أطلقت Valve تحديثاً آخر لما تسميه "تحديثاً صغيراً" للعبة Deadlock، وهو في الواقع، وكما هو متوقع، ليس صغيراً على الإطلاق. يُجري هذا التحديث تعديلات جذرية على ميكانيكية الـ soul urn للعودة في المباراة، ويُظهر الـ midboss منذ بداية كل مباراة، ويُطبق تعديلات الـ nerfs على Doorman استجابةً لمطالب المجتمع، كما يقلل من الـ base HP لجميع الأبطال.

واجهة مستخدم مرحلة الـ channeling الخاصة بـ Soul urn
كيف أصبح نظام الـ soul urn أكثر تعقيداً
يكمن الأمر في نظام الـ soul urn القديم في أن اللاعب الماهر كان بإمكانه التقاط الـ urn والتحرك حول الفريق الخصم بالكامل، محققاً أفضلية ذهبية هائلة دون خوض أي قتال. كان موقع التسليم يتغير بناءً على أداء الفريق، مما يعني أن نقطة إيداع الفريق الخاسر كانت تقع بالقرب من قاعدتهم، مما يجعل عملية الـ cash-in سهلة للغاية أثناء التقدم.
النظام الجديد يلغي ذلك تماماً. أصبحت نقطة الإيداع الآن ثابتة في وسط الخريطة، ويؤدي التقاط الـ urn إلى تفعيل مرحلة الـ channeling بدلاً من التحويل الفوري. المفتاح هنا هو المؤقت، الذي يتقلص كلما كان فريقك متأخراً في النتيجة، مما يمنح الفرق الخاسرة فرصة حقيقية لعملية cash-in سريعة. ولكن إذا اقترب أي لاعب من الفريق الخصم بما يكفي لضرب الـ urn، فسيضيف ثانية كاملة إلى المؤقت ويحول ولاءه لفريقه.
هناك رادع قوي للبقاء مع الـ urn لفترة طويلة: الاحتفاظ بها بعد تجاوز حد معين يبدأ في إلحاق ضرر كبير بحاملها حتى يقوم بإيداعها أو إسقاطها. والنتيجة هي ميكانيكية تضمن تقريباً حدوث قتال في وسط الخريطة في كل مرة يظهر فيها الـ urn. لا مزيد من عمليات الإيداع النظيفة وغير المتنازع عليها من زوايا غريبة.
ينخفض مؤقت الـ channeling الخاص بالـ urn كلما كان فريقك متأخراً، لذا يمكن للفريق الخاسر الذي يتحرك بسرعة إتمام العملية قبل وصول العدو للمنافسة.
الـ midboss متاح منذ الثانية الأولى
التغيير الرئيسي الآخر ربما يكون أكثر غرابة. الـ midboss، وهو هدف محايد يكافئ الفريق الذي يقتله بعدد محدود من عمليات الإحياء للفريق بأكمله عند موته، يظهر الآن في بداية المباراة بدلاً من وقت محدد أثناء اللعب.
بالنسبة لقدامى لاعبي Dota 2، من الصعب تجنب المقارنة مع Roshan. بعض الأبطال في تلك اللعبة، وأشهرهم Ursa، بنوا هويتهم في بداية اللعبة حول هزيمة Roshan بمفردهم في مستويات لم يكن من المفترض أن يموت فيها، مما حول ذلك إلى أفضلية هائلة قبل أن يتمكن العدو من الرد. Deadlock لديها الآن نفس الاحتمالية النظرية منذ الدقيقة صفر. وما إذا كان الأبطال الحاليون يمتلكون بطلاً قادراً على تحقيق شيء مماثل هو سؤال مفتوح، لكن مساحة التصميم موجودة بوضوح.
ما يعنيه هذا للاعبين هو أن الـ midboss أصبح الآن تهديداً حياً يجب على الفرق مراعاته فوراً، وليس مجرد شيء يتم تحديده على الخريطة المصغرة عند علامة الـ 10 دقائق ونسيانه حتى يظهر فعلياً.

ظهور الـ midboss عند بداية المباراة
تعديلات الـ nerfs على Doorman وتخفيضات الـ HP الشاملة
بعيداً عن التغييرين النظاميين الكبيرين، يتلقى Doorman ضربة مؤثرة في هذا التحديث. كان البطل حضوراً ثابتاً في مستويات مهارة متعددة، وتعالج الـ nerfs قدرته على التحمل وضغطه الهجومي دون تدمير أسلوب لعبه بالكامل.
تخفيض الـ base HP الشامل هو التغيير الذي سيكون له أكبر الأثر على قائمة الأبطال. مستويات الصحة المنخفضة تعني أن الاشتباكات المبكرة أصبحت أكثر فتكاً، وأن الـ burst damage أصبح أكثر أهمية، وأصبح الأبطال الذين يعتمدون على الـ sustain أقوى نسبياً. إذا كنت تتابع قائمة تصنيف الأبطال لمعرفة من يتصدر الـ meta، فتوقع بعض التغييرات بينما يكتشف اللاعبون من يستفيد أكثر من انخفاض مستويات الصحة الأساسية.
كانت Valve متسقة في التعامل مع Deadlock كتجربة حية، وهذا التحديث يتماشى مع هذا النمط. تعديلات الـ soul urn وظهور الـ midboss المبكر هي نوع من التغييرات الهيكلية التي تتطلب بيانات لعدة تحديثات لتقييمها بالكامل، وهذا هو الهدف بالضبط. بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في البقاء في صدارة التحولات، تغطي مجموعة أدلة Deadlock الكاملة الـ builds، والميكانيكيات، والاستراتيجيات عبر قائمة الأبطال مع استمرار تطور الـ meta.







