إطلاق Ocarina of Time Remake في 5 نوفمبر على Switch 2

أكدت Nintendo إطلاق Ocarina of Time Remake في 5 نوفمبر على Switch 2، مع استعراض أسلوب لعب يظهر إعادة بناء شاملة للرسوميات والميزات.

Larc

Larc

مُحدّث

إعلان
Ocarina of Time Remake Launches November 5 on Switch 2

كشفت Nintendo عن تاريخ الإصدار وأول لقطات فعلية لأسلوب اللعب للنسخة المُعاد إنتاجها من The Legend of Zelda: Ocarina of Time خلال حدث Zelda 40th Anniversary Direct اليوم، وجاءت فترة الانتظار أقصر مما توقعه الكثيرون. ستصدر اللعبة على منصة Nintendo Switch 2 في 5 نوفمبر 2026.

هذا يعني أقل من شهرين من الآن. ونعم، هذا قبل أسبوعين من إطلاق Grand Theft Auto 6 في 19 نوفمبر، مما يجعل Nintendo واحدة من الناشرين القلائل في العالم المستعدين للمخاطرة بإطلاق لعبتهم في نافذة زمنية قريبة جداً من إصدار Rockstar. لا يوجد تداخل بين المنصات (لعبة Ocarina of Time حصرية لـ Switch 2؛ بينما GTA 6 متاحة فقط على PS5 و Xbox Series X)، لذا فإن تعارض الجدول الزمني رمزي في الغالب. ومع ذلك، فهو يعكس مدى ثقة Nintendo فيما قدمته هنا.

كيف كانت النسخة الأصلية عام 1998 مقارنة بما تقدمه هذه النسخة المُعاد إنتاجها

صدرت النسخة الأصلية من Ocarina of Time على منصة Nintendo 64 في عام 1998 وغيرت ألعاب الأكشن والمغامرات بشكل دائم. نظام Z-targeting، والأزرار المعتمدة على السياق، وتصميم الزنزانات (dungeons) ثلاثي الأبعاد المبني حول عالم مركزي، كل ذلك كان جديداً في ذلك الوقت، وأصبح معظمه معياراً صناعياً في غضون سنوات قليلة. أما نسخة عام 2011 المُعاد إنتاجها لجهاز Nintendo 3DS، والتي حملت اسم Ocarina of Time 3D، فقد حسنت التجربة عبر دقة قوام (textures) أعلى، وتقنية 3D مجسمة، وبعض التحسينات الطفيفة على الواجهة. كانت نسخة قوية، لكنها محافظة.

تعد نسخة Switch 2 هذه تجربة مختلفة تماماً. فقد قامت Nintendo بإعادة بناء اللعبة من الصفر، وليس مجرد تحسين دقتها. وصف منتج السلسلة Eiji Aonuma التوجه البصري بأنه مصمم "لاستحضار الحنين إلى اللعبة الأصلية"، واللقطات المعروضة تؤكد ذلك. يمزج الأسلوب الفني بين الواقعية الضوئية (photorealism) والعرض المنمق بطريقة تجعلها تبدو كـ Zelda بشكل مميز دون نسخ أسلوب cel-shaded الخاص بـ Wind Waker أو الطابع الفني لـ Breath of the Wild. إنها تقدم هوية خاصة بها.

مسافة الرؤية (draw distance) في اللقطات مثيرة للإعجاب حقاً. تبدو Hyrule Field شاسعة بطريقة لم تستطع نسخة N64 سوى الإشارة إليها، ويبدو Great Deku Tree وكأنه خارج من فيلم خيالي حديث.

آليات جديدة لم تكن موجودة في النسخة الأصلية

إليك الأمر: لم تكتفِ Nintendo بإعادة بناء المرئيات فقط، بل أضافت خيارات حركة وميزات لتحسين جودة الحياة (quality-of-life) لم تكن موجودة في النسخة الأصلية.

  • القفز اليدوي: يمكن لـ Link الآن القفز عند الطلب، وهو تغيير كبير عن القفز المعتمد على السياق في النسخة الأصلية.
  • الاندفاع (Dash): حركة اندفاع مخصصة تساعد في تغطية النطاق الموسع لـ Hyrule Field بشكل أسرع.
  • عناصر التحكم بالحركة للتصويب: يتوفر التصويب الجيروسكوبي (Gyro aiming) للأسلحة بعيدة المدى.
  • تبديل سريع للعناصر: وصول أسرع إلى حقيبتك (inventory) أثناء القتال.
  • دندنة Ocarina: يمكنك فعلياً دندنة أغاني الـ ocarina عبر الميكروفون بدلاً من الضغط على تسلسلات الأزرار. كما سيتوفر ملحق Ocarina فيزيائي بشكل منفصل.

الهيكل الأساسي للعبة لا يزال سليماً. لا تزال المناطق المميزة في Hyrule تُحمل بشكل منفصل أثناء التنقل بينها، مما يحافظ على شعور النسخة الأصلية بأن كل منطقة تبدو كعالم خاص بها. تم عرض Castle Town مع محتوى ألعاب مصغرة موسع داخل المتاجر، مما يشير إلى أن Nintendo أضافت بعض المحتوى الاختياري الجديد دون تغيير المهمة الرئيسية.

ميزة Threads of Time

إحدى الإضافات الجديدة تماماً هي نظام قائمة يسمى Threads of Time. يعمل هذا النظام كسجل للمهمات، حيث يعرض تقدمك في القصة في أي لحظة، ولكنه يقوم بذلك بصرياً، حيث يملأ ما تصفه Nintendo بنسيج داخل اللعبة يوضح رحلة Link أثناء إكمالها. فكر في الأمر كمتتبع بصري للقصة يعمل أيضاً كتذكير بمكان وجودك وما سيحدث لاحقاً.

بالنسبة للاعبين العائدين إلى Ocarina of Time بعد سنوات من الغياب، يعد هذا مفيداً حقاً. لم تكن النسخة الأصلية تحتوي على سجل للمهمات على الإطلاق، مما يعني إما تذكر كل شيء أو الرجوع إلى دليل. يعالج نظام Threads of Time ذلك دون تبسيط التجربة.

من العرض التشويقي في يونيو إلى الإطلاق في نوفمبر

عرضت Nintendo النسخة المُعاد إنتاجها لأول مرة في يونيو خلال حدث Summer Direct، وكان العرض التشويقي موجزاً: Link ينام بقلق، وGreat Deku Tree يروي الأحداث، ولمحة عن أسلوب فني معاد تصميمه بالكامل. كان ذلك كافياً لإثارة نقاش هائل، لكنه ترك كل الأسئلة المهمة دون إجابة.

اليوم تم سد هذه الفجوات. تضمنت اللقطات المعروضة خلال حدث 40th Anniversary Direct منطقة Kokiri Forest، ومحادثات مع Saria، وداخل Deku Tree، والقتال، والمقلاع (slingshot)، والمساحات المفتوحة في Hyrule Field. تم عرض حوالي 15 دقيقة من أسلوب اللعب في المجموع.

تحمل Ocarina of Time تقييم 99/100 على Metacritic من إصدارها الأصلي على N64، وهو رقم لم تصل إليه أي لعبة أخرى. هذا السياق يجعل هذه النسخة المُعاد إنتاجها واحدة من أكثر مشاريع Nintendo ترقباً منذ سنوات. إن سؤال كيفية إعادة إنتاج اللعبة الأكثر نقدياً في التاريخ، دون المبالغة في الحذر أو التغيير المفرط، هو بالضبط ما كانت اللقطات تحاول الإجابة عليه.

بناءً على ما تم عرضه اليوم، تميل إجابة Nintendo نحو الوفاء للأصل مع إضافات ذات مغزى بدلاً من إعادة الابتكار. وسيتضح ما إذا كان هذا القرار صائباً في 5 نوفمبر.

بالنسبة للاعبين الذين يخططون لزيارة Hyrule لأول مرة منذ سنوات، تغطي مجموعة أدلة Ocarina of Time على موقع GAMES.GG زنزانات اللعبة الأصلية وعناصرها وأسرارها بالكامل، مع التخطيط للمزيد من التغطية مع اقتراب موعد إطلاق النسخة المُعاد إنتاجها.

إعلانات

تم التحديث

سبتمبر 8 2026

نُشر

سبتمبر 8 2026

إعلان

أخبار ذات صلة