أثار المقطع الدعائي الأول لفيلم Clayface من إنتاج DC Studios ضجة كبيرة بالفعل. رعب جسدي، ومؤثرات عملية مقلقة، وأداء مرعب بحق من Tom Rhys Harries في دور Matt Hagen. لكن إليك الحقيقة: ما رأيته حتى الآن ليس سوى قمة جبل الجليد، والمخرج James Watkins يتعمد إبقاء الأمر على هذا النحو.
أكد Watkins في مقابلة أجريت معه مؤخراً أن إخفاء تحول Clayface الكامل عن جميع المواد التسويقية سيستمر حتى وصول الفيلم إلى دور العرض. وسبب ذلك مباشر للغاية: "أنت لا تريد إظهار القرش".
إن الإشارة إلى فيلم Jaws مقصودة ومعبرة. فقرار Spielberg بإخفاء القرش الميكانيكي في فيلم Jaws (جزئياً بدافع الضرورة، وجزئياً بدافع الغريزة) حوّل قيداً تقنياً إلى أحد أكثر خيارات بناء التوتر فعالية في تاريخ السينما. يتخذ Watkins القرار نفسه هنا، ولكن عن قصد تام. وأضاف: "أعتقد أن الناس يكشفون الكثير"، متابعاً: "أنا أؤمن بقوة الغموض وقوة الإيحاء وقوة قدرة الجمهور على ربط الأحداث ببعضها. أعتقد أن هذا أكثر متعة".

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
وحش صُمم ليتم اختباره في الظلام
يضع هذا النهج فيلم Clayface في فئة محددة من أفلام الرعب التي تعتمد بشدة على حجب تهديدها الرئيسي. فقد حافظت أمثلة حديثة مثل Longlegs و The Wolf Man على أوراقها الرابحة بعيداً عن الأنظار أثناء التسويق، وقد استشهد Watkins تحديداً بهذا التوجه باعتباره الخطة التي يتبعها فيلم Clayface.
ما يجعل هذا الأمر مثيراً للاهتمام بالنسبة لمعجبي DC هو الشخصية نفسها. يُعد Clayface أحد أقدم أشرار Batman، وهو كتلة متغيرة الشكل من الطين الواعي قادرة على اتخاذ أي هيئة. لطالما كان احتمال الرعب موجوداً في القصص المصورة، لكن المعالجة الكاملة بتصنيف R والمؤثرات العملية التي تم بناؤها على مدار فترة الإنتاج تمنح فريق العمل شيئاً يستحق الحماية حقاً.
وقد أكد Harries ذلك عند حديثه عن رد فعله الشخصي تجاه رؤية الوحش النهائي، قائلاً: "لقد مر عام منذ رأيت ذلك الشيء يُبنى"، مضيفاً: "لا أطيق انتظار رؤية الناس له. أنا منبهر باستمرار بالآلة الإبداعية الضخمة التي تدخل في صناعة فيلم كهذا".
هذا ليس مجرد كلام تسويقي؛ فأن يكون الممثل الرئيسي متحمساً بصدق لمؤثرات عملية بعد عام من رؤية بنائها هو علامة جيدة.
لماذا تعد ألعاب Arkham مهمة هنا
تحدث Harries بشكل منفصل عن استلهام الإلهام من سلسلة ألعاب Batman Arkham لتجسيد شخصية Matt Hagen، واصفاً تصوير الألعاب لشخصية Clayface بأنه "فعال ومزعج نفسياً". هذه نقطة مرجعية ذات مغزى؛ فقد ركزت نسخة Arkham من Clayface على مأساة رجل يفقد إنسانيته قطعة تلو الأخرى، وهو ما يتماشى مع توجه الرعب الجسدي الذي يبدو أن الفيلم يتخذه.
بالنسبة للاعبين الذين نشأوا مع تلك الألعاب، كان الكشف عن Clayface في لعبة Batman: Arkham City مؤثراً للغاية لأن اللعبة بنت حضور Hagen قبل إظهار الوحش الكامل. يطبق Watkins المنطق نفسه على تجربة سينمائية مدتها ساعتان.
أين يقع هذا في عالم DCU الأوسع
تدور أحداث الفيلم قبل فيلم Superman في الجدول الزمني لـ DCU، وقد وصفه James Gunn بأنه "مرتبط جداً" بالعالم الأوسع. كما يرتبط Matt Hagen أيضاً بـ Creature Commandos، حيث أكدت DC أن نسختي الشخصية هما نفس الشخص. لذا هناك ثقل في الاستمرارية يتجاوز مجرد كونه فيلم رعب مستقلاً.
التالي في جدول إصدارات DC هو Lanterns، الذي سيصل إلى HBO Max في أغسطس. وسيتبعه Clayface لاحقاً في عام 2026.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في استعادة ما جعل الشخصية مقنعة جداً قبل طرح الفيلم، فإن دليل Jeff the Land Shark الكامل هو تذكير ممتع بكيفية تعامل Marvel مع شخصياتها المائية المرتبطة بالرعب في لعبة Marvel Rivals. أو إذا كنت ترغب في شيء أقرب إلى عالم أشرار DC، تصفح أدلة الألعاب الكاملة الخاصة بنا للمزيد من التحليلات المتعمقة للشخصيات عبر أكبر الألعاب حالياً.
الكشف الكامل عن Clayface قادم. لكن ليس قبل أن تجلس في قاعة سينما مظلمة حيث لا مفر.








