Housemarque التزمت الصمت بشأن أرقام مبيعات Saros، لكن إحصائيات لاعبي PS5 التي يتم تداولها هذا الأسبوع تتحدث بالنيابة عنها. والأرقام كبيرة بما يكفي لدرجة أن Sony على الأرجح لا تمانع هذا الصمت.
ما الذي تظهره بيانات اللاعبين فعلياً
إليك الأمر المتعلق بإصدارات PS5 الحديثة: حتى بدون إعلان رسمي عن المبيعات، تميل بيانات تفاعل اللاعبين إلى الظهور من خلال تتبع الجوائز (trophy tracking) على PSN، وإحصائيات نشاط PlayStation Network، والمعالم التي يشاركها المطورون. بالنسبة للعبة Saros، تشير تلك الأرقام إلى إطلاق فاق التوقعات بشكل ملحوظ للعبة حصرية على PS5 في فئة الـ roguelite.
تمثل أعداد اللاعبين التي تتم مناقشتها جمهوراً كبيراً للعبة تقع بقوة في فئة الـ shooter المتطلبة والقائمة على الجولات (run-based). لقد بنت Housemarque سمعتها من خلال لعبة Returnal، وهي لعبة كانت مثيرة للجدل تجارياً عند الإطلاق بسبب صعوبتها وسعرها البالغ $70. يبدو أن Saros قد تجنبت هذا الاحتكاك، حيث جذبت اللاعبين بوتيرة تشير إلى أن تحسينات الاستوديو في إمكانية الوصول وتجربة اللاعب الأولية (onboarding) قد نجحت بالفعل.
المفتاح هنا هو السياق. لقد بيعت Returnal بشكل جيد بما يكفي لتبرير جزء ثانٍ، لكنها استغرقت وقتاً للعثور على جمهورها. ويبدو أن Saros قد وجدت جمهورها بشكل أسرع.
لماذا لا تتعجل Sony في مشاركة الأرقام الدقيقة
كانت Sony انتقائية بشأن العناوين التي تحصل على تغطية إعلامية كاملة لمعالم المبيعات. تحصل الحصريات من الطرف الأول التي تحقق أرقاماً ضخمة على الأضواء بسرعة، فكر في معالم Spider-Man أو God of War التي تم الإعلان عنها خلال أيام من الإطلاق. عندما يلتزم الاستوديو الصمت، فهذا يعني عادةً أحد أمرين: إما أن الأرقام لا تزال قيد التجميع، أو لم يتم اتخاذ قرار بشأن كيفية صياغتها بعد.
بالنسبة لـ Saros، تشير إحصائيات تفاعل اللاعبين التي ظهرت إلى أن هذه ليست حالة أداء مخيب للآمال يتم التستر عليه. ترسم معدلات فتح الجوائز وبيانات اللاعبين المتزامنين المرئية من خلال تتبع PSN صورة للعبة ينهي فيها الناس الجولات فعلياً، ويعودون إليها، ويواصلون اللعب (grinding). هذا النوع من الاحتفاظ باللاعبين (retention) يهم الصحة طويلة المدى للعبة roguelite أكثر من وحدات البيع الخام في الأسبوع الأول.
نصيحة احترافية: غالباً ما تكون معدلات إكمال الجوائز مؤشراً أفضل على التفاعل الحقيقي من مبيعات أسبوع الإطلاق، وتظهر Saros أرقاماً صحية على هذه الجبهة.
مسار Housemarque من Returnal إلى هنا
تم إطلاق Returnal في أبريل 2021 كواحدة من أكثر حصريات PS5 إثارة للإعجاب من الناحية التقنية، لكن صعوبتها الوحشية وضعت سقفاً لجمهورها. قضت Housemarque السنوات بين ذلك الإصدار وSaros وهي تفكر بوضوح في ما أعاق Returnal. والنتيجة، كما غطينا في مراجعتنا المتعمقة، هي لعبة أكثر حدة وسهولة في الوصول تحافظ على العمق الميكانيكي مع تقليل الاحتكاك الذي تسبب في ابتعاد اللاعبين العاديين.
يبدو أن هذا التحول في التصميم يؤتي ثماره في أرقام اللاعبين. المزيد من الناس يتجاوزون الجولات الأولى، والمزيد من الناس يشاهدون محتوى منتصف اللعبة، ويبدو منحنى التفاعل أكثر صحة من الانخفاض الحاد الملحوظ في Returnal بعد المنطقة الحيوية (biome) الأولى.
ما التالي في محادثة الأرقام
تعلن Sony عادةً عن معالم المبيعات في مكالمات الأرباح الربع سنوية أو من خلال منشورات مدونة PlayStation عندما تتجاوز اللعبة عتبة تستحق الاحتفال بها علناً. وبالنظر إلى بيانات نشاط اللاعبين المرئية بالفعل، يبدو الإعلان الرسمي مرجحاً خلال الأسابيع القليلة المقبلة، خاصة إذا حافظت Saros على زخمها الحالي مع اقتراب شهر يونيو.
بالنسبة للاعبين المنغمسين بالفعل في اللعبة، تحتوي مجموعة أدلة Saros على كل شيء بدءاً من تفاصيل صيد الجوائز وصولاً إلى التفاصيل الدقيقة لأنظمة اللعبة، وهي تستحق الحفظ في المفضلة إذا كنت تسعى للحصول على البلاتينيوم أو تحاول فقط النجاة في الدورات اللاحقة.








