Housemarque التزمت الصمت بشأن أرقام مبيعات Saros، لكن إحصائيات لاعبي PS5 التي يتم تداولها هذا الأسبوع تتحدث بدلاً منها. والأرقام كبيرة بما يكفي لدرجة أن Sony على الأرجح لا تمانع هذا الصمت.

شاشة إحصائيات نهاية الجولة في Saros
ما الذي تظهره بيانات اللاعبين في الواقع
إليك الأمر المتعلق بإصدارات PS5 الحديثة: حتى بدون إعلان رسمي عن المبيعات، تميل بيانات تفاعل اللاعبين إلى الظهور من خلال تتبع جوائز PSN، وإحصائيات نشاط PlayStation Network، والمعالم التي يشاركها المطورون. بالنسبة لـ Saros، تشير تلك الأرقام إلى إطلاق فاق التوقعات بشكل ملحوظ للعبة حصرية على PS5 في فئة ألعاب الـ roguelite.
تمثل أعداد اللاعبين التي يتم مناقشتها جمهوراً كبيراً للعبة تقع بقوة في فئة ألعاب الـ shooter القائمة على الجولات والتي تتطلب مهارة عالية. بنت Housemarque سمعتها على لعبة Returnal، وهي لعبة كانت مثيرة للجدل تجارياً عند الإطلاق بسبب صعوبتها وسعرها البالغ $70. يبدو أن Saros قد تجنبت هذا الاحتكاك، حيث تجذب اللاعبين بوتيرة تشير إلى أن تحسينات الاستوديو في سهولة الوصول وتجربة البداية قد نجحت بالفعل.
المفتاح هنا هو السياق. حققت Returnal مبيعات جيدة بما يكفي لتبرير جزء ثانٍ، لكنها استغرقت وقتاً للعثور على جمهورها. يبدو أن Saros قد وجدت جمهورها بشكل أسرع.
لماذا لا تتعجل Sony في مشاركة الأرقام الدقيقة
كانت Sony انتقائية بشأن العناوين التي تتلقى معاملة البيانات الصحفية الكاملة لمعالم المبيعات. تحصل الحصريات من الطرف الأول ذات الأرقام الضخمة على الأضواء بسرعة، فكر في معالم Spider-Man أو God of War التي تم الإعلان عنها في غضون أيام من الإطلاق. عندما يظل الاستوديو صامتاً، فهذا يعني عادةً أحد أمرين: إما أن الأرقام لا تزال قيد التجميع، أو لم يتم اتخاذ قرار بشأن كيفية صياغتها بعد.
بالنسبة لـ Saros، تشير إحصائيات تفاعل اللاعبين التي ظهرت إلى أن هذه ليست حالة أداء مخيب للآمال يتم التستر عليه. ترسم معدلات فتح الجوائز وبيانات اللاعبين المتزامنين المرئية من خلال تتبع PSN صورة للعبة ينهي فيها الأشخاص الجولات بالفعل، ويعودون إليها، ويستمرون في اللعب (grinding). هذا النوع من الاحتفاظ باللاعبين يهم صحة لعبة الـ roguelite على المدى الطويل أكثر من وحدات الأسبوع الأول الخام.
نصيحة احترافية: غالباً ما تكون معدلات إكمال الجوائز مؤشراً أفضل على التفاعل الحقيقي من مبيعات أسبوع الإطلاق، وتظهر Saros أرقاماً صحية على هذه الجبهة.
مسار Housemarque من Returnal إلى هنا
تم إطلاق Returnal في أبريل 2021 كواحدة من أكثر حصريات PS5 إثارة للإعجاب من الناحية التقنية، لكن صعوبتها الوحشية وضعت سقفاً لجمهورها. أمضت Housemarque السنوات بين ذلك الإصدار وSaros وهي تفكر بوضوح في ما أعاق Returnal. والنتيجة، كما غطينا في مراجعتنا المتعمقة، هي لعبة أكثر حدة وسهولة في الوصول تحافظ على العمق الميكانيكي مع تقليل الاحتكاك الذي تسبب في ابتعاد اللاعبين العاديين.
يبدو أن هذا التحول في التصميم يؤتي ثماره في أرقام اللاعبين. المزيد من الأشخاص يتجاوزون الجولات الأولى، والمزيد من الأشخاص يشاهدون محتوى منتصف اللعبة، ويبدو منحنى التفاعل أكثر صحة من انخفاض Returnal الحاد المعروف بعد المنطقة الحيوية (biome) الأولى.
ما التالي في محادثة الأرقام
عادةً ما تعلن Sony عن معالم المبيعات في مكالمات الأرباح الربع سنوية أو من خلال منشورات مدونة PlayStation عندما تتجاوز اللعبة عتبة تستحق الاحتفال بها علناً. بالنظر إلى بيانات نشاط اللاعبين المرئية بالفعل، يبدو الإعلان الرسمي محتملاً في غضون الأسابيع القليلة المقبلة، خاصة إذا حافظت Saros على زخمها الحالي مع اقتراب شهر يونيو.
بالنسبة للاعبين المنغمسين بالفعل في اللعبة، تحتوي مجموعة أدلة Saros على كل شيء بدءاً من تفاصيل صيد الجوائز وصولاً إلى التفاصيل الدقيقة لأنظمة اللعبة، وهي تستحق الحفظ في المفضلة إذا كنت تسعى للحصول على البلاتينيوم أو تحاول فقط النجاة في الدورات اللاحقة.








