Night School Studio، الاستوديو المطور للعبة Oxenfree، طرح بهدوء واحدة من أكثر ألعاب الرعب ابتكاراً على منصة Netflix في الوقت الحالي. اللعبة تحمل اسم Unhinged، وتستغرق حوالي 45 دقيقة، وتقدم فكرة ذكية حقاً تعتمد على الهاتف الذي تحمله في يدك.
تبدو آلية اللعبة بسيطة بشكل خادع. قبل أن تبدأ، عليك مسح رمز QR على الشاشة لربط تطبيق وحدة التحكم الخاص بـ Netflix بجهازك. بعد ثوانٍ قليلة، يتحول هاتفك الحقيقي إلى هاتف الشخصية Ava، مع واجهة مستخدم مقنعة تحاكي رسائلها وجهات اتصالها وسجل مكالماتها. عندما تتصل صديقتها Claire وهي في حالة ذعر بسبب انقطاع التيار الكهربائي، تصل تلك المكالمة إلى الجهاز الذي تحمله في يدك. يمكنك الرد عليها بلمسة واحدة، وينتشر الصوت في غرفتك بالفعل.
هذه هي نقطة الجذب الأساسية، وتلتزم بها Night School طوال فترة اللعبة.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
كيف تعمل خدعة الهاتف فعلياً أثناء اللعب
يستخدم التنقل في Unhinged مستشعر الجيروسكوب في هاتفك للتحكم في مؤشر المصباح اليدوي على الشاشة، والذي يعمل كمؤشر وكعنصر لتعزيز الأجواء. الشقة التي تتحرك فيها Ava مظلمة، والكهرباء مقطوعة، وشعاع الضوء هذا هو دليلك الحقيقي الوحيد. إنها في جوهرها لعبة محاكاة مشي من منظور الشخص الأول، يتم بثها بالكامل من خوادم Netflix، لكن دمج الهاتف يجعلك تعود دائماً إلى الجهاز الذي في يدك.
بين المكالمات الواردة من Claire، يمكنك تصفح سجل رسائل Ava بالكامل: جار مسن قلق، حبيب سابق، ومدير مبنى يقرأ ما بين السطور أكثر من اللازم. تضع Night School قدراً مدهشاً من بناء الشخصيات في هذه التبادلات، ولا يكلفك الأمر سوى بضع ثوانٍ من التصفح. بناء العالم هنا اقتصادي بطريقة تعجز عنها الكثير من الألعاب الأطول.
ثم تتسارع وتيرة القصة. ضجيج قادم من غرفة المعيشة. مكالمة أخرى من Claire. وهنا تتوقف Night School عن الحذر وتندفع بكل قوتها، محتفظة بالتوتر لبقية مدة اللعبة دون أن تطلقه بالكامل.
استراتيجية Netflix في الألعاب، ومكانة Night School
الحقيقة هي أن مسار Netflix في صناعة الألعاب لم يكن انسيابياً. بدأت الخدمة بألعاب الهاتف المحمول المجمعة، ثم انتقلت إلى الاستحواذ على الاستوديوهات، ثم حاولت لفترة وجيزة دفع ألعاب ضخمة بميزانيات كبيرة (Triple-A) تم إيقافها قبل إطلاق أي لعبة منها. وفي الآونة الأخيرة، تحول التركيز بقوة نحو ألعاب الحفلات العادية التي تعتمد على الهواتف كأجهزة تحكم، مستهدفة جماهير ابتعدت عنها Nintendo و Sony منذ سنوات.
استحوذت Netflix على Night School في عام 2021، وهو نفس الاستوديو الذي جعل من The Wolf Among Us علامة فارقة لمحبي ألعاب المغامرات السردية. منذ ذلك الاستحواذ، كان إنتاج الاستوديو محدوداً. وتعد Unhinged أكثر إصداراتهم بروزاً منذ فترة، وتأتي كاستثناء في كتالوج Netflix الحالي.
هذا التباين هو في الواقع ما يجعل Unhinged مثيرة للاهتمام بعيداً عن اللعبة نفسها. إذا أرادت Netflix أن تؤخذ على محمل الجد كمنصة ألعاب، فهي بحاجة إلى أكثر من مجرد ألعاب حفلات وعناوين مرخصة. تنتج Night School بالضبط نوع التجربة التفاعلية التي تبرر اشتراك الألعاب للأشخاص الذين لا يرغبون في لعب Bingo على هواتفهم.
ما الذي تنجح فيه Unhinged وأين تتعثر
طاقم التمثيل قوي. تحمل Zoë Kravitz و Sadie Sink الثقل العاطفي للقصة على الرغم من قضاء معظم وقت اللعبة كأصوات بدلاً من وجوه، ويبدو كلا الأداءين واقعياً حقاً وليس مجرد أداء جانبي للألعاب. يظهر أيضاً Troy Baker، على الرغم من أن صوته المميز جداً يعمل ضد القصة في لحظة رئيسية بطريقة يصعب تجاهلها بمجرد ملاحظتها.
تيرة اللعبة مثالية تقريباً لما تقدمه. خمس وأربعون دقيقة من الرعب المتصاعد، مصممة بدقة لدرجة أنه لا يوجد وقت ضائع تقريباً. تتراكم كليشيهات الرعب بسرعة، وبعضها يصل إلى حد السخافة قرب النهاية، لكن الزخم نادراً ما ينخفض.
ما يفتقده معظم اللاعبين في مثل هذه الألعاب هو مدى حاجة الميكانيكية المركزية لإثبات جدارتها. الكثير من التجارب التفاعلية تضيف خدعة الهاتف وتسميها ابتكاراً، لكن Unhinged تبني أفضل لحظاتها حول هذه الفكرة. هناك لحظة قرب النهاية، تفصيل صغير لا يتطلب أكثر من نظرة سريعة على هاتفك، يقال إنها تأتي كمفاجأة حقيقية. بدون حرق للأحداث، فكرت Night School بوضوح فيما يمكن أن يفعله هذا التنسيق ولا تستطيع وحدة التحكم التقليدية القيام به.
لأي شخص يرغب في تذوق أعمال الاستوديو السردية السابقة قبل الغوص في Unhinged، تغطي أدلة الألعاب مجموعة من العناوين التي تركز على القصة وتستحق الاستكشاف.
ماذا يعني هذا لمستقبل ألعاب Netflix
Unhinged ليست لعبة مثالية. إنها قصيرة، وتعتمد بقوة على عناصر الرعب المألوفة، ولن تبقى في الذاكرة بالطريقة التي فعلتها Oxenfree. لكنها تثبت أن Night School لا تزال تعرف كيف تبني شيئاً مثيراً للاهتمام حقاً ضمن قيود معينة، وأن Netflix تمتلك استوديو واحداً على الأقل قادراً على إنتاج تجارب تشعر أنها تنتمي إلى نقاش جاد حول السرد القصصي التفاعلي.
السؤال الحقيقي هو ما إذا كانت Netflix ستمنح Night School المساحة لمواصلة صنع هذه الألعاب. إذا كنت ترغب في رؤية المزيد مما يمكن للاستوديو القيام به بهذا التنسيق، فإن الاطلاع على مجموعة أدلة Wolf Among Us يعد طريقة جيدة لإعادة استكشاف نوع الحرفية السردية التي جعلت Night School تستحق الاستحواذ في المقام الأول. Unhinged هي إثبات للمفهوم، واللعبة القادمة هي حيث تصبح الأمور أكثر إثارة.








