• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
Elden Ring Revenues Almost $2 Billion
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. Elden Ring Nightreign
  4. إيرادات Elden Ring تقترب من 2 مليار دولار أمريكي

إيرادات Elden Ring تقترب من 2 مليار دولار أمريكي

تواصل Elden Ring تحقيق تفاعل استثنائي، حيث قضى أكثر من 45% من لاعبي Steam أكثر من 100 ساعة. تعرف على أداء اللعبة عبر مختلف المنصات.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel يونيو 9, 2026

Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

حافظت Elden Ring على مستويات تفاعل قوية تجاوزت بكثير وقت إصدارها الأولي. تُظهر البيانات الصادرة عن Alinea Analytics أن أكثر من 45% من لاعبي Steam قد قضوا أكثر من 100 ساعة في اللعبة. يشير هذا إلى مستوى من التفاني غير شائع، حتى بين ألعاب تقمص الأدوار (RPG) من الفئة الأولى. يدمج العنوان، الذي طورته FromSoftware، نهج الاستوديو الراسخ في القتال المليء بالتحديات مع تنسيق استكشاف أكثر انفتاحاً. ساهم هذا التحول عن الهيكل الخطي لسلسلة Dark Souls في جذب جمهور أوسع دون المساس بسمعة الاستوديو في تقديم صعوبة عالية.

إيرادات Elden Ring تقترب من $2 billion

حققت اللعبة نجاحاً تجارياً ونقدياً كبيراً. فقد فازت بجائزة لعبة العام في حفل The Game Awards وتحمل واحدة من أعلى تقييمات Metacritic حتى الآن. تعكس أرقام المبيعات هذا الأداء القوي، حيث تم بيع أكثر من 30 مليون نسخة وفقاً لأحدث إعلان رسمي، مع اقتراب الإيرادات من $2 billion. تشير التقديرات الحالية إلى أن إجمالي عدد اللاعبين يبلغ 36 مليوناً عبر جميع المنصات، حيث يمثل Steam منها 15.7 مليون لاعب. وهذا يجعل Steam المنصة الأكبر للعبة Elden Ring، تليها PlayStation بـ 13.2 مليون لاعب وXbox بـ 7.4 مليون.

Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

إيرادات Elden Ring تقترب من $2 billion

التوسع وإطالة دورة حياة اللعبة من خلال Shadow of the Erdtree

قامت FromSoftware بإطالة دورة حياة Elden Ring من خلال محتوى إضافي، وأبرزها توسعة Shadow of the Erdtree التي صدرت في يونيو الماضي. قدمت هذه التوسعة محتوى جديداً وحافظت على الزخم بين قاعدة اللاعبين الحالية. تُظهر التحليلات أنه تم بيع 2.4 مليون نسخة من التوسعة على Steam وحدها، مما أدى إلى تحقيق إيرادات بقيمة $77 million.

يشير معدل الإلحاق (attach rate) البالغ 16.3% إلى إقبال قوي بين قاعدة اللاعبين الحالية، مما يوحي بأن جزءاً كبيراً من اللاعبين كانوا يتطلعون بنشاط لمواصلة رحلتهم داخل اللعبة. تظل صعوبة اللعبة ميزة محددة، ومع ذلك لا يبدو أن هذا يردع اللاعبين. يُظهر كل من Steam وPlayStation أن أكثر من 10% من اللاعبين قد فتحوا جميع الإنجازات أو الجوائز المتاحة. تنخفض هذه النسبة إلى 3.7% على Xbox، مما يسلط الضوء على بعض التباين عبر المنصات ولكنه لا يزال يعزز الاتجاه العام للتفاعل القوي.

Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

إيرادات Elden Ring تقترب من $2 billion

تزايد الترقب لـ Elden Ring: Nightreign

بناءً على زخم اللعبة الأساسية وتوسعتها، أطلقت FromSoftware عنواناً مستقلاً جديداً، Elden Ring: Nightreign. وقد أثارت لعبة الـ roguelike بنمط PVE بسعر $40 اهتماماً بالفعل بين قاعدة اللاعبين الحالية. تُظهر البيانات المتاحة أن 2.5 مليون مستخدم على Steam قد أضافوا Nightreign إلى قوائم أمنياتهم، مع قيام 300,000 بشراء اللعبة بالفعل.

سجلت Elden Ring: Nightreign أكثر من 4 مليون نسخة مباعة خلال أسبوعها الأول من الإصدار، كما تم الإبلاغ عنه سابقاً. على الرغم من تلقيها استقبالاً متبايناً عند الإطلاق، فقد أظهر العنوان أداءً قوياً في السوق وتفاعلاً عالياً من المستخدمين، مما عزز مكانته كإصدار لاحق ناجح في سلسلة Elden Ring.

والجدير بالذكر أن ما يقرب من 10% من قاعدة لاعبي Elden Ring الحاليين على Steam قد أبدوا نية شراء العنوان الجديد، مما يعكس الاهتمام المستمر بالسلسلة. كما أن إصدار نسخة من Elden Ring لجهاز Nintendo Switch 2 قيد التطوير أيضاً، وهو ما قد يزيد من نطاق وصولها. تشير إضافة منصات جديدة وعناوين مستقلة إلى استراتيجية مستمرة لبناء السلسلة مع الحفاظ على أسلوب اللعب الأساسي والمجتمع الخاص بها.

Elden Ring Nightreign Sells 4 Million Copies

إيرادات Elden Ring تقترب من $2 billion إيرادات Elden Ring تقترب من $2 billion

مقارنة التفاعل مع ألعاب RPG الرائدة الأخرى

تعد مستويات تفاعل Elden Ring ملحوظة حتى عند مقارنتها بألعاب تقمص الأدوار (RPGs) الأخرى ذات الأداء العالي. توفر بيانات Steam لكل من Baldur's Gate 3 وDiablo IV سياقاً لأداء Elden Ring. من بين اللاعبين على Steam، قضى 42.6% من مستخدمي Elden Ring ما بين 100 و500 ساعة. وتظهر Baldur's Gate 3 اتجاهاً مماثلاً بنسبة 32.3% في نفس النطاق، بينما تتأخر Diablo IV قليلاً بنسبة 26.7%. تشير هذه الأرقام إلى أنه على الرغم من أن الألعاب الثلاث تجذب لاعبين ملتزمين، إلا أن Elden Ring تتصدر في جلسات اللعب متوسطة إلى طويلة المدى.

في فئة الـ 500+ ساعة، تتفوق Diablo IV قليلاً بنسبة 2.3%، ربما يعكس ذلك هيكلها المبني حول التحديثات الموسمية ومحتوى نهاية اللعبة المتكرر. في المقابل، صُممت Elden Ring وBaldur's Gate 3 بشكل أكبر حول إكمال القصة وتجربة البناء (build experimentation)، وهو ما قد يتطلب وقتاً كبيراً دون الحاجة بالضرورة إلى تشجيع الطحن (grinding) اللانهائي.

تمتلك Elden Ring أيضاً أعلى نسبة من اللاعبين الذين لعبوا لأقل من ساعة، مما يشير إلى أن صعوبة اللعبة قد تكون أثنت بعض اللاعبين الجدد في وقت مبكر. على PlayStation، هناك نسبة أعلى من اللاعبين في مجموعة "أقل من خمس ساعات" مقارنة بـ Steam، مما قد يشير إلى اختلافات في سلوك مستخدمي المنصة أو توقعاتهم.

Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

إيرادات Elden Ring تقترب من $2 billion

الطلب المستمر على العناوين المميزة طويلة المدى

على الرغم من الاهتمام المتزايد بـ الألعاب الأقصر أو الأكثر سهولة، تُظهر Elden Ring أنه لا يزال هناك سوق قوي للعناوين المعقدة والمكثفة زمنياً. في نظام بيئي للألعاب غالباً ما يعطي الأولوية لنماذج الخدمة المباشرة (live-service) وتنسيقات اللعب السريع، أثبتت FromSoftware أن العنوان المميز الذي يُشترى لمرة واحدة لا يزال بإمكانه تحقيق تفاعل واسع ومستدام.

يسلط أداء اللعبة على منصات متعددة، جنباً إلى جنب مع الاهتمام المستمر بالمحتوى الجديد، الضوء على أن ألعاب RPG طويلة المدى لا تزال تحتفظ بقيمتها في اقتصاد انتباه تنافسي ومجزأ. بينما تُظهر عناوين مثل Clair Obscur: Expedition 33 وAstro Bot اهتماماً متزايداً بالتجارب الأقصر التي تركز على الألعاب المستقلة، تعمل Elden Ring كتذكير بأن اللاعبين لا يزالون على استعداد لاستثمار وقت كبير في عوالم غامرة وعالية الجودة، بشرط أن يلبي المحتوى توقعاتهم.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

تعليمي, التقارير

updated

يونيو 9 2026

posted

يونيو 9 2026

relatedNews

عرض الكل
تاريخ إصدار Elden Ring: Nightreign image
منذ عام واحد•readingTime

تاريخ إصدار Elden Ring: Nightreign

Elden Ring: Nightreign من FromSoftware متوفرة الآن على PS4 وPS5 وXbox Series X|S والكمبيوتر الشخصي. إليك ما يمكن للاعبين توقعه من لعبة البقاء الجديدة متعددة اللاعبين في عالم Elden Ring.

تحديثات اللعبة
Elden Ring Nightreign تبيع 4 ملايين نسخة image
منذ عام واحد•readingTime

Elden Ring Nightreign تبيع 4 ملايين نسخة

حققت Elden Ring Nightreign مبيعات بلغت 4 مليون نسخة في أسبوعها الأول، مع أداء قوي على Steam وتفاعل عالمي واسع رغم الانتقادات الأولية.

تحديثات اللعبة
Introducing Halo: Campaign Evolved | Halo - Official Site (en)
منذ 4 أيام•readingTime

أداء Halo: Campaign Evolved يتفوق على PS5 Pro مقارنة بـ Xbox

تحليل تقني يظهر أن Halo: Campaign Evolved تعمل بأفضل أداء على PS5 Pro، متفوقة بذلك على منصات Xbox.

التقارير
Call of Duty Cheat Sheet July 2026
منذ 4 أيام•readingTime

دليل Call of Duty Cheat Sheet لشهر يوليو 2026

تستمر Call of Duty في التطور، وإذا كنت تواجه صعوبة في مواكبة المنافسة، فإليك أفضل الأنماط المتاحة للاعبين لتحسين أدائهم وتجربتهم داخل اللعبة.

التقارير
Best Games to Play If You Loved The Odyssey
منذ 4 أيام•readingTime

أفضل الألعاب لمحبي فيلم The Odyssey

بعد نجاح فيلم The Odyssey بميزانية 250 مليون دولار، إليك قائمة بأفضل الألعاب التي تقدم تجربة ملحمية مشابهة لاستكمال حماسك بعد انتهاء الفيلم.

التقارير
Debunking "80% of game copies sold are digital" with actual sales numbers :  r/gaming - Social
منذ 4 أيام•readingTime

بيانات مبيعات Capcom: مبيعات الألعاب الفيزيائية تمثل 6.7% فقط

كشفت نتائج Capcom المالية للربع الأول من 2026 أن المبيعات الفيزيائية تشكل 6.7% فقط، مما يعزز الجدل حول مستقبل الأقراص بعد قرار Sony بوقف إنتاجها في 2028.

التقارير