تُظهر الأبحاث الجديدة أن ألعاب اللاعب الفردي (Single-player) لا تزال تهيمن على تفضيلات اللاعبين حول العالم. وكشف استطلاع شمل 34,000 لاعب عبر 22 دولة، أُجري في الربع الثاني من عام 2025، أن أكثر من نصف اللاعبين يفضلون تجارب اللعب الفردي على عناوين اللعب الجماعي (Multiplayer). ويظل هذا التوجه قائماً حتى مع استمرار ألعاب الخدمات الحية (Live-service) والمنصات الاجتماعية في تعزيز التفاعل والانتشار. لا توضح منهجية الاستطلاع ما إذا كانت ألعاب الهواتف المحمولة مدرجة ضمن مجموعة البيانات.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
اللعب الفردي لا يزال يتصدر بفارق واضح
أشار 56% من اللاعبين الذين شملهم الاستطلاع إلى تفضيلهم لألعاب اللاعب الفردي. ويمثل هذا الرقم زيادة بنسبة أربع نقاط مئوية على مدى السنوات الأربع الماضية، مما يظهر نمواً بطيئاً ولكنه ثابت لصالح العناوين التي تركز على اللعب الفردي. وفي حين لا تزال ألعاب اللعب الجماعي تهيمن على منصات البث ومقاييس التفاعل، تشير بيانات التفضيلات إلى واقع مختلف: حيث يرغب العديد من اللاعبين في تجارب يمكنهم الاستمتاع بها بمفردهم ووفقاً لجدولهم الزمني الخاص.
يتماشى هذا التوجه مع النجاح المستمر للإصدارات الفردية التي تعتمد على السرد القصصي وتتميز بعمق ميكانيكيات اللعب، خاصة على أجهزة الكونسول والحاسب الشخصي. وتشير الأرقام إلى أن هذه الألعاب لا تكتفي بالحفاظ على مكانتها فحسب، بل توسع نطاق وصولها أيضاً.
التفضيلات ثابتة عبر مختلف الأجناس
الفارق بين الرجال والنساء ضئيل للغاية. فمن بين الرجال يفضل 55% ألعاب اللاعب الفردي، مقابل 58% من النساء، مما يظهر فرقاً لا يتجاوز ثلاث نقاط مئوية. وهذا يشير إلى أن تجربة اللعب الفردي تحظى بجاذبية واسعة بدلاً من اقتصارها على شريحة ديموغرافية محددة.
تظهر الفئات العمرية تبايناً أكبر. فبين اللاعبين الذين تتراوح أعمارهم بين 16 و24 عاماً، يفضل 49% ألعاب اللاعب الفردي. ويرتفع هذا الرقم إلى 56% للفئة العمرية من 25 إلى 34 عاماً، مما يشير إلى اهتمام أقوى بين اللاعبين الأكبر سناً قليلاً. قد يعكس هذا اختلافات في الوقت المتاح، أو عادات اللعب، أو الألفة الأعمق مع صيغ الألعاب التقليدية.
الانقسامات الإقليمية تكشف عن اختلافات في السوق
الجغرافيا تلعب دوراً مهماً. ففي الولايات المتحدة، يفضل 65% من اللاعبين ألعاب اللاعب الفردي، مما يجعلها واحدة من أقوى الأسواق لعناوين اللعب الفردي. بينما تبلغ النسبة في الصين 47%، مما يظهر انقساماً أكثر توازناً بين تفضيلات اللعب الفردي واللعب الجماعي.
تقترب الأسواق الأوروبية أكثر من المتوسط العالمي. ففي هولندا، يفضل 50% من اللاعبين ألعاب اللاعب الفردي، بينما سجلت السويد 49%. تسلط هذه الاختلافات الإقليمية الضوء على كيفية تشكيل اتجاهات السوق المحلية، وهيمنة المنصات، والعوامل الثقافية لما يتوقعه اللاعبون وما يرغبون فيه.
العوامل الاجتماعية والإبداعية لا تزال مهمة
حتى مع وجود تفضيل قوي لألعاب اللاعب الفردي، يلعب التأثير الاجتماعي دوراً في قرارات الشراء. فمن المرجح أن يقوم 24% من اللاعبين بشراء أو تحميل لعبة ما إذا كان أصدقاؤهم يلعبونها بالفعل. وهذا يظهر أن ظهور اللعبة في المجتمع أمر مهم، حتى بالنسبة للألعاب التي لا تتطلب تفاعلاً جماعياً.
كما تدفع العناصر الإبداعية قرارات الشراء أيضاً. فقد ذكر ربع اللاعبين أن الأسلوب البصري للعبة يؤثر على قرار شرائها، بينما أشار حوالي ثلث اللاعبين إلى أن الموسيقى التصويرية عامل مهم. تؤكد هذه النتائج أن التصميم البصري والصوتي يظل ركيزة أساسية لجذب اللاعبين، بغض النظر عما إذا كانت اللعبة مصممة للعب الفردي أو المشترك.
ركيزة مستقرة في سوق متقلب
تشير البيانات إلى أن ألعاب اللاعب الفردي توفر أساساً مستقراً للصناعة. وفي حين تجذب تجارب اللعب الجماعي، والخدمات الحية، وتجارب Web3 الانتباه والاستثمارات، لا يزال جزء كبير من اللاعبين يمنحون الأولوية للتجارب المكتملة ذاتياً. ومع تخطيط المطورين والناشرين للإصدارات المستقبلية، تشير الأرقام إلى وجود طلب مستدام على الألعاب التي تركز على التفاعل الفردي بدلاً من الاتصال المستمر.
المصدر: Ampere Analysis
تأكد من الاطلاع على مقالاتنا حول أفضل الألعاب التي يمكن لعبها في عام 2026:
أكثر الألعاب انتظاراً لعام 2026
أفضل ألعاب Nintendo Switch لعام 2026
أفضل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول لعام 2026
أفضل ألعاب PlayStation المستقلة لعام 2026
أفضل ألعاب اللعب الجماعي لعام 2026
أهم إصدارات الألعاب لشهر يناير 2026
الأسئلة الشائعة (FAQs)
هل لا يزال معظم اللاعبين يفضلون ألعاب اللاعب الفردي؟
نعم. يفضل 56% من اللاعبين الذين شملهم الاستطلاع ألعاب اللاعب الفردي على ألعاب اللعب الجماعي.
كم عدد اللاعبين الذين شملهم هذا الاستطلاع؟
شمل الاستطلاع 34,000 لاعب عبر 22 دولة، وأُجري في الربع الثاني من عام 2025.
هل يؤثر العمر على تفضيل ألعاب اللاعب الفردي؟
نعم. أظهر اللاعبون الذين تتراوح أعمارهم بين 25 و34 عاماً تفضيلاً أعلى لألعاب اللاعب الفردي بنسبة 56%، مقارنة بـ 49% بين اللاعبين الذين تتراوح أعمارهم بين 16 و24 عاماً.
هل توجد اختلافات إقليمية في تفضيلات ألعاب اللاعب الفردي؟
نعم. سجلت الولايات المتحدة تفضيلاً بنسبة 65% لألعاب اللاعب الفردي، بينما سجلت الصين 47%. وكانت الدول الأوروبية مثل هولندا والسويد أقرب إلى المتوسط العالمي.
ما هي العوامل الأخرى التي تؤثر على شراء الألعاب؟
يؤثر التأثير الاجتماعي، والأسلوب البصري، والموسيقى التصويرية على قرارات الشراء. يأخذ حوالي 24% من اللاعبين في الاعتبار ما إذا كان أصدقاؤهم يلعبون اللعبة، بينما يلعب التصميم البصري والموسيقى أدواراً مهمة أيضاً.








