"إنّ مسك الختام هو أنها تهزم Absolute Virtue في مشهد سينمائي قبل بدء المعركة." هكذا يوضح Masayoshi Ishikawa، مصمم معارك FF14 في لعبة Final Fantasy XIV Online، بضحكة خفيفة سبب ظهور أحد أكثر زعماء Final Fantasy 11 شهرة في Windurst: The Third Walk، ليتم القضاء عليه فوراً قبل أن تبدأ أي ميكانيكيات قتالية.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
لماذا يتواجد Absolute Virtue هناك من الأساس؟
بالنسبة للاعبين الذين لم يجربوا FF11 قط، يُعد Absolute Virtue نوعاً من الزعماء الذين تناقلت قصصهم أساطير اللاعبين. في ذروة صعوبته، كان يُعتبر بلا شك أصعب "زعيم خارق" (superboss) في سلسلة Final Fantasy بأكملها. ومن المعروف أن شركة Square Enix واجهت انتقادات حادة من المجتمع بسبب استبعادها للفرق التي هزمت الزعيم بطرق غير مقصودة، واضطر المطورون في النهاية إلى تقديم تلميحات قبل أن يرضخوا للأمر الواقع ويقوموا بإضعافه (nerf). استغرقت تلك العملية سنوات.
لذا، فإن ظهوره في Windurst: The Third Walk، وهي خاتمة سلسلة Echoes of Vana'diel في FFXIV، يحمل ثقلاً حقيقياً لأي شخص يتذكر تلك الأيام. والمفارقة هي أنه لا يقاتلك فعلياً؛ حيث تقوم Shantotto بالقضاء عليه في المشهد السينمائي الذي يسبق المعركة قبل أن تدخل حتى إلى المواجهة.
كان ذلك مقصوداً تماماً.
إظهار القوة ضمن حدود الزعيم الأول
إليك حقيقة تصميم الزعيم الأول في أي مستوى من مستويات الـ raid: هناك قيود صارمة على مدى التهديد الذي يمكنك إظهاره. فهي البوابة الأولى، وليست الجدار الأخير. أقر Ishikawa بذلك مباشرة، موضحاً أنه نظراً لأن Shantotto هي الزعيم الأول، كان لدى الفريق قيود على حجم الضرر الخام (raw damage) والتعقيد الميكانيكي.
للتغلب على ذلك، اعتمد الفريق على الاستعراض البصري. تمطر النيازك في منتصف القتال، وتتسبب مهارة Quake في رفع جدران من الأرض حرفياً. وتُطلق سلسلة من حركات السحر (mage actions) بتتابع سريع، وكلها مُعايرة بحيث يمكن حتى للاعبين الذين ليس لديهم أي خلفية عن FF11 أن يدركوا فوراً أنها ساحرة سوداء ذات قوة استثنائية. اللغة البصرية تقوم بسرد القصة الذي لا تستطيع الأرقام الخام القيام به.
ولكن الاستعراض الحقيقي؟ هو Absolute Virtue. أشار Ishikawa إلى سؤال المتابعة الذي طرحه المحاور مباشرة: لو لم يكن ذلك المشهد السينمائي موجوداً، هل كان بإمكان Absolute Virtue أن يكون الزعيم الأول في Windurst؟ كانت إجابته، التي ألقاها بضحكة: "كان من الممكن ذلك".
ما يعنيه هذا لكيفية سرد FFXIV للقصص عبر الـ raids
يعكس خيار التصميم هذا شيئاً كان فريق الـ raid في FFXIV يقوم به بشكل أكثر تعمداً خلال دورات المحتوى الأخيرة: استخدام المشاهد السينمائية قبل القتال لتأسيس هرمية القوة التي لا يمكن لميكانيكيات القتال وحدها إيصالها. الزعيم الأول، بحكم التعريف، يجب أن يكون قابلاً للهزيمة من قبل مجموعة واسعة من اللاعبين في الأسبوع الأول. هذا السقف يحد من مدى الرعب الذي يمكنك أن تجعل الشخصية تبدو عليه من خلال أرقام الضرر وحدها.
إن استخدام ظهور خاطف (cameo) لأكثر زعماء FF11 شهرة ككيس ملاكمة يتجاوز تلك المشكلة تماماً. لا تحتاج Shantotto إلى القضاء على فريقك بضربة واحدة لتشعر بالخطر؛ فهي تقضي على أسطورة بضربة واحدة قبل أن تبدأ المواجهة حتى.
بالنسبة للاعبين الذين يتابعون كل ما قدمته دورة التحديثات الحالية، يغطي دليل محتوى FFXIV Patch 7.4 Into the Mist الكامل النطاق الكامل للـ raids الجديدة، والـ dungeons، وتغييرات الـ jobs التي مهدت الطريق لختام Echoes of Vana'diel.
إرث الـ crossover في FF11
كانت سلسلة Echoes of Vana'diel واحدة من أكثر سلاسل الـ crossover طموحاً التي حاولت FFXIV تقديمها، حيث اعتمدت بقوة على حنين الماضي لـ FF11 مع جعل المحتوى في متناول اللاعبين الذين لم يطأوا Vana'diel قط. Shantotto، كشخصية، هي ركيزة طبيعية لذلك. لقد كانت حضوراً متكرراً عبر سلسلة Final Fantasy لسنوات، وشخصيتها كساحرة سوداء عبقرية لا تملك صبراً تجاه أي شخص تعتبره أقل منها، تترجم بوضوح إلى تصميم الـ raid.
إن جعلها تقضي عرضاً على زعيم جعل مجتمعات كاملة من اللاعبين تستسلم يوماً ما، هو مكافأة تترك أثراً مختلفاً اعتماداً على تاريخك مع السلسلة. بالنسبة لقدامى لاعبي FF11، إنها غمزة تفاهم. وبالنسبة للآخرين، إنها طريقة فعالة ونظيفة للإشارة إلى أن القتال الذي أنت على وشك دخوله هو ضد شخصية هائلة حقاً.
إذا كنت تستكشف بقية ما يقدمه محتوى FFXIV الحالي، فإن مجموعة أدلة Final Fantasy XIV Online تحتوي على كل شيء بدءاً من شروحات الـ dungeons وصولاً إلى تحليلات المحتوى المتغير (variant content) لتضعك في قلب الحدث.

