه Rockstar، لكن الطريق كان وعراً حقاً. أدى اختراق أمني كبير في سبتمبر 2022 إلى تسريب عشرات مقاطع الفيديو الداخلية للتطوير، مما كشف عن هيكل البطل المزدوج والعودة إلى Vice City قبل أن تكون Rockstar مستعدة لعرض أي من ذلك. في أبريل 2024، فرض الاستوديو سياسة العودة إلى المكتب مشيراً إلى مخاوف تتعلق بالإنتاجية والأمن خلال مرحلة التطوير النهائية. ثم في أكتوبر 2025، تم تسريح 34 موظفاً وسط تقارير تفيد بأنهم كانوا ينظمون أنفسهم ضمن مجموعات عمالية.
ما يغفله معظم اللاعبين وسط الضجيج المحيط بـ GTA 6 هو أن اللعبة نفسها تبدو في حالة جيدة. كانت التأجيلات حقيقية، ولكن لا يوجد مؤشر على أن المشروع يواجه مشاكل إبداعية. 19 نوفمبر هو الموعد. اللعبة قادمة.
The Wolf Among Us 2: تسع سنوات ولم تنتهِ بعد
أُطلقت اللعبة الأصلية The Wolf Among Us في عام 2013 كواحدة من أكثر مشاريع Telltale Games احتفاءً. تم الإعلان عن جزء ثانٍ في معرض San Diego Comic-Con عام 2017، مستهدفاً إصداراً في عام 2018. ثم أغلقت Telltale أبوابها تماماً في عام 2018، وأخذت معها الجزء الثاني.
أعيد إحياء الاستوديو من قبل LCG Entertainment في عام 2019، وتم الإعلان عن The Wolf Among Us 2 مرة أخرى في حفل The Game Awards في ذلك العام، وهذه المرة بالتعاون مع AdHoc Studio، وهو فريق يتكون من موظفي Telltale السابقين. قضى المشروع بعد ذلك سنوات في التعثر بسبب التأجيلات في عامي 2023 و2024، والمزيد من عمليات التسريح في Telltale المُعاد إحياؤها، وفي النهاية انسحاب AdHoc Studio من المشروع تماماً بعد خلافات مع الاستوديو.
أعاد عرض جديد في Summer Game Fest 2026 اللعبة إلى دائرة الضوء. الهدف الحالي هو نافذة إصدار في عام 2027، مما يجعلها تقترب من 10 سنوات منذ الإعلان عنها بحلول وقت شحنها. يُذكر أن الجزء الثاني يحمل طابعاً أكثر قتامة بشكل ملحوظ من اللعبة الأولى، وسيتبع نفس هيكل الحلقات الخمس. يبقى السؤال الحقيقي المعلق هو ما إذا كان تاريخ الإنتاج المضطرب سيظهر أثره في المنتج النهائي.
بالنسبة للاعبين الذين يتابعون الألعاب المتاحة والقابلة للعب حالياً، يغطي قسم أدلة الألعاب كل شيء بدءاً من آليات البقاء وصولاً إلى إعدادات الأداء. إذا كنت تنتظر أياً من هذه العناوين وتحتاج إلى شيء لملء الفراغ، فإن دليل أفضل إعدادات Nova Roma للكمبيوتر الشخصي و PS5 يستحق الحفظ في المفضلة عندما تحتاج تلك اللعبة إلى ضبط. وإذا كنت منغمساً بالفعل في لعبة مثل I Am Future، فإن دليل إصلاحات نهاية اللعبة لـ I Am Future يغطي مشاكل المراحل المتأخرة التي أشار إليها المجتمع. ستصدر GTA 6 في 19 نوفمبر. أما كل شيء آخر في هذه القائمة فيظل لعبة انتظار.




